[閒聊] 沉默之丘F 第一輪困難心得
前幾天才第一輪困難破關
這代戰鬥玩起來其實有點微妙
墊步雖然很強,但其實耗體非常多,我體力升級兩次,也只能閃避三次四次左右,而且連閃兩次會有一個很大的後搖
如果體力耗盡再按墊步的話會出現罰站的情況,導致你時不時得看左下體力耗盡了沒
完美閃避可以回滿體力,所以這遊戲技術好的人就有無限的體力能使用,而手殘人會害自己罰站到死,並且墊步距離雖長但這遊戲常在狹窄的走廊戰鬥,常常墊一墊卡到牆角,整體而言比較喜歡沉默2 james的閃避
上一篇提到的大肚婆真的是破壞平衡的一隻怪,因為他會生小怪,而且有些地方強迫戰鬥,讓你沒辦法慢慢拉打,戰鬥拖越久場上就越不利,因為武器有耐久,但小怪不清又會提高受傷的風險,清了小怪但給孕母喘息的空間他又會生怪出來,回家那一橋段真的是玩到躁起來
這代的繪馬和包包還有很多供奉的物品都擺在岔路口,但都會塞一些怪在路上,如果你沒有處理好很容易越探越窮,打怪的話武器耐久一定會消耗,被摸到則需要補血,所以有人說這款是魂系嗎,魂系鼓勵你不斷嘗試,畢竟補品和武器不是消耗品
包包格子非常小,前期只有八格,如果你今天是倉鼠型客家人玩家,東省西省節省物資,非常容易遇到包包滿了拿不動,一定得消耗或者回神龕賣掉,不然就是丟棄。整體物資是夠用的,但就是會覺得很彆扭。
總體來說這代劇情我自己覺得是挺好的
戰鬥的話,如果不斷打出反擊和完美迴避,體驗是真的非常爽,如果你打不出的話就…有點坐牢
喜歡沉默之丘的話還是可以嘗試
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這款感覺得出來,官方至少第一輪是希望玩家適度避戰
問題是第一輪不熟悉,又要探索又要遇戰
導致綁手綁腳,第二輪之後才能按照自己步調玩
雖然說遊戲機制和設定,本來就預設玩家玩好幾輪
所以才給第一輪特別高的生存與資源管理壓力
最後一大段一直打母體 見切按不準的真的很坐牢
會讓人覺得戰鬥部分預設故事模式符合初回預期
結果後來才知道困難的閃避體力耗體比較高,導致墊步兩下就沒力了,故事難度至少可以墊 四五次…這到底什麼設計…
最後一大段真的非常拖台錢,我就只想看劇情
第二輪我看別人拿靈刀見人就砍,真的猛
因為以往都是選困難,所以就沒有多想
※ 編輯: b4824583 (42.73.228.79 臺灣), 10/01/2025 10:27:39
爆
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