[閒聊] 機戰Y 這設計UI的人是不是根本沒在玩 ==
那個啦
阿肥我早上在玩
現在玩到第二章快結束
這UI設計的人是不是根本沒玩過機戰
你把存檔讀取額外拉一個按鈕選單就算了
害我打完關卡偶爾會忘記存檔
然後他存檔預設是YES
以前機戰存檔預設NO
是都不怕玩家覆蓋就對了 ==
最智障的是戰場存檔的介面
和關卡存檔是同一個
搭配上上面提到的存檔預設是YES
這就更棒了
然後連改造介面也是額外獨立
要先點別的項目才能進入
像是養成改造零件啥的
這裡還有個還沒開放的商店
光是這邊選項就塞了六個
反而是點數累積比較慢的MXP介面
直接拉到主頁面
這東西沒打個1~2關點不起一個
這使用度的優先順序太奇怪了吧
再來就是
這音樂超沒感覺
不管是原創還是版權
不知道該怎麼形容
就像是炸蝦沒醬汁一樣
最後就是戰鬥介面
媽的這設計有夠白癡
以前手把上面幾乎全按鍵都有功能
這次簡化到無法快速選擇武器
無法快速設定支援
然後選個武器還無法一次全展示
是覺得有些機體武裝少
所以不需要一次展示太多嗎 ==
對啦
記得改造戰艦
五階獎勵 通關+500MXP
不無小補 ==
--
超級脫力大戰
但你還在玩 這就是他們敢擺爛的底氣
音樂如果你是NS就乖乖買音樂包
2樓。不是眼鏡社敢擺爛。是B社早就不想做了
不然都可以自訂了
感覺存檔那個是單純習慣吧 我也喜歡預設為是
我倒不覺得不想做了 比起動畫來講滿好的番宣
不玩大不了不做了。不會因為玩家不買不玩就改進。因為改
進了。客群也不會增加
當大型廣告看 為了賣其他東西才持續的
上次UI太花加上久久改一次引擎吧 反正問卷可以反應
這作Y 只是給新人遊戲企劃練手的作品
就不知道為啥35週年前會生這作出來
就做來賣玩具的
這系列35週年 總銷售量也才2000萬出頭 就不是為了賺錢做的
第一次接觸的應該不會覺得是缺點,但是有多少?
音樂30就超沒誠意了,這也是我失望的點
打著30大旗端出一盤X的公司,我是不敢買續作了
上網罵還有人護航,死忠粉夠多他們根本不怕
賣情懷的啦,其實我也考慮買就是了,先看看評價。這次的
主角機實在喜歡不起來,總覺得很像og2動畫某個敵人
這次主角機 我直接聯想到阿法3的真實女
30我很努力的打完一輪,這次我是提不起勁買
我真很不喜歡選擇章節
我這次想買的原因只是想知道哥吉拉怎麼進去的
且玩且珍惜 有沒有下一作都不知道
看看那個TALES TOAR之後都是....
擺爛的感覺很強烈
我從第三次玩到現在 Y的體驗版打完正式退坑
反正還是很多人願意支持這種糞game 當然不用長進啊
長進幅度也就那樣了吧,賣給老玩家用的,不賺錢頂多不做
日本公司的基本作法就是不用去管粉絲在想什麼啊
我之前在日商工作就是這樣,固有客戶不用浪費資源維護
所有資源都去開拓客群,反正既有客戶給予服務是浪費資源
只要顧好幾個真的很大的客戶就好,其他不需要怎麼管
也就是你只要還在花錢,你的訴求就不重要
萬代確實就這樣..
DD隨便一池比這個好賺多了
dd也就那樣 永恆半年不到直接超過DD5年賺的
音樂從Z3開始就下坡,V開始就很鳥 還好可以自訂
UI這種東西都弄不好還是算了 大家體諒你作品音樂之類的
不代表這個就可以擺爛
我覺得擊墜駕駛頭像沒有跟著暗掉有點出戲
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