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[心得] Dolls Nest 一輪心得(Nitro+新作)

看板C_Chat標題[心得] Dolls Nest 一輪心得(Nitro+新作)作者
gn00465971
(沙嵐之焰)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:18

#1dmaViPz (C_Chat) demo版文章連結

劇情:70 馬馬虎虎 背景設定很有味道但玩完還是搞不懂主線到底在幹嘛
畫面:70 馬馬虎虎 效能調得超好的高階同人作品水準 比上不足比下很有餘
操作:60 及格分 不能兩手並用+沒有自動裝彈扣分太大 其餘尚可
音樂:60 及格分 有記憶點也不難聽 但道中無音只有BOSS戰才會放BGM所以...關卡篇幅:95 極度優秀 一共12關 每關完全探索平均約需2hr↑ 內容意外地豐富
價格:NTD 328 極度優秀 便宜治百病!!
總分:90 值得推薦 ※注意前提是"對魂系跟AC都有興趣" 否則不推薦


就那個老牌萌廠NITRO PLUS揉合了魂系跟機戰傭兵(Armored Core)舊作要素的小品新作啦原本demo版以為是魂5:機5 結果正式版證實是魂7:機3左右
有捷徑一堆的無接縫地圖 有火堆傳送 有裝備精鍊(但無變質) 有紅靈 有毒沼 有即死異常除去沒有假牆 沒有寶箱怪 電梯底下都沒藏東西
以及這棚膝蓋強健摔不傷以外熟悉的味道都出來了呢


<重要用語解說>
https://support.nitroplus.co.jp/manual/nitroplus/Dolls_Nest/zh-hant/
(官方線上指南)

先從補充解說上面連結內容 以及定義本文接下來要使用的簡稱開始
為省略文章篇幅 注意將盡量不會提及僅用在故事背景的用語
首先最重要的一點 遊戲中請多按鍵盤M鍵or手把LS(L3)以在遊戲內確認詳細說明

DP(Duration Point) :用魂系說法就是HP 下稱HP 提升最大值會影響HP道具的恢復量BP(Battle Point?) :用魂系說法就是FP 下稱FP 提升最大值會影響FP道具的恢復量EP(Enegy Point) :用魂系說法就是ST 下稱ST 提升最大值會影響ST自動恢復速度步行/加速步行/推進機動:下稱 步行/奔跑/短衝 PS.短衝沒有無敵幀
物理/熱能/爆發傷害 :下稱 物傷/魔傷/EX傷(explosive 爆炸)
精密射擊 :用舊AC說法就是二次鎖定 下稱二次鎖定
oo貫穿力 :穿甲能力 跟敵方裝甲值是互相抵銷的關係
※注意本作中EX傷並未內建完全貫通 一樣是互抵關係
瞄準輔助功能 :自動瞄準 關閉此功能即可手動瞄準(建議使用鍵鼠環境)

定義完用語之後回頭看... 遠程攻擊跟特技背囊上buff吃FP 跑步跳躍揮刀吃ST
嗯 好懂不少呢大概


<遊戲舞台>
通過底層教學關後進入我方據點
從我方據點可以自選傳送到上/中/下層區3個關卡的初始位置
每個關卡又各自包含3個場景 所以(上+中+下+底)x3 = 合計12關
另外同關卡不同場景間是魂系的無接縫地圖

畫面上大概因為跟魂系相比 本作自機的跳躍能力與空中移動能力完全輾壓
為了不讓玩家跳太高造成一些意料外的捷徑 天花板大多挑很高
又因為Y軸做高之後X軸不跟著延展會顯得壓迫... 結果就是地圖超超超超超大!!!!!


<敵人配置>
數量跟間隔很合理 大致上來說不會太擠也不會顯得過於空曠
不如說畢竟敵我都是槍械攻擊為主
所以N+感覺都有刻意稍微拉開間隔避免玩家老是被圍毆 藉此降低難度

跟道中小兵難度相比 BOSS戰就相當差強人意
大概又是為了壓難度的關係 機動兵器型的BOSS幾乎全都低速低傷害低攻擊慾望
不過也別太失望 遊戲後半的BOSS戰都是AC戰為主
而且每個場景在擊倒主BOSS後都會在該場景某處新增AC紅靈當作是裏BOSS
擊倒她們還能拿到稀有升級素材 有興趣的話不妨回去探探已通關的區域

<戰鬥須知>
強度上雜魚敵人的傷害很高 但只要拉開一定距離準度就堪比風暴兵
而且一般路上雜魚只要每經過n輪攻擊就會熱當停機一段時間
所以除了利用火力正面突破這種一般作法
探頭引對方攻擊後馬上縮回掩體 等熱當再出手也是非常有效的基礎戰術
另外本遊戲的全部攻擊都沒有敵我識別 故意拉火車引對方TK也是有效戰術
同時注意爆炸系武器別炸到自己就是了...

讀取tips有提到副腕裝備都是重火器 所以不要太期待背上能掛什麼牽制用的武裝
另外還不能當手持武器架(設定上明明可以... 詳見TYPE13 CF Takama - HN的解說文)
不僅如此 背部武裝的威力/FP消耗比值跟手持武器相比都設定得非常惡劣
所以說白了 除了少數例外 背部武裝基本上就是手持武器的劣化品
除非緊急情況或是想要快速收頭否則道中不建議太過濫用

另一方面 雖然官方教學內沒說
但攻擊弱點部位擊破敵機時會固定掉落FP+500的藍色能源球
所以配合前述的熱當系統 盡量維持弱點擊殺能夠極大幅增加自機的續戰能力

此外 由於本作設定除了手槍系x2以外不能雙持並用
除了不能交互射擊火力覆蓋以外 還延伸出的弊病是只能裝填正在手持的那把槍
所以戰鬥中務必記得要慎選裝填時機

<推薦初期裝備>
以下每部位推薦最多兩種初期就能入手的裝備
另外除非急用否則建議盡量別買裝 很貴而且大多地圖上撿得到

[機動外肢(腳部)]
無 挑自己喜歡的就好

[擴充頭環(頭部)]
LCF05v2 Tropaion:瞄準距離8450 格鬥校正185 教學關取得一式
在長程狙擊的頭部裝備中格鬥值特別出色的模範生 想要組格射汎用機不可或缺的裝備
要到非常後期才能取得幾乎完全上位版的裝備汰換掉

[砲架副腕(背架)]
無 挑自己喜歡的就好

[加速翅(推進器)]
無 挑自己喜歡的就好

[特技背囊(自選buff)]
Junk Frame:重量190
輕 就這樣 因為幾乎都要吃FP的關係那堆自buff基本上用不到 不如選輕的就好...

[主腕部射擊武器]
FW152 Ravarl:貫穿力985 射程6500 商店購買取得(21,000C)
大正義狙擊槍種 高穿甲+長射程=傷害極穩 缺點是貴跟裝彈很久

[主腕部格鬥武器]
LVB09v1 Balmung :弱點atk13455 CD400 重量110 耗電20 教學關取得
Sys397 - D G11 Kulim: atk10200 貫穿力3200 重量90 耗電65 逆森門口取得
實體/光束輕量刀 雖然攻擊距離上應該算匕首啦 總之就防身省FP用
差別是實體刀弱點傷害高/CD短 適合連揮/砍弱點 光束刀高穿甲/更輕 擅長正面砍裝甲 另外後期格鬥校正弄高上去 就連格鬥武器中偏弱的這兩把也一樣是神擋殺神
Balmung個人第一輪畢業裝 至今也都還是標準配備

[副腕部武器]
BulgVolc2:atk5900 貫穿力625 FP325 教學關取得/商店購買取得(27,000C)
高瞬間傷害 高貫穿力 高彈量/連射速度 長射程 (以背部武裝而言)消耗比經濟實惠
老實說 全都很強的準廚裝 各項目100分中至少各拿80分up 在AC戰的表現尤其亮眼
本裝x2肩(一個是買的)是個人第一輪畢業裝

AMC015 Dainsleif:atk4100 貫穿力520 FP115 商店購買取得(27,000C)
(以背部武裝而言)壓倒性經濟實惠的消耗比 還算不錯的貫穿力
但跟上面那管砲比瞬間輸出顯得不足 射程也短一些 偏向輔助用途

[總結]
"跟價格比起來"可以玩超久而且內容豐富各方面表現都蠻優秀的"小品"
重點還是跟價格比起來啦 希望玩到一款調校到完美的大作完全是錯誤期待
因為整體內容偏魂 惡意度又只有0.3英高左右
又特別適合推薦給有玩AC但沒玩過魂的老渡鴉入門魂系 連精鍊道具都能無限購買呢!

至於個人真的想要碎念的 其實大概就兩個點
1.有配置敵人的話大概都是合理密度/合理間距
但一走到沒有配置敵人的地區就覺得 地圖真他媽有夠誇張地大!!
尤其那個水庫區是怎樣啦? 探半天只給一堆消耗品跟換錢道具好玩逆 超空虛好嗎

2.防具部位散落實在很煩 老是漏撿
啊反正也有一半以上的防具一撿就成套 你乾脆都給我成套不好嗎?
會覺得這樣光點太少太空的話就多配點武器咩

另外還有機甲作品不能免俗(?)地偷渡鋼彈梗
https://i.imgur.com/92UOFOp.png 聯邦系超絕火箭砲
https://i.imgur.com/xLy7hxF.png 陸鋼180mm加農砲 反握其實比較接近蒼白騎士
https://i.imgur.com/RMONn39.png 加布斯雷跟漢布拉比拿的鬥士長槍 解說文最後笑死https://i.imgur.com/Fuy3Ru9.png

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yayaha:花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤09/21 02:41
cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
darkbrigher:瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..09/21 03:04
gn00465971:那叫乳瑪林09/21 03:14
yayaha:怎麼聽起來好像做標本的東西09/21 03:43
boblu:那叫福馬林C_Chat #1EUDtuzl 09/21 04:29

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.59.151 (臺灣)
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xsx75915304/28 12:07有瑟瑟的內容嗎

sk13104/28 12:10不給瑟瑟但能看妹子們的三角胖次

Hazelburn04/28 12:11試玩版只記得沒兩下武器能源就沒了

Hazelburn04/28 12:11近戰只能原地揮 很雞肋

就 後來發現近戰要用魂系思維去想 揮刀會耗耐是很摸雞濃的事情 想通就覺得還好了 馬上習慣

sk13104/28 12:11我認為還有個賣點,根據地有4隻可愛的蘿莉等你超窩心 -_-+

lsd2596804/28 12:11試玩版體驗挺糟的 改那麼多嗎

其實沒啥改 只是demo時我到很後面才知道藍珠機制 知不知道這個隱藏機制對遊戲體驗差超多...

sk13104/28 12:12近戰我是衝刺中算好時機揮能做到衝刺斬殺就是

evan14253604/28 12:12捏人方面怎麼樣?能換服裝嗎?

能換skin 能部位著色 還能改歐派大小!!

RavenLEAF04/28 12:14自從我拿到衝鋒槍後我就用到一周目結束 火力實在是太

RavenLEAF04/28 12:14強了 反而散彈沒有一把能用的

低貫穿力基本上就都是帳面數值好看... 越不能正面幹裝甲 就越逼人去打弱點部位 衝鋒槍其實也差不多但好歹還有點穿甲就是

sk13104/28 12:15捏人還行,基本ㄋㄋ腿部臀部寬細那些能調可惜身高固定

sk13104/28 12:16還有多種前後髮能選,髮色皮膚色眼睛顏色那些都能調

sk13104/28 12:17衣服的話我目前手上有14種,不知還有沒有地方能拿

rabbithouse04/28 12:17捏人挺自由,臉、前髮、後髮、服裝已經所有配色,還

rabbithouse04/28 12:17有胸部腰部跟四肢粗細都能自己調

rabbithouse04/28 12:17*以及所有配色

rabbithouse04/28 12:17這款我覺得地圖探索蠻搞的體驗不太好就是

應該跟慣用腳部有關 我從demo版就一直組浮空腳 尤其從SCF05v2 Kuramitsuha -> Tls127 G2 Faluracan後連跳都跳更高 高移動速度高跳躍力高滯空能力 跑圖整個舒爽 另外雖然是以魂系本家為基準 這遊戲的地圖構造跟路標算超好辨識了 偶爾沒有任務提示會卡到一些怪怪的點就是...

b16016004/28 12:18

sk13104/28 12:20地圖探索我蠻喜歡的說,有法環的感覺譬如那該死毒沼(ry

gn00465971:轉錄至看板 Steam

04/28 12:25

rabbithouse04/28 12:25喔我所謂的蠻搞是指在玩過的魂系地圖裡這款的指引個

rabbithouse04/28 12:25人感覺不太好,容易迷路繞圈圈,不然場景的空蕩感我

rabbithouse04/28 12:25很喜歡

喔喔... 我是平均都迷路了3hr以上 後來更容易迷路的朋友上完班回來開電腦都直接問我了

uranus01304/28 12:29推 太田幼女治百病

RavenLEAF04/28 12:30地圖探索我也覺得是本款的亮點之一 比起現代類魂的作

RavenLEAF04/28 12:30品他更給我一種惡魔靈魂的感覺

RavenLEAF04/28 12:30老傭兵操作+老魂系探索 真的是太讚了

這款難度對老渡鴉來說真的太簡單 簡單到甚至有點想對Nitro+說你們可以再用力一點 不過也還好啦 各場景都有AC裏王 跟遊戲後期BOSS都打AC 還算能過過癮

※ 編輯: gn00465971 (111.250.59.151 臺灣), 04/28/2025 12:35:41

sk13104/28 12:36沒任務提示是魂系遊戲的一環(ry

BBguy04/28 13:59覺得腳部跟加速翅還是很重要 腳跟平移十分相關步行加速性能

BBguy04/28 13:59越高 平常左右移不會掉速度 四足雖然醜但跑路很有用 加速翅

BBguy04/28 13:59就跟推進有關 玩刀機就用阿爾坎德的就好 消耗少又快

neight235804/28 14:38是有面牆可以打破後面有藏東西啦