Re: [閒聊] 米哈遊因《原神》“抽卡機制不明朗”被
※ 引述 《ms0529552》 之銘言:
: 標題:Re: [閒聊] 米哈遊因《原神》“抽卡機制不明朗”被
: 時間: Sat Jan 18 09:21:41 2025
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: 1.禁止歪曲“抽卡”的幾率、價格和功能,披露多層次的“抽卡”幾率和充值兌換率;
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: 看原推文討論下覺得是禁止米池
: 但我覺得不是 感覺只是要把機率說明講清楚
: 不要用綜合機率帶過
: 甚至不可以使用綜合機率這個詞來誤導
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: 原神會先被開刀 感覺是因為加了捕獲明光後
: 機率又變得更複雜了
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: 2.禁止使用虛擬貨幣出售“抽卡”道具,為玩家提供直接購買的選項;
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: 這就很迷了,不知道美國為啥要禁這個
: 還是他們覺得自己國民人均不會算除法
: 每多少錢能多少抽那種
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: 畢竟我也是聽過不少美國人均笨蛋說
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: 不過其實還是要看原文就是了
: 搞不好因爲翻譯與原意有點落差
我覺得就是很單純的標示不清被罰款
一些人會嘴砲規則有說
但實際上係數怎樣變,抽數和變化幾乎全部都是玩家靠大數據推論出來的。
看看那個明光是怎麼被推出來的?
節目上吹了一個不歪綜合機率55%
結果是吃你大保底次數增加判定的補償機制?
從這種不直接給數字的情況
一般玩家連自己算當下機率都沒辦法好嗎
--
我覺得貨幣繞來繞去這點 不只是標示不清了 建議每家遊戲都拔
貨幣我覺得是小事,因為可以算,還勉強可以說是數學不好,但能標示比例清楚更好。 抽卡機率那個才真的是不說我無敵,不然你想怎樣?
※ 編輯: lovez04wj06 (36.234.94.60 臺灣), 01/18/2025 11:50:40
綜合機率真的是超黑箱
一堆貨幣轉換設計就從mmo時代就開始有
要算就是降低金額換算抽數的直覺性啊 不讓人能夠明確的
知道我一抽要多少錢
反觀日系韓系手遊機率也很不公正 但永遠不會被罰
你是在說瘋之谷被罰款116億韓元嗎? 台灣也有罰喔,只是給的不重
就是叫你標清楚而已,也沒做什麼奇怪的要求
要看別人測才能知道機率居然能活到現在是真的很神奇
因為人家不是什麼漸進式機率 他如果寫1%就是打死1%
你抽到199抽離保底換角只差1抽他還是1%
日系韓系哪裡不公正了? 我玩馬娘 妮姬 未來戰
都是很清楚的寫明每一抽是幾% 馬娘10連保底也會寫第10抽幾%
內褲鬆都被罰幾億了還在不會被罰
所以你應該能理解為什麼有人會說米池佛 因為真的有人300
抽沒出up 對說的就是你CY
某遊戲甚至有30單的傳奇
反觀怪人又來了,大部分都是機率列好列滿
內褲松那個是標示跟實際機率不同 算另外的事情
經典拐其他遊戲
學長好了啦 沒標明受罰的案例可多了
米遊敢跟上cy送抽數嗎?
30傳奇 那一隻角色要標示賣多少錢
反觀人士沒在看新聞的嗎?都被罰了好幾家了還沒罰
第10抽幾%也出局了吧 應該要每一抽幾%才對
那個是在說你抽到第10抽該抽會變成幾% 在一些10連抽必定出SR這種設計的, 會補充說明該(第10)次是幾% 這才是標示清楚
※ 編輯: lovez04wj06 (36.234.94.60 臺灣), 01/18/2025 12:23:38※ 編輯: lovez04wj06 (36.234.94.60 臺灣), 01/18/2025 12:24:28
反觀仔是機械人嗎,怎麼每篇都推一樣的==
不表示清楚本來就是廠商的問題,這點還有人要幫廠商說
話?
機制本身是好的 但真的可以標示清楚一些免得一堆臆測
人家FEH也搞漸進式就明確標給你看
爆
首Po米哈遊因《原神》“抽卡機制不明朗”被美國 FTC 罰款2000 萬美元 網易新聞 IT之家 1 月 18 日消息,當地時間周五,美國聯邦貿易委員會(FTC)發布公告,稱其已 與《原神》開發商“米哈遊”達成和解,原因是《原神》的抽卡機制涉嫌“欺騙性營銷”16
1.禁止歪曲“抽卡”的幾率、價格和功能,披露多層次的“抽卡”幾率和充值兌換率; 看原推文討論下覺得是禁止米池 但我覺得不是 感覺只是要把機率說明講清楚 不要用綜合機率帶過 甚至不可以使用綜合機率這個詞來誤導22
由於內文寫得不清不楚 關於"誤導"與否 事後採訪兩邊卻都拒絕置評 所以我們可以從米哈遊往後必須更改的項目來推測原因 變形蟲機率 原神五星0.6% 然後講含保底變成綜合機率1.6% 變形蟲價格18
說到綜合概率這玩意。 好像已經變成主流玩法了,我不確定是誰首創 以紫龍的遊戲(從夢戰就開始這樣子的算法): 絕品(SSR)機率 2%38
為什麼沒人找FTC的原文呢? 原文在這邊 我理解一下裏面各項要求的意思 -Prohibited from allowing children under 16 to purchase loot boxes in their2
更新一下米哈遊海外公司的聲明 原文地址: 總之內容就是已經和解了,會在未來陸續改正46
鳴潮的時候好像有聊過 原神卡池、或是現在普遍講的米式卡池 不是簡單的伯努力分布(非米式卡池,單純SSR機率1%這種) 而是類似這種怪東西: (免得有人誤會,這是網友推論,來源在圖上,原神沒公布過)11
看到推文一直有人提日韓遊戲問題 上了下GBF截圖 甚至標到小數點後第三位 CY在70萬猴妹事件後就沒在卡池亂搞了吧= =
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[原神] 小保55%卡池最新進度,我保底我的保底直接上結論 大家原本猜測的直接55%不歪 被拆解分析出其實是指綜合機率 就是所謂保底不歪也給你藏一個保底 你小保歪了2次 下一次小保有75%機率不歪57
Re: [原神] 推測小保55%不歪究竟是怎麼算出來的根據目前的看到對岸的玩家整理的說法 1.連歪兩次後,第三次開始+25%不歪機率 (目前對岸有個玩家已經出現第一次歪就觸發明光了,所以起始點可能不是2) 2.只要一次小寶底出了就重製41
[閒聊] 派蒙網的樣本數是足夠的NGA有人算了 派蒙網的樣本數已經足夠證明機率了 簡單做一下計算,以下計算假定統計的樣本之間都是獨立的,這個假設需要 1. 不能有幸存者偏差,比如說沒歪的人相比歪的人來填問卷的概率更大。paimon.moe網站 的樣本可能就不符合這條,可能需要在代抽錄像等不會出現偏差的地方進行統計,比較難獲30
[閒聊] 來簡單整理一下原神小保底機制的改動為啥會有一堆人有疑問 因為他前瞻講的煞有介事,然後叫你詳細改動看說明 現在說明出了 1.新機制捕獲明光,觸發條件是在小保底情況下,多了特殊動畫,然後有動畫有是必定獲得26
Re: [原神] 抽卡概率升啦所以現在大家"猜測"的捕獲明光的觸發機率應該是歪兩次後75%,歪三次100%, 細節像是跨池繼不繼承很重要,但是目前沒辦法確認 跑了下程式模擬一下, 設定模擬情境是固定的十萬人,有人只抽2個五星,有人抽4個,有人抽10個, 目前這個設定只是粗略設定,跟現實有差異,大概86%抽兩隻,8%抽4隻,6%抽10隻,24
Re: [原神] 新抽卡機制(捕獲明光)說明看到了一個有趣的影片,來分享一下 這作者的推論跟之前相對單純的第三次75%不歪、第四次100%不歪不同 是一個更加複雜的推測 捕獲明光比你想的更複雜-原神5.0抽卡機制初析1
Re: [原神] 新抽卡機制(捕獲明光)說明旅 : 行 : : 者!?快來看看開發團隊分享的第一手資料吧! : : 另外,「祈願·神鑄賦形」的命定值上限將從2降低為1,獲得UP五星武器的效率大大提 升
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