[PTCGP] 時拉比是不是被高估了?
今天加班到現在,上下班在車上打牌,想說來試試看最新的時拉比牌組,結果一直輸,越打越氣。
試過好幾套構築,君主蛇+時拉比Ex、君主蛇+時拉比Ex+椰蛋樹Ex、君主蛇+時拉比Ex+破破舵輪,每套至少測個5場左右,但都是勝少敗多,不知道是不是我對牌組的理解出了問題。
目前感覺時拉比牌組有好幾個問題:
1.啟動速度
上個賽季的T0.5皮神牌組最大的優點就是無人能比的啟動速度,後攻第2回合就能穩定輸出90傷,對方就算沒掉人頭也會被打殘;
但時拉比後攻第2回合只能骰兩個硬幣、第3回合「不卡進化鏈」的情況下才能發揮2能量期望值100傷害的威力,快攻火力比上賽季的皮神少了一截,更何況對面到第3回合手氣順一點的話也鋪場鋪得差不多了。卡進化鏈會更慘,4能量期望值100傷害,比閃電鳥Ex還不如。
雖然說掛椰蛋樹Ex可以稍微解決前期的火力問題(HP160拿來站場也很讚),問題是兩張蛋蛋會降低前期抽到藤藤蛇跟時拉比的機率,而且椰蛋樹Ex無法發揮君主蛇的強大威力……
2.沒有明顯優開的牌組&環境中存在天敵
上賽季皮神稱霸的另一個原因,就是環境中常見的水系牌組、火焰鳥Ex都弱電(超夢牌組的奇魯利安也在皮神的斬殺線之內),而且皮神在最能發揮優勢的前2~3回合當中沒有明顯的天敵,甚至還不是很怕娜姿;
但時拉比Ex除了相對比較少的鬥系之外,不管打誰都沒有剋屬的優勢,傷害又不夠穩定,有時候就連6能量打個60血雜魚也能丟出1正面5反面翻車;而且無論是惡系小人牌的蜈蚣王,還是火系的烈焰馬、噴火龍Ex,乃至於老牌的迷唇姊、胡地,對時拉比Ex來說都不好對付。
3.超能力牌組湊齊進化鏈的速度比草系更快
最氣人的就是這一點,明明大家都是二階進化,結果超能力牌組硬是比別人多兩張濾牌手段,還不用卡基礎寶可夢跟支援者;
我有好幾次君主蛇零件沉底,對面卻早早把沙奈朵or胡地養好,勝負也不用多說了。
小結
最後還是強調一下,可能是我對時拉比牌組的理解不夠到位,有興趣的大大也可以分享一下思路比較穩定的思路給小弟參考。
我現在已經咬牙換了兩張沙奈朵、投向超夢的懷抱,一拳一個Ex真的好爽喔。
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最穩的就超夢,不過上限不夠其實也是有counter
150打不死的也不是沒有
都過幾天了== 早就一堆來抓時拉比了
就上限很高下限也很低 但你測這麼多場勝少敗多感覺是理
解有問題
理解錯誤阿,你忘了新版椰子樹
不然就是你真的很雖
我會認為時拉比2費+無君主蛇的情況發動攻擊除非打更慢的
牌組 或者場面被迫打快 不然都不是標準做法 理想上還是
要等君主蛇做出來 最好3能再發動攻擊 時拉比最好維持無
傷 攻擊完搶到分數+無法處理的高傷害主攻手就能決定比賽
我覺得是你太倒楣
相對不穩定換來更高的上限
椰蛋樹的話我覺得要很清楚他的作用 自己覺得有3個 1.先
攻最理想前排 運氣好T2就能開始削血 2.神坦 沒人比他更
適合拖時間養蛇跟時拉比 前期手順不用多說 如果是分數落
後 他能在後期幫拖個1-2回合也可能使戰局產生變化
再來才是削血 削血對於確保斬殺很有價值 但比較次要 能
養時拉比還是優先養
有可能是我對椰蛋樹Ex的使用方法有問題,以後再調整看看。 順便請教一下,如果有放椰蛋樹Ex,會推薦搭配葉子嗎?
時拉比要像電腦那樣神抽才強
至於穩定性 進化鏈抽不到的問題 老實說除了超牌大家都是
2博士2球 誰先做完就運氣問題而已
看你舉例的對象就知道你原本想的太美 這套本來就沒T0
拿皮神舉例主要是因為我上賽季玩最多的就是皮神,理解的也比較深刻。 可能是我快攻玩多了,所以判斷有問題。
時拉比隊都被我爆鯉龍打假的
超牌現在就是親兒子啊,那個石板真的很偏心
超夢抽濾強 但前期很難對對手造成上威脅就少了點戰術選
擇的空間 後期150的傷害已經開始不太夠了 更不用說因為
使用率高人人都想外掛夢幻ex針對 牌組都會有優缺點啦
今天打活動連續遇到好幾場暴鯉龍內戰 有點難搞
擴充包給超沙石板,相對的傷害上限還是150
超夢與其說150傷害不太夠,不如說血量150不太夠,但是
其他ex要嘛是三階,要嘛是進化前超弱,用這些缺點來換
那個身板
新的比雕暴鯉龍EX全都在射程外
超夢免進化就有150血已經很破格了
所以我現在都不帶老大了改帶小茂
看看那個樓主抱怨的時拉比也才130
暴鯉龍EX蠻強的 組這套出乎意料的打完五連勝
暴鯉龍Ex搭水伊布出乎意料的強勢,高血高攻很難對付
※ 編輯: wa530 (27.51.114.6 臺灣), 12/21/2024 17:29:24比雕如果在射程內不就大便中的大便 射程外都不太行了
我遇到的食雪拉比都是準時跳君主蛇擲硬幣全正面的
放聒噪鳥濾牌
看過幾種椰蛋樹的配置是沒放葉子的 自己猜一來是只配1
二來有君主蛇的情況 他1能+1速度提升就可以撤退
用夢幻ex搭配沙奈朵 跟對方時拉比互毆 喝剩
時拉比隊我覺得最大的問題是因為傷害不穩定,所以資源
只能餵給時拉比,這張被解掉就會開始卡,所以有君主蛇
能1能啟動第二張很重要,椰蛋樹也是一樣一能啟動的概念
超夢才不會想用夢幻打時拉比ex 四能也才5/16機率擊殺捏
到底要幾篇,怎麼好像一直看到什麼過譽的,事實就是這
套牌勝率高才能這麼多人玩
我今天玩20把19把先手,然後什麼牌組因為這樣填能慢輸
了,這遊戲就運氣遊戲,你牌組沒問題,但手順先後手決
定一切
打活動滿滿的時拉比,這樣還不強=_=
時拉比速度夠快了…超系牌組穩歸穩,賭到草一堆小怪都秒殺
要看勝率決定
試試聒噪鳥 雖然時拉比我還沒測 但在超夢牌組中確實有
明顯提高做出沙奈朵的速度
參考比賽數據 時拉比君主蛇在1%以上使用率的隊伍中
勝率才排第12 其實確實沒有到主宰環境的程度
傷害靠賽就不夠強,現在超夢夢幻強多了
52
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爆
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