Re: [魔物] 荒野的優化真的是一坨…
那個1%low真不知道要不要看,我看1%low確實很低,但把監控關了把下位破了整個劇情和戰鬥的特效完全沒覺得卡過,卡頓感什麼完全沒有,還是特效光追全開開著幀生成的。
乾脆把監控關掉玩得比較開心吧?
另外幀生成我體感不出延遲,甚至開NV的監控延遲差距也是極低啊
沒開幀生成
呈現延遲 11.6ms 平均PC延遲 33.4ms
https://i.imgur.com/Y9C8Wp4.jpeg

開幀生成 呈現延遲 17.7ms 平均PC延遲39.9ms
https://i.imgur.com/TkWTRrf.jpeg

雖然會浮動但平均PC延遲頂多到50幾ms,這個沒開幀生成也是一樣,兩個都有開Reflex
如果NV數據沒騙人的話不是超人應該不會被延遲影響到吧..?
--
本來就是關監控比較開心==
體感不覺得卡何必開監控 我是覺得卡才會開監控找問題
媽的是在玩遊戲又不是在玩監控數據
體感沒差就沒差阿 像我平常FPS打的多配高刷 就算沒開監
控 自己體感15+ms就會一直焦慮看設定啥毛病 這種優化沒
救的就懶得看
每個人感受不同
已經是某些人僅存的浮木了不要這樣
玩監控遊戲玩的,我也是4070S已經打到上位任務了,真不覺
得有哪裡會卡
開幀生成我自己是大概多15-20延遲 想說原始森林幀數也
夠我就不開了
原始幀數*
我看你是不懂喔
我也4070s開2K真的沒什麼問題 體感優化做的不錯
下載遊戲,打開監控看能全部開滿就心滿意足關遊戲不是開完
笑得
我想沒什麼問題的也不會特別去留言做的不錯
我3060ti開2K中高也是順啊 不知道到底是怎樣
官方建議4070ti是配4k 效能低10%的4070s跑2k順才正常吧
有問題的不是幀生成,是那些以為開了幀生成後會變順/延
遲變低的人。
會有人覺得開幀生成會降低延遲嗎= =
人家都破關了你還在搞這個
這篇回文的本篇不就一堆了…說會卡開fg就解決啦
但是這篇告訴你開幀生成會提升1%low,正是原文想解決的
痛點
居然有人說1%low不重要
有些玩家就只玩監控程式 認真就輸惹
1%low 還真的不太重要 玩遊戲都只盯著監控的人才重要吧
1%low就是卡頓感的元兇阿 怎會不重要
1% low和Avg fps差太多會造成明顯頓點 哪裡不重要
主機就是幾乎沒有1% low 才會30fps也能很順
阿他前提就說沒卡頓感了 那當然就不重要啊
因為魔物不是什麼判定嚴苛的遊戲,小延遲其實沒啥影
響
主機是沒法測1%low不是沒有1%low
..誰跟你說主機沒辦法測1% low的?DF:那我是怎麼辦到的?
我4070在油谷裡偶爾會卡,這時有可以感受到1% low有
多重要了
1%low在哪?
你如果說某個區間值以下的1% low 主機測不太到 這倒是沒錯
其實你想想就知道了 首篇9900x 4070s 1%low低
你ps5 pro那個設備 有什麼黑科技60沒1%low
別想太多了好嗎==
我都不知道ps5pro能屌打9800x3d了
我進大本營那邊只要做裝就會卡 出野外就不會
真的不知道為啥 無言
因為大本營塞了很多沒意義的物件==
野外4K接近百幀 但只要做裝必掉到60以下再拉回 搞毛啊
可能鐵匠姐要特別高清啊 那是重點耶 沒問題的
索5破畫值模式 平均幀30
做裝真的蠻奇怪的 我裝剛做出來那瞬間明日感覺很怪
首先 你隨便買個擷取卡就能測FPS 但要看那顆晶片的回報率是
多少 但再怎樣都沒辦法跟主機算圖同步 一定卡著某個極限值
我所知道市面上極限就100ms 再來 電腦的設定怎麼調都調不
到家機 頂多類似家機 光一個XX距離外渲染XX% 隨距離線性提
明顯感覺
高渲染 這東西我還沒看過哪個PC版能調 PC都是過了某距離直
接跳100% 沒發現比圖像性能只能用類似.近逼 沒辦法等於 因
為優化差很多
所以我問1%low在哪 不是看著那個圖線沒動就沒1%low
1%low也是近幾年才看到有人測 PS5又沒內建RTSS之類
你用擷取卡怎麼測1%low
好 沒錯 沒辦法測
你說DF有測啊 到底在哪
鐵匠臉那麼醜= =...
所以說索粉一定哪篇都要來亂 心靈加成到處宣傳
倒是蠻常看你到處去亂,電腦也跟我差不多等級而已
我PS5胖機和PC都有,不得不說PS5蠻穩定的,CP值很高,
至於那個ps5 pro就算了吧,性能才提升一點卻賣那麼貴,
買到撞到
索5破主機幀數才是真雲監控 87%全部都網路上看來滴
因為被人幹100ms的誤差不算真實的1% 所以越來越多YT不放這
東西啊 PS3末PS4初還有人放 現在根本沒人敢搞 而且我講的根
本不是單指荒野 而是卡頓感和1% low 想吵MHWs平台請繼續
測家機FPS早期還出過笑話咧 拿儀器掃電視 結果弄出來的是r
ate fresh
畢竟是
更正一下 是refresh rate 手機跳字了
繼續吵哈 我今天打了好幾隻大金
爆
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Re: [閒聊] 我動搖了。大家這次臭的原始效能/能耗進步不多,但這次5090+DLSS4 MFG 極客灣已經測試了 這遊戲,飄哥說應該是已經開了Reflex 可以看到DLSS4補幀完,就算是開到4倍,都比DLSS3的2倍補幀延遲低 對比原生其實也才差10幾毫秒![Re: [閒聊] 我動搖了。 Re: [閒聊] 我動搖了。](https://i.imgur.com/IUiM6Jfb.png)
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[閒聊] 黃色小鴨LSFG 3.0史詩級更新前陣子在板上有人介紹過的Lossless Scaling黃色小鴨 畫面升頻補幀軟體 前兩天迎來3.0更新 本次更新主要特點如下: 1. 畫質增強,減少畫面跳動及邊框效應(果凍化),並且補幀畫面更順暢![[閒聊] 黃色小鴨LSFG 3.0史詩級更新 [閒聊] 黃色小鴨LSFG 3.0史詩級更新](https://i.imgur.com/aJLLdcOb.jpg)
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[閒聊] 5060加Dlss 4會是紙上富貴嗎?目前看5系顯卡基本上都是因為dlss4 幀生成才有明顯進步, 看極客灣在直播中說幀生成順暢的原生 基本fps要45幀,基本上5系卡 還是壁壘分明,要打4k還是要到507017
[問題] 開幀生成會影響什麼?印象中荒野裡開DLSS跟幀生成是分開的兩個選項, 但好像有人說會影響按鍵延遲的手感, 所以是哪一個會影響? 昨天菜雞如我手忙腳亂, 不太確定到底有沒有影響,7
Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?老黃做出來就做出來 技術本身沒沒錯嘛你不想開就不要開沒問題 啊問題是你拿這個來打廣告 幀生成這種東西從來都不是拿來增加性能用的 它只是一種讓畫面變流暢的手法![Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞? Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候 <---- 這講法是沒錯的 「幀生成」除了可能會因為占用資源的關係稍微降低原生幀數, 效果上應該是「好的」。 只是這個「好」偏向「錦上添花」而不是NV日前講的「5070=4090」。 幀生成/補幀 不是仙丹,![Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞? Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?](https://img.youtube.com/vi/6OoyVNwXuLw/mqdefault.jpg)
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Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載13600k+4090 特效&光追全開最高 無幀生成 有幀生成![Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載 Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載](https://i.imgur.com/tLhaKafb.jpeg)
![[魔物] 荒野的優化真的是一坨… [魔物] 荒野的優化真的是一坨…](https://i.imgur.com/xvWhBjib.jpg)