Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
遊戲產業就比其他行業難賺啊
一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊
而且葛屁機率那麼高
跟生科有87%像
東西沒出來之前就是燒錢
沒有賺錢能力
然後產品最終還要通過不同程度的檢驗
才能推出
沒推出=0
台灣就是Pool不夠大
沒那麼多閒錢搞遊戲啦
自己也有在玩一點音樂
就會知道音樂跟遊戲一樣
都是專屬於發達國家的奢侈品
那些國家都是家大業大
才有閒錢做這些產業(但文化產業薪水依據遠低於中位數
還是老話一句,在台灣,
薪水沒辦法達到中位數以上的產業
沒有發展的必要
不可能都用愛發電好嗎
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.226.34 (臺灣)
※ PTT 網址
推
雀食,應該先炒房
推
整天叫人發展遊戲的自己也不願意去從事相關工作 就嘴
→
砲而已 叫他們領比較少的薪水去完成夢想結果實際去做
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的沒幾個
推
可4有個波蘭蠢驢也是代理遊戲起家的耶
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然後波蘭的GDP和台灣差不多或略低於台灣等級
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有錢就能燒錢開發台灣有錢但是沒開發 想搞開發的都是
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沒錢的
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等到一小撮人打開市場再吹個遊戲元年 馬上一堆遊戲蹦
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出來
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很多人搞錯的一點:做出能賣的東西不等於一定要到很多人做
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出3A大作
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低了1萬美金以上應該不能叫略低…
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這已經是被唸到一種月經文 那些在叫的都不願意付出 而已經
→
在努力的也不會在這邊叫
推
己願他力
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台灣GDP靠炒房弄高的 平均每人財富那數字你信
→
我有啊 你沒有嗎?
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就很奇怪,我就問台彎人短視百年能躺賺你要怎麼勧他
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們站著賺?賭博城都開滿滿了是還在問啥?小學生都能
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想通的東西腦袋是僵化了看不明白?
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那個放地圖炮的請問你在哪個高瞻遠矚的產業高就可
→
以說來瞻仰看看嗎?
噓
笑死,那韓國是怎麼發展起來的。不懂裝懂。
推
也只有韓國做到阿
推
韓國不是用國家的力量去輔助娛樂產業嗎,怎麼比
推
波蘭蠢驢是盜版起家,不是代理起家
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭2
這就是正解阿,有些人觀念很怪,別國有,我國也要有... 別國有自己的汽車品牌,然後我國只有納智傑跟國產組裝車... 可是問題是,世界國家那麼多,國際有競爭力的汽車牌子也沒幾個, 生技藥業笑台灣都做學名藥,不敢自主研發, 結果世界也幾個諾華拜耳而已,真的丟錢坑下去燒幾年,
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[情報] Xbox Game Pass 或拖垮遊戲產業,前高層Xbox Game Pass 或拖垮遊戲產業,前高層憂玩家不願意買遊戲 微軟遊戲部門前副總裁 Ed Fries 近日接受訪問表示,憂心訂閱服務「Xbox Game Pass」,認為訂閱制會拖垮整個遊戲產業,讓買遊戲的玩家逐漸減少,最後不願意買遊戲。 任職微軟近 20 年的 Ed Fries 備受業界肯定,曾帶領團隊推出第一代 Xbox。Ed Fries 以同是訂閱制的 Spotify 為例,Spotify 初推出時發展迅速,但音樂產業年收入減少一半,導致買音樂的人愈來愈少,讓音樂產業萎縮。 他表示十分喜歡 Spotify,但每當想起 Game Pass 就會聯想到 Spotify 也讓音樂產業萎縮,希望 Game Pass 避免同樣命運。他認為從消費者角度訂閱制很划算,但對產業有負面影響。27
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我覺得台灣要發展文創產業首要目標 就是讓從業人員的薪水 都能達到中位數薪資以上 時薪 也要達到遠高於基本薪資15
Re: Fw: [新聞] 109年薪資中位數破50萬元 逾6成領不到平每次中位數問題 都好像平行世界的人在討論 其實就產業別問題。 對台灣最賺的金融業、科技業來說,起薪就是中位數了。 你就算是科技業中最被瞧不起的系統廠 + 只有大學學歷+ 文組行政職,本薪只有32000,年中+年終4個月,全年16個月就破50萬。 「中位數怎麼可能才五十萬,低估了吧」1
[問卦]臺灣會成為菲律賓第二 從繁榮落到貧窮嗎?歷史上有不少國家曾經繁榮 但最後從已開發國家掉到開發中國家 像是 阿根廷曾經僅次於美國 首都布宜諾斯艾利斯甚至能與紐約並稱14
[問卦] 台灣上市櫃一般員工薪資中位數77.9萬?這個數據可以看出台灣半導體業真的非常猛薪資中位數超過120萬 更扯的是GG有6萬員工然後薪資中位數是200多萬… 世界第三大經濟體日本的平均薪水也不過500萬日幣換算台幣真的慘 就算看整體產業中位數也有77.9萬這也是相當不錯的數字了6
[問卦] 薪資低於中位數的都是那些人啊?根據這篇 外送員大約是5萬 符合主計處中位數的薪資水準 低於5萬薪資的人6
Re: [問卦] 為什麼台灣薪水中位數無法大幅上升?因為台灣是智障國家啊 我曾經問過 台灣人 「你覺得怎樣才能提高台灣全民的薪資」 他回: 台灣就這麼小 在半導體出一個台積電就很難了 你要各行各業都出一個台積電 多難 要提高全民薪資 除非 每行業都出現台積電 從這就知道台灣是個智障國家了 只要我在國際上 機場或是任何講英文的場合8
Re: [問卦] 原來現在3萬多算高薪了嗎?撇除科技業一、二線產業薪水高薪外 3萬多的薪水放在台灣所有產業 就是高薪 因為台灣薪水中位數也才4萬2 大部份的人都是領三、四萬- 我覺得想去外商的話應該要先報一下目前的英文能力如何 因為外商幾乎都會問這個 甚至老外主管都會直接跟你視訊面試 還有薪水的比較除了同年齡層外 產業類別也很重要
X
[問卦] 純軟是很適合台灣現況的產業吧?大家晚安大家好 肥肥剛剛在想啊 以台灣的現況來說 純軟是一個很適合發展的產業吧? 主要是 1. 鼻屎島國,實體物品的出口都要運輸成本
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