Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
要說的話,應該就是CD害的吧
從第五世代開始,遊戲流行塞CG或真人影片
玩家開始追求遊戲畫面,PS1遊戲塞滿CG
PS2PS3性能提升之後,改成追求用更大容量的光碟放更高畫質的材質
這段時間玩家瘋狂的追求畫質,所以遊戲開發商也嚐到追求畫面的甜頭
直到PS4時期,開發成本的暴增真的開始反噬遊戲開發商
而老任早在GC時期就預言遊戲開發成本過高會害了遊戲業,
所以老任一直以來都控制遊戲開發成本
為啥WiiU失敗的這麼慘,因為玩家還在追求高畫質
到了NS,玩家經過了PS4時期,開始對高畫質遊戲疲倦,就像現在對漫威電影疲憊
於是玩家非常捧場NS的非3A遊戲,所以NS的三廠遊戲也賣的不錯
尤其是一些獨立遊戲開發商甚至還說NS版是賣最好的版本
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.40.56 (臺灣)
※ PTT 網址
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畫質疲勞(X) 曼威疲勞(X)
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單純不好玩不好看(O)
其實要說UBI式開放世界玩法第一次玩還是很好玩啊 只是當玩的越來越多,就開始覺得疲勞,我才會用漫威疲勞來形容
推
PS4之後畫質的進步就沒那麼有感了,不像過去每出一代就
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有連外行人都肉眼可見的進步。廠商為了一丁點的細節提升
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花費鉅資,甚至到了犧牲遊戲性的地步,但玩家能注意到的
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通常只有少數
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指標型遊戲像戰神這種,進步還是很有感啊
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廠商功力不一也是一個狀況
已經沒有以前那麼有感了
※ 編輯: krousxchen (1.170.40.56 臺灣), 03/12/2024 00:06:09推
遊戲性是基本 畫面只是加分項 但是很多都本末倒置
推
戰神其實還是有犧牲遊戲的體量來雕那個畫面
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例如被吐槽很久的兼用卡 說到底還是取捨的問題
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首Po就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來 很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素 那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了 ?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個 結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼6
簡單來說是所有開發者的錯,跟其實開發者都知道這件事情 XD 歐美 3A 市場從大概十幾年前就開始走向軍備競賽戰術,想法就是要一口氣某種概念世界 上最棒的遊戲,然後吃下所有玩家市場。 Hellblade 的開發者在 2015 年的演講中一圖流地點名了 3A 軍備競賽的各種要素:1
對照1980年代及最近可供參考的資料 Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture DOOM啟世錄4
查了一下當年顯卡殺手Crisis 只要2200萬美元 現在隨便一款3A遊戲成本都要破億美元 甚至2-5億也大有人在
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Re: [問題] 任天堂為何放棄追求高性能主機老話一句:資源有限 慾望無窮 主機性能不停追高 代表主機製造開發成本成等比甚至二次曲線上升 如果要在維持相同獲利情況下 售價也會跟著大幅提升 但玩家手裡錢有限45
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Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?Q1:開發商做4K遊戲可以做到倒閉,3A大作不談,3D建模做下去, 開發成本差多少,製作時間差多少,要賣多少片才可以回本知道嗎? A1:不知道,因為我是玩家,管你開發,管你倒閉幹嘛,我要4K。 Q2:我是一個平台主機商,家機我需要考慮整體成本,目前廠商的開發適配, 掌機我要考慮成本,電量、發熱,製程,知道嗎?12
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?前面有人列舉三種取向: 1. 遊戲性=畫質>>故事性 2. 故事>遊戲性=畫質 3. 遊戲性>畫質>>故事 這位網友似乎覺得不管怎麼3
Re: [閒聊] 手遊發展根本也是蠢蛋進化論吧嗯,難道開發AAA的廠商,就有能力開發出賺錢的手遊? : 然後就都跑去搞免洗手遊撈錢 : 玩家也會覺得遊戲這休閒不過就是這樣 : 少數的會去摸索其他平台,但多數猴子是摸完就算了 : 開發商/玩家兩邊都越來越蠢X
Re: [閒聊] 霍格華茲的傳承PS4真能跑的動嗎?就像原神電腦版,高畫質、低畫質的差別,低畫質玩起來也不錯,高畫質當然超棒 比較慘的是switch版本,會變成原神 極低畫質的程度,變成破產版的霍格華茲 薩爾達 王國之淚 大概也好不到哪去,SWITCH的效能在寶可夢朱紫 就己經到極限了 不過想玩這種單機遊戲,就買一台PS5來玩吧 學生沒錢就先玩原神,等你打工存到錢買一台PS5來買遊戲,反正光碟版的成本很低
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