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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:7

※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 看了一下近年台灣本土做的遊戲
: 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願: 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位)
: 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款
: 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種
: 不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的
: 看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿: 、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空
: 不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲
: 做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的
: 為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外

其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油?

各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同,
為何台灣黃油就是各種屌打別人?

自然是有其適合的文化與底蘊,
而遊戲發展不如人,
本質上的問題或許就在沒有善用自己文化與底蘊帶來的天賦,


實際上很多日本廠商都是靠HGAME起家的,
像是FATE系列人人都知道是靠HGAME起家的,
光榮.Square.Enix也都做過HGAME。

有興趣可以參考以下連結,就不一一列舉了
https://www.storm.mg/lifestyle/138545?mode=whole
https://zhuanlan.zhihu.com/p/22184476

另一方面HGAME在當年也可以說是遊戲創意的實驗地,
出現過很多經典與創新的作品,
像是GIGA出過的baldr系列,
其中 BALDR FORCE 與 BALDR SKY 都被視為一代經典,
之後也出了全年齡版。

也有Softhouse Chara(軟房子)這樣持續嘗試創新的公司,
巣作りドラゴン.アウトベジタブルズ以如今的眼光來看,
也是高度創新且好玩的作品。

ALICESOFT的蘭斯系列版友沒玩過也應該聽過,
此外還有超昂系列、「大」系列(大惡司、大番長、大帝國),
等眾多的系列作,
其中也包含了各類在遊戲設計上的創新與嘗試。

總之,為數種多就不一一列舉了。

雖然日本的H GAME如今算是沒落了,
但對於日本遊戲業的產業發展可以說是或多或少影響了如今的格局。

相較於博弈,基本上綁死了遊戲玩法方展方向,
色情遊戲可以說是可以與各類遊戲結合,並可以嘗試各類創新,
而台灣過去沒好好發展色情遊戲領域,
也就錯失了嘗試各類創新的機會,進而導致遊戲發展上不如人?

而另一個用愛發電的問題,
台灣一般人就沒本錢用愛發電,
所以才會有人推廣無條件基本收入,
讓台灣人也可以用愛發電。

而少了這批用愛發電的,就少了一批有高度熱情的人才,
於是能進遊戲業的大多就是富二代,
而富二代因為錢多能支持的興趣就多,
就很難對單一興趣有高度熱情。

對作品缺乏熱情,可能也是不如那些小工作室的原因之一。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.77.199 (臺灣)
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rhox03/15 13:36台灣黃油賺到翻掉,一年出百款欸

hasroten03/15 13:36其實最近有了 但iwin也來了

bnn03/15 13:39就是賣點保證一部分商業回收能力 至少你比較撐得住經營回收

bnn03/15 13:39你不靠黃賭毒車槍球 投資要多少回本

bala04503/15 13:41我買挺多台灣黃油的...

tmwolf03/15 13:41黃油、博弈,遊戲業台灣這兩個就最賺

Tsozuo03/15 13:48講到HG就想到台灣某家HG老闆 募資爛尾還買房的

s203abc03/15 13:54台灣宅男這麼愛Hgame嗎 …

s203abc03/15 13:55完全不知道

iwinlottery03/15 14:45因為台灣嫖妓非法

zxcmoney03/15 14:48紅燈區內合法啊,只是目前沒合法的紅燈區

tomalex03/15 15:11(′・ω・‵) 現在用愛發電就是利用下班後的時間+-寫遊戲

tomalex03/15 15:12成本自己吸收 有些DSL遊戲也是這樣出來的吧