Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎
※ 引述《ke0119 ()》之銘言:
: 我不算魔物粉,以前只玩過幾作而已,
: 但150小時確實也差不多膩了,我統整一下我
: 覺得不錯的地方。
: 1.超新手友善1
: 我這種前幾作都打不通關的手殘單機玩家也能
: 自己一個單刷九星的魔物,這在以前是不敢想
: 的事,以前對MH的印象是偏難,這代有NPC隊友
: 真的是手殘福音,雖然要花15~20分鐘以上才打得
: 死九星魔物就是了...甚至打九星黑蝕龍還有可能
: 任務失敗。
這個最大的問題就在於:
破曉有完全強化版的盟友,甚至荒野剛開始的NPC也很強
破曉的盟友會幫你吹笛子補血扔閃光放陷阱,就差沒辦法打傷害,但是魔物也不會變強
荒野一開始的支援獵人,魔物血雖然會變多,但是支援獵人大概有0.5老獵人的功力
現在就被改成魔物血會變多,然後支援獵人沒傷害不灑粉只能當活靶的累贅了
嫌玩家玩起來太簡單所以把支援獵人改成廢物,好喔
: 2.超新手友善2
: 魔物地圖裸奔+快速旅行+自動導路
: 一下就能進入主題打大型魔物,
: 我遙想以前玩魔物前幾代的時候,
: 要打大型魔物還要花時間找,
這個冰原後期就有了,然後被玩家抱怨自動導航不能自己控制
到崛起就變成可以自己控制的狗,速度比笨鳥快多了
荒野這點最大的問題在於:把地圖搞成一定要騎鳥才能跑圖
新手可以給鳥自動導航沒問題,但是荒野把很多點搞成你不騎鳥過不了
一個方式逼你騎鳥不夠,再把獵人跑步速度改慢,死都要你騎鳥
說到底為什麼會搞成沒有自動導航不行,不就是地圖白痴設計到根本看不懂?
: 結論:
: 我認為荒野很適合沒體會過魔物獵人
: 初中期樂趣的玩家,但對熟悉系列作
: 的玩家來說,魔物太弱,魔物太少,
: 確實很難想像還剩什麼樂趣,
: 我光是想像我若是能五分鐘就殺一隻
: 九星魔物,也會覺得無聊。
也不是速度的問題,是沒有互動感,鎖刃龍打起來很有互動感就很多人喜歡打
(雖然也是打到膩)
玩家大多喜歡的就是魔物一招、我一招,偶爾一些特殊動作可以爭取多打一招
可是像黑蝕龍這種整天跳來跳去的有什麼互動感?
千刃龍這種整天飛來飛去,你砍一刀他抓兩爪就抓死你的,有什麼互動感?
海龍這種整天大範圍放電鐵山靠毒龍鑽,對重型武器來說互動感就很差
然後都拿著大盾牌了,鐵壁3強壁3都還是擋了跟沒擋扣一樣血然後超大硬直,有啥意義
: 我對農裝也沒什麼興趣,所以就算魔物獵人
: 充實農裝要素,我也提不起興趣。
正確的作法就是,純物理武器能夠達到強度的90%~95%
屬性武器能達到強度100%,這樣在意的人去搞屬性配裝、不在意的玩玩無屬性武器就好
結果現在是你玩屬性武器不如物理武器配超心5,屬性相關的技能都是廢物可以扔掉
: 若說想增加什麼新要素的話,
: 那我是比較想要增加養成要素。
: 艾露貓的裝備跟能力實在過少,
XX還有獵貓,讓你玩貓
破曉崛起能帶兩隻貓或兩隻狗,技能跟特殊裝備(不是武器防具)自己搭配
然後荒野這些通通都不要,給你一隻擋視線還有拉你起來貓車的笨鳥
: 想抓隻小型魔物馴化當小幫手,
: 以前玩WOW的時候,玩獵人最喜歡
: 就是抓稀有寵,什麼幽靈豹之類的,
: 帶著寵物打大型魔物,打勝後寵物
: 靠吃大型魔物成長各種屬性甚至進化。
: 另外,偷蛋只能拿去賣,如果能自己孵化
: 飼養就好了,畢竟魔物在這個世界觀也是
: 生態的一環,並不是那種必誅殺之的對象,
: 你看小黑老家就搞護龍,為啥我們玩家
: 不能也玩護龍?
去玩魔物獵人Story系列,限正特價中
: 載具戰鬥
: 現在可以騎鳥攻擊,但可惜動作有限,
: 上述的培育系統可以結合騎乘攻擊。
: 刷BOSS魔物打到的素材,可以合成控制型
: 裝備,每場狩獵可以短暫控制附近徘迴的
: 中型個體騎乘。(毒怪鳥 熔岩猴等)
: 新增這些要素,我可以再玩一百小時。
問就是不符合世界觀、問就是不想給玩家爽
玩家玩的開心有很重要嗎?有讓德田藤崗兩個人開心重要嗎?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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推
初版NPC是真的不錯。然後德田覺得玩家過太爽,一拍
屁眼就把npc 砍成殘廢了
砍支援獵人到底是什麼腦袋我真的看不懂
然後挑戰任務要拼計時成績還默認讓你繼續帶這些拖油
瓶,謝囉
當時挑戰任務所有人上網問的第一個問題都不是煌雷王
怎麼打,而是那幾個雷包要怎麼關掉
現在支援獵人開下去遊戲難度提升四倍
砍支援NPC強度那血量提升倍率不該跟著砍嗎?用遊戲強推的系
統到最後變得像在懲罰自己,這不是很奇怪嗎?
荒野這糞遊我覺得提它都浪費我的時間,崛起破曉都比它好玩
荒野後續的修改方向就很像無頭蒼蠅,很多預先規劃好
的機制都因為單方面的數值調整炸掉,像是支援npc 和
相殺角力後的魔物動作速度
現在為了絲之歌我又回去打空洞一代回憶劇情了,荒野?哪裡
來的糞作?
支援獵人啥時被砍的?
我記得第一次大型更新後就砍殘了
砍很久了
藤德核心思想就是不能給玩家太爽 這是真的 訪談說的
p組則是盡量設計便利 然後招式要炫
反正很早就對了,早到你可以把初版支援npc強度當成
一種首發福利(?
藤德講那歪理我記得叫什麼簡悔嗎
九星魔物真的白癡設計 相殺拉過去結果還能一巴掌下
來 還有角力 這不是我的問題吧 角力完有集中3還沒集
滿就被吼掉 那我幹嘛角力
對 超智障 簡悔
簡悔:遊戲做的太簡單讓玩家破關,難道不會不甘心嗎?
支援在第一次大更就砍了吧
好笑的是你還不能不觸發角力 拿盾真的是懲罰
蟲棍蓄力會莫名其妙消失從二月到現在都沒修過,呵呵
黑蝕龍數值怪就算了,他媽的還貼了一張場地卡在場上
這張冰霧斷崖場地卡貼紙還沒辦法破壞
馬的白癡地圖
幹你黑蝕龍怎麼不一開始就跟我到最底下那空曠的地方打?
從不用支援獵人,破曉也沒用過盟友。這代黑蝕打起來也
挺爽的,特別是相殺的時候。
我帶盾的還能硬扛,但是隊友被黑蝕龍塞在角落扁阿
蟲棍的相殺還要蓄力才能用,有bug讓蓄力消失拖了半年以上還
不修,這種遊戲我沒辦法推薦給人玩
至於打萌夯喜歡單人跟喜歡組隊那就是興趣不同
我是喜歡跟野團一起共鬥
8月13後根本沒開 我還是去找能提供我情緒價值的遊戲
不能讓玩家太爽(X 不想讓大劍仔以外的玩家太爽(O 畢
竟是一切都以大劍為準則去設計的遊戲
某些武器像是大劍大錘玩起來很爽我不否認,但是德田把喜歡
其他武器的當白癡我就很怒了
蟲棍玩家在荒野試玩的時候跑去文德田怎麼沒有舞踏,德田的
反應是:這個武器還有人玩喔,哈哈
跑去問*
這種回應令人生氣,那你把武器刪掉算了,裝了又不好好弄
蟲棍找章魚當設計師導致操作手感不良 德田:請習慣它
什麼..支援獵人被砍喔,搞什麼阿,幸好逃的快
真的是智障 推支援獵人 然後用了反而更難打 腦殘的
設定
垃圾點太多了
更新上去打一下 就會發現一堆問題:支援獵人、角力、魔物增
速、傷口,能崩成這樣真的不簡單
認真講蟲棍這代蠻強的XD尤其是打白癡龍煌雷龍王的時候
,真的爽
不是嫌玩家簡單 是玩家嫌太簡單
蟲棍打煌雷跟白熾爽是因為舞踏,你知道德田原本沒有要讓玩
家有舞踏可以用嗎?
鳥的速度也太快 要邊跑邊拔草很累 而且拔草的收納動作
太長 太近的兩個點要連續拔就只能停下來等動作做完
然後扣掉這兩隻龍,黑蝕波衣鎖刃在攻擊節奏或是hit box都不
適合蟲棍打,要掌握好翻滾跟相殺才能打,然後蟲棍的相殺有b
ug,嗯
如果要一輩子白熾煌雷,那可以當我沒說過
啊就簡悔 說真的他們世界的時候更新方向就是這樣了啊 崛起
不是他們弄的環境就很舒適 結果德田荒野第一次大更新就給
你亂搞 結果不意外後面環境越來越狗屎 連優化也是www
to 66F 採集動作在上次更新後就改成能取消了 現在可
以連續快速採集
11
首Po感覺現在很多荒野失敗的原因探討 但核心是不是失mh的醍醐味了 什麼是mh的醍醐味 我也不知道 但感覺荒野讓更多人享受劇情跟生態12
萌夯出來能混到現在靠的就是三件事:夠農、好玩、魔物多 啊現在夠不夠農?不夠,更鳥的是農出來了也不能幹嘛 以前玩魔物就是為了打A魔物去找B魔物泡茶做裝 又為了打B魔物去找C魔物泡茶做裝,再為了打C魔物去採集挖礦做裝 啊現在全沒了,反正防具上的技能都是可有可無,過往有用的也被砍成半殘14
我不算魔物粉,以前只玩過幾作而已, 發售前我也沒預購,對我來說今年的GOTY 一定是GTA6,可惜延期了。 所以我本人對荒野的期待值算蠻低的, 但入手二手荒野後,不知不覺也玩了150小時了,
爆
[閒聊] 魔物獵人荒野全武器14種沒有新的豐富多彩的武器和裝備,以及新的動作。 細心觀察魔物的行動和環境,為狩獵帶來新的進化。 【系列中令人熟悉的全14種武器供獵人使用!大劍、太刀、單手劍、雙劍、大錘、狩獵笛 、長槍、銃槍、斬擊斧、 充能斧、操蟲棍、輕弩槍、重弩槍、弓![[閒聊] 魔物獵人荒野全武器14種沒有新的 [閒聊] 魔物獵人荒野全武器14種沒有新的](https://i.imgur.com/YitntP8b.jpeg)
51
[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間![[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零 [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零](https://i.imgur.com/a1WJV9Ub.jpeg)
40
[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。 雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款 遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。 比較如下: 1. 迴避無敵幀的縮減:![[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛) [MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)](https://i.imgur.com/CbFHcrhb.jpg?fb)
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[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法每次拿崛起破曉來講,就會有人說那邊是超能力狩獵或是非正統作品,所以不拿來討論 荒野是世界延續作品,崛起破曉只是一個支線 也許有些人親身經歷了崛起前面的慘狀,而放棄去接觸破曉,只能說這真的非常可惜 我自己認為破曉是少數全武器都玩得蠻快樂的一部作品,而且還有多種流派 其實大家剛進入崛起,還有破曉的切書,大家都是不習慣的。24
[閒聊] 所以崛起破曉是公認最強機體的獵人嗎如題啦 就像火影忍者一樣,硬把魔法扯成忍術,我覺得翔蟲的概念也差不多啦 但翔蟲很好的一點是讓獵人的機體有更多選擇和操作的空間,像是過去一直被酸的不能跳, 在翔蟲底下也算是克服這個缺點,外加崛起獵人本身就自帶攀牆技能,所以移動和探索的自 由度也是歷代之最,只可惜崛起破曉沒有設計感很強的地圖讓獵人可以發揮![[閒聊] 所以崛起破曉是公認最強機體的獵人嗎 [閒聊] 所以崛起破曉是公認最強機體的獵人嗎](https://img.youtube.com/vi/QXfjs-iVFxc/mqdefault.jpg)
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[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得這時候發白金心得文好像很逆風 XD 荒野的白金獎杯其實滿早就拿到了 在2/28發售後兩週的時間拿到 除了獎杯需求的連線任務次數外![[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得 [心得] 魔物獵人 荒野 白金心得](https://i.meee.com.tw/pXxI2Xl.jpg)
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[MHR ] 破曉 媒體聯訪巴哈原文 有點長 稍微節錄幾段 媒體:想要請教有關新登場的「盟友」,系列作原本就有像隨從艾路(オトモアイルー) 或是隨從加爾克(オトモガルク)等支援角色可以一起出任務,在這個盟友任務中會有被11
[閒聊] 魔物獵人-荒野配裝器上線先附上網址 這個網址我從魔物獵人-世界&冰原以及崛起&破曉 開始就一直在使用,昨天晚上發現該網站作者已經更新荒野的配裝數據。 貼上來供版友參考,但我看了一下只能計算出防具上的技能7
[閒聊] 日本玩家抱怨《魔物獵人 荒野》更新太慢《魔物獵人 荒野》玩家抱怨更新慢:休閒玩也沒事做,內容太少 2025/05/20 Yahoo!遊戲 Capcom 旗下《魔物獵人》系列最新作品《魔物獵人 荒野》,在今年 2 月 28 日推出後 ,至今銷量已達到 1,000 萬份。然而近日《魔物獵人 荒野》提醒 5 月底相關更新後,