Re: [閒聊] 16bit 穿回去的不是美術會怎樣?
如果以美少女遊戲的職位來說。
程式:除非你寫 C 還要非常善於處理記憶體問題,
不然回去跟從頭開始沒差多少,只是你會學得比較快,踩的雷會少很多。
畢竟有一定程度的人是不會寫出波動拳這種白痴代碼。
劇本:初鋼當年是不怎樣,現在很神,我覺得劇本這種很看時代潮流。
就跟奈葉還有小圓帶動當時魔法少女潮流一樣。
美術:其實我看起來30年前感覺非常吃手繪,
如果是擅長手繪的大手回去可能是過的最好的。
要我說的話美術可能是反而穿越後最能適應的。
推文有提到 AI 要知道 AI 這東西早在1950年代就有人在研究了。
現今是因為科技進步才讓以前困難點可以被突破。
跟愛因斯坦的相對論要過好幾十年才被確證是類似的。
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顯卡的技術讓AI成功發展,超強
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穿越回去:電腦還沒有獨立顯示卡 怎辦
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請讓CPU幹活 CPU本來就是苦勞工具人
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多台電腦並聯 分散式系統
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音樂啊
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劇本你不要拿超前太多的阿,又不是不知道2000~05的神作
推
劇本直接抄之後作品的不就好了,都知道劇情了
推
波動拳怎麼了?
推
我查波動拳 code,看到的是令人吐血的超多層if判斷
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不知道是不是這玩意
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電腦一直都是獨立顯卡唷,內顯反而後來才出
推
問就是回去當編劇圖不會畫程式不會寫打字總會了吧
推
你讓一個沒才能的ㄈ物在那個黃金時代競爭,你即使有熱
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門作的大綱也打不贏那些天才們ㄅ
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[閒聊] Artstation爆發反AI浪潮現在artstation的狀況 發起人是Nicholas Kole95
[閒聊] 美術從業者會不會最先被AI繪畫取代?閒聊一下 最近看了幾個AI影片 裡面有AI自己畫畫的 AI直接幫你生成風景的60
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Re: [閒聊] AI終於進化到這步了嗎我覺得這個問題最後會導致畫師更注重發展屬於自己的繪畫風格 而非從大流,去弄跟別人很像的東西 畢竟AI繪圖需要大量的資料來源,肯定是從網路上擷取收集的,而網路上的 資料曝光度高的,幾乎都是主流的資料。 只有讓自己的繪畫風格更獨特才能增加被模仿的難度,另一方面,也可能10
Re: [Vtub] Iofi評AI圖先回答問題。 老闆要Cost Down你也沒辦法,至於把工作當工作是個人態度。 很多人就是誤打誤撞從小學美術讀美術,能混口飯吃就不錯了。 更多的是練半天還沒有能力賺錢的,有沒有那個環境和名師差很多。 以難度來說,經營個人品牌的繪圖創作者到後期的難度是真的最高的。8
Re: [閒聊] 美術系怎麼看待這次Ai繪圖事件?我設計系的,但高中的老師也有一些是美術系出身,他們看我們這世代的人用電繪就有意 見了 所以這種事每個時代都會有人拿出來吵,結果就是新技術最後會變成輔助工具且大家都在 用 剛開始純手繪出身的會認為拿不能靠電繪,你手繪要打下扎實的基礎,才可以搞電繪5
Re: [AI] 白夜被爆料是用AI做宣傳圖,對岸業界爆料AI畫圖事情遊戲業用AI輔助美術早就是趨勢,甚至是現在進行式 第一、 AI風格自訂、要素自訂,幾十種不同風格、幾百幾千種不同要素 不管是場景、人物設計、立繪...等,短時間內AI就都能產給你看,這個人類辦不到 第二、- 繪師被取代感覺是早晚的事 (當然不是完全,大手有大手的獨特性在,但是不夠強未來就很難說了) 我有時也會在我FB貼AI繪圖的東西 就會被刪好友 感覺本身有在畫畫的人其實是不太願意接觸到這類資訊的甚至會生氣的
- 1. 早就一堆競爭者,紅海,而且不只需要寫程式還需要資料庫、硬體伺服器 2. 一樣早就一堆優秀產品,紅海,除非你寫的有屌炸天新功能又不可取代性,否則只是當 陪襯 3. 在這大手遊時代更是超級紅海,你不只要會程式,還要有美術和音樂,一堆大企業投入 高額預算製作,個人作品很難出頭
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