Re: [遊戲] 逃離塔科夫:要價250美元DLC惹議
雖然後來承諾黑邊會有PVE 但還是打死不講PVE是DLC 也就是說以後還是照樣可以用「新模式」坑你這些黑邊藍邊玩家 再出一包新的說新模式就好了R
然後去找了一下 本來以為會掉更多 但近30天玩家也才掉個3%而已啊 感覺是正常浮動範圍
https://i.imgur.com/GRpjYnh.png
https://activeplayer.io/escape-from-tarkov/
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※ 編輯: s7503228 (220.133.103.219 臺灣), 05/02/2024 21:12:59
推
剛看完YT講才知這作品,應該是不錯玩啦,但操作太神
推
信我的好玩是好玩,但外掛真讓你想退坑,現在不知道
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前幾個黨掛都能在天上飛的,實驗室基本沒法下
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畢竟會花錢就是死忠的
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畢竟還在玩得真的就是鐵
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願意買DLC買到150美金的肯定是少數
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(黑邊的部分
推
沒競品 不要懷疑
推
玩家數影響不大是因為跟現在的遊戲版本沒關,這是
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一款很農很農的RPG射擊遊戲,沒人會想放棄辛苦農出
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來的等級貨幣,下次帳號重置就會走一堆玩家了
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人沒看到就死了好玩個頭
推
這款當初在封測時就很貴了,還不給實況
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除了外掛,找個朋友玩會比較好玩一些
推
實驗室就是進去給人當哥布林打的,操
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看實況看不懂在幹嘛的遊戲
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Re: [問題] 為什麼會想要鬥陣2出PVE模式?歷史果然是不斷重演的.... 有些事都是當初吹很大,過幾年擺爛不做後就開始有人在那說不重要什麼的..... 當初新聞是這樣的... 《鬥陣特攻2》總監承諾PvE含3A級線性戰役 外加升級系統大幅提升重玩性34
[閒聊] 塔科夫推出PVE模式絕讚炎上中4月25日,營運快滿8年了的逃離塔科夫更新了PVE功能。 這個PVE模式使玩家得以真正不用面對其他任何玩家,單純跟NPC分享歡樂的時光。 PVE模式跟PVP並不互通,雙方各自的角色成長跟累積都是分開的。 差別在於PVE模式永不刪檔,不像原本的PVP一樣會定期所有人歸零重來。 不過也因為PVE模式不會遇到其他玩家的緣故,基本上等於實質單機遊戲。26
[閒聊] 絕地戰兵2總監:絕不搞PVP要打去玩塔科夫《絕地戰兵2》創意總監:絕不搞什麼PvP,要打架我推薦你去《逃離塔科夫》 《絕地戰兵2》(Helldivers 2)正式在 2 月 8 日登上 PS5、Steam 平台,光是在 Steam 平台上最高有超過 25 萬人同時在線遊玩是最新的射擊遊戲新寵,而創意總監在推 特(X)閒聊時意外堅決回應了玩家想開放 PvP 的要求,表示絕不會開發 PvP 模式,如22
[閒聊] 逃離塔克夫 黑邊玩家贏了前幾天逃離塔克夫出了一件大事 簡單來說大概就是 官方以前承諾玩家買黑邊版 未來就能體驗所有DLC 包括任何還沒上市的DLC 結果前幾天 官方出了一個頂級金邊版20
[閒聊] DLC和轉蛋的付費模式哪個坑記得2010年前後 網路上常常能看到玩家抱怨廠商太坑 把一款遊戲拆成好多DLC來賣 也因此各類梗圖層出不窮13
[閒聊] 2/23逃離塔科夫EFTarkov八折特價更新 新買的玩家 建議先買獨聯版 再升級歐洲版 這樣最便宜 升級歐洲版730左右 2900可以搞定 想看懶人包可以直接 End13
[討論] 惡靈古堡傭兵模式單獨出遊戲的可能?以五代的傭兵系統為藍本 各代的主要場景都可以拿來作場地 主要角色全部上陣 模式可以做成限時生存、限時得分(或是其他我沒想到的選項) PVE合作、PVP對抗、兩者參在一起(PVP同時有NPC怪來亂)的撒尿牛丸模式15
[閒聊] 所以說那個OW2 PvE模式咧?OW2在上市前說是要主打PvE模式 玩家終於可以看到捍衛者聯盟的推進 跟智械危機的故事了 結果遊戲上市到現在4個月了 2023也已經過了2個月14
[閒聊] 宮崎英高表示從《逃離塔科夫》獲取靈感,宮崎英高受訪表示從《逃離塔科夫》獲取靈感,希望藉此改變玩家參與遊戲的方式 隨著《艾爾登法環》在 2 月 28 日突然宣布 DLC 擴充內容「Shadow of the Erdtree」正在研發中,網路上再次出現了《艾爾登法環》熱潮,大家都很好奇這款遊戲與其遊戲製作人宮崎英高未來會推出怎樣的遊戲作品。《艾爾登法環》遊戲製作人宮崎英高近(28)日在接受外媒 IGN 採訪時談到關於《艾爾登法環》法環的製作過程,其中還提到了遊戲在商業領域的成功並不會直接影響到 FromSoftware 創作遊戲的項目。 值得一提的是,宮崎英高在採訪中提到,他目前正在關注多人技術和多人遊戲設計領域,文中明顯提到對《逃離塔科夫》(Escape From Tarkov)這種偏重玩家與玩家之間多人遊玩的玩法模式更感興趣,他是以遊戲創作者和粉絲的角度去關注這些元素,希望透過不斷更新多人網絡功能和遊戲設計改變玩家參與遊戲的方式。 同時,宮崎英高也表示《艾爾登法環》在商業上獲得的成功不會影響未來 FromSoftware 想要創作的遊戲作品,他們會繼續創作他們想要創作的遊戲。換句話說就是不會刻意去追求或複製《艾爾登法環》所帶來的成功,遊戲創作還是要遵循本意,創造團隊想要製作的遊戲才能夠百分之百全力研發出最有趣的作品。
爆
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