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Re: [討論] 單機遊戲回歸2D-2.5D也不錯吧

看板C_Chat標題Re: [討論] 單機遊戲回歸2D-2.5D也不錯吧作者
kons
(kons)
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※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 黑神話的成功又掀起一次3A論戰,同時也可以說是一種時代趨勢
: 雖然並沒有規定3A遊戲需要是3D,但現在幾乎已經約定成俗
: 現代遊戲如果不是3D我想不管投入多少資金都很難被認為是3A,也無法賣3A價
: 而走2D or 2.5D的遊戲不管內容再豐富,敢賣59.99大機率會被嘲諷(馬賽克還敢賣60)

我認為這是老生常談了,為什麼現在,業界大作普遍使用3D?

簡單說就是要做到當前這種動作表現,使用3D的價格遠小於2D、超級遠遠小於2D。


舉例,設計一個角色,拿劍揮砍。

只要建好一個3D模組,然後上骨架,接著就是調動作,完成

之後要改成拿斧頭、換裝備、做跳躍、蹲下、翻滾,都是同一套骨架調動作。

調動作的成本極低,更何況現在還能用動作捕捉的方式,讓動作做得更流暢。


那2D呢?你想要一個角色拿劍揮砍,你要畫幾十張,甚至上百張連續圖,

才有辦法達到跟3D遊戲一樣的流暢。

要換裝?換武器,抱歉基本等於重畫,甚至任何動作都要畫幾百張連續圖。

當然,現在有spine可以拉2D骨架,但是2D骨架很難做3軸動作,

https://youtu.be/nLz-nlNiQNU

也就是你把紙片人的手腳武器能拆開、移動在XY軸移動,但沒辦法讓它轉向Z軸。

這種設計上的限制,就讓2D動畫沒辦法做得像3D一樣流暢。

更不用說,2D遊戲場景不能轉視角,很大程度限制了第一人稱,越肩視角的玩法。

然後物理碰撞也是個問題,兩個角色拿武器互撞,現在3D引擎這麼成熟,

對3D物理碰撞支援做得非常好。

還有粒子特效也是,煙霧、火光、照明....這些支援都遠勝於2D。


以上這些原因,決定了,在大作上,基本就只能採用3D了。

當然啦,如果是想做個像美少女夢工廠、AVG這類遊戲,

人物動作不多,場景簡單,使用2D還是沒問題。


但現在動作遊戲當道,第一人稱(or越肩視角)是主流。

在這些賽道,同樣的成本,使用3D效果絕對是遠勝2D的。


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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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adgbw872808/22 16:00有沒有一種可能原po 說的2D都是靜態貼圖頂多live 2d

intai070208/22 16:012D的圖問題,或許AI在進步一點可以減少畫圖工作

Tsozuo08/22 16:02開頭這幾句話我都不敢對美術講

adgbw872808/22 16:02像我們的活俠 只是貼圖抖幾下 有好故事一樣賣爆

adgbw872808/22 16:03屌打全3D的法環dlc

NARUTO08/22 16:06樓上 活俠賣的數量應該連法環的十分之一都沒有

bmaple73008/22 17:03其實2D還是很多在用3D模型在搞啊,只是視覺美術跟效果

bmaple73008/22 17:03要設計好,新瑪利歐跟瑪利歐驚奇就是好例子,新瑪只有

bmaple73008/22 17:03單純讓人物場景3D而已,但驚奇瑪顧慮到視角帶來的美術

bmaple73008/22 17:03效果就很細緻

bluejark08/22 17:48是3d動作可以模組化復用性高,2d要調就是重畫

bluejark08/22 17:49現在還有用3轉2的做法

kons08/22 18:023轉2的作法已經很老了