[閒聊] FF16真的不如FF15嗎?
雖然我這兩款都沒玩過
畢竟FF15出的時候我都在玩NS
沒PS4也沒高配PC
就算之後買了XSX
而且FF15也因為補上了DLC而止損
但還是有很多人會說不要浪費那個錢跟時間玩這款
同樣的花費有更多更好的選擇
結果FF16登陸XBOX後
想說來看一下網路評價
結果這款罵聲看起來更激烈
甚至還有看到人說玩16不如玩15
對我來說FF15剛上市是半成品
後期靠DLC東補西湊
故事沒補完就被放生
還是靠小說做最後的補救
FF15一生活得破破爛爛
這樣FF16還能比FF15慘?
--
我覺得還是比15好,但15特價可以到很低
FF15劇情雖然不怎樣但我覺得還滿好玩的
釣魚做的很用心不知道是再用心什麼
FF16你如過抱著FF7R FF15那種心態玩會很失望
除了都叫FF也沒啥可比性吧
還是直接進入你賣多少環節==
只能說期待越大失望越大,我就是那個覺得16比15還差
但你當一個一本道播電影遊戲(類似暴雨殺機那種)
一點的
不會很差
15不是看電影而已嗎XD
16播片的動畫跟實際的召喚獸戰 第一次體驗還是很頂的
FF16主要是王道劇情到後面寫爛了
哪個好玩要看你重視什麼部分吧,重戰鬥重氛圍還是重
劇情,都差很多欸
16的qte很煩 2025了1000多塊錢手把不能消耗在OX鍵連打
上
FF16的劇情演出效果可能是遊戲史上前幾好,也甚至可
能是目前最好的,但劇情一坨屎,遊戲性一坨屎,任務
一坨屎
召喚獸大戰真的爽,劇情後面爛尾
SE乾脆專注外包動畫跟音樂算了,他們根本不會做遊戲
億萬京亥大爆射幾乎可以算是遊戲史上最屌演出
15初版是真的很爛
但劇情比小學生編的還智障
FF45了
15初版再爛,但至少遊戲性還不錯,16是少數我玩到受不了的
16可是我大吉田神做的,不可反對
整體來說16比15完整 可是15可玩性比較高
記得當初不是說FF16的劇情風格類似於權力遊戲,結果
確實很像沒錯,但像的是權遊最爛的一季
這文很像問問哥
億萬京亥大爆射有沒有影片可以參考一下 聽了很好奇
很多都被吉田招牌和預告騙到 以為整個FF16會很強
駡歸駡 15還是值得一玩,幻影劍就是帥
FF16根本就是垃圾
15半成品 16好不容易比較完整結果後面根本是屎
增加14的開發負重前行,謝囉
15戰鬥超帥而且很好玩 16根本沒有可玩性 如果再把兩
邊的dlc拿進來比 更不用說了 16屎到爆 15完全知道大
家dlc想看到什麼
我是看到有人用FF15來罵FF16才來問的喔 不然我是真的
有考慮買FF16 不過看完評論火就全消了 還不如等年底
FF7R上XBOX 至少再難玩也有情懷加成
沒玩過你是要怎麼和人討論?先玩再說吧~
16對於FF老粉來說評價是真的偏兩極,尤其是戰鬥系統
變成ACT,也難怪會有老粉想要FF回歸回合制的聲音
FF16一本道,不過比起FF15要靠一堆設定補全 FF16至少直接能
玩,但就劇情太好猜了 玩到後期就乏力
15開放世界 現在一堆人覺得有開放世界就贏了
15不打主線也一堆東西可以玩 16就很網遊
16前面體驗真的還不錯 但打完巴哈後開始一路墜機
16從巴哈那段開始之後的劇情就不對勁了,很像是中途
換了編劇寫出來的東西
我感覺他們只有用力做打泰坦和巴哈 剩下趕鴨子上架
隨便
15你現在玩也會覺得有趣,更新修復後整體遊戲性其實
蠻強的
16就巴哈後看起來就像沒經費了一樣,可是15戰鬥不覺得
有比16好,16打起來比較爽
16就等cd放招 戰鬥配裝一點深度都沒有 把玩家當白癡
16的經費估計都花在演出上了,後面真的扣太多分
而且不是劇情墜機而已 連演出也墜機 然後不知道為
什麼最終決戰前一段時間 前面支線不先塞 這邊塞了
可能要跑好幾個小時的支線
我覺得啦 自己玩比較準 我是不覺得FF16哪裡屎了
就是沒經費啊,經費都花在前面召喚獸大戰的演出上了
看了下xbox版 16在亞馬遜長期打折 你覺得評價怎麼樣
16第一次召喚獸戰還行,劇情後面虎頭蛇尾
15初版直接半成品
Xbox版拖到上個月才上,而且還沒進XGP,同一檔期XGP
早就已經有33跟暗喻可以玩了
FF16如果英配英字會好很多 根本兩套劇本 但中文是照日
配翻
16結局真的爛
16問題就是巴哈戰打完之後像趕鴨子上架的,大概是15
延太久 16就很嚴格要求不能嚴 結果就變那樣
16至少完整 15的DLC最後腰斬了 唉 但16只能操作男
主跟沒什麼傳統rpg養成要素 總覺得少了什麼
先告訴我吉兒 是不是處女
雖然說民間有人硬是做出英配的中翻但只有簡中
16遊戲還有另外一個問題,戰鬥前面玩起來不錯,但玩到後
16就為了ACT結果捨棄JRPG養成要素,當初吉田還在講
說現代的年輕玩家已經對回合制不感興趣,結果這句話
到今年就被打臉了
面你會越玩越不對勁,因為你主角成長很早就卡住了
33
機體幾乎毫無變化到結局到DLC除了對手有變以外,我方根本
從頭到尾都是一套打到底
FF15是一個號稱2000cc的杯子,但裡面只裝400cc就賣給你
。然後後面100cc 150cc慢慢補給你。補到1100不補了。 F
F16是給你裝到滿。但杯子只有400,他裝了399。
要這樣搞弄那堆等級機制幹嘛(攤手
16感覺就是沒受到關愛,雖然結果差強人意,不值那個價。
但你感覺得出在有限材料內他盡力了。
兩片都首發的感覺 16比較好玩 15那個都是男人的世界太
FF15會讓人遺憾「他如果是真的做出超完整版才發售」不曉
得會有多優秀。
16可玩性還是比較高 在那邊等CD的是自己沒在研究怎麼配招
16超簡陋 == 然後小吉粉會跟你說至少有做完
FF16明顯看得出來資源有限的各種妥協
16就是一個爽片 15爽不起來
出來救火的中規中矩作 要讓SE anti反轉是不夠力道
後半段就挺可惜的沒錯畢竟延下去就要卡到7rb發售只能硬上
巴哈戰、奧丁戰、夜夫人屠村支線。至少給個過場CV,做個
看起來很多人的樣子帶過。 你一個屠村生死之戰,村民集
合五六個說「好 我們跟他們拼了」。幹你們有沒有認真要
守家園。 一個帝國在個破村只出現三個小兵攻擊主角。帝
國是破產了是不是。
SE這幾年也不知道在想啥,老想著用低預算做家機 遊
戲,結果SE這幾年出的遊戲就沒幾個可以讓人不去幹譙
的
FF16就洛克人版FF 蠻好玩的啊
連神主牌ff7炒冷飯都可以炒焦,我真是服了
給16多點預算的話應該還是可以做成更好一些的良作。後半
去窮感太明顯。但巧婦難為無米。
當時FF16主角超愛用巴哈姆特光束一噴超爽
16有低預算嗎? 感覺比較像資源都加重在某些方面導致劇情
和遊戲性都相對不太行吧
然後過幾個月原神出了龍王一噴,當時我就知道這超強必抽
預算都被神主牌拿去了 惡性循環
你先給我一起把最終幻想難度打完 我們再來討論是不是不
用配招一套打到尾
就是資源有限 把優點拉滿 其他地方簡陋的作法阿
16比較像是預算砸在演出上,但SE這幾年爆掉的遊戲有
很多都是屬於低預算做家機遊戲的思路,一堆糞作
16可玩性高就是笑話 殘廢幼幼班DMC等級 反而上pc之後一
堆mod拉高難度並解放技能cd及各種取消 裝備重新調整 才
真的有可玩性能說
目前觀察起來就是當初ff14人力被調去弄ff16,結果做一
半就又被調走,ff16就是虎頭蛇尾,但ff14 7.0也很慘,
因為人力被調走再加上SE好幾個大作品連續炸,在資金大
流失的狀態下,所端出的7.0也跟著炸,然後FF14玩家超不
爽,明明前面的版本就好好的怎麼7.0會炸掉,SE也才開始
知道不能跟著sony還有那些DEI意識形態流一起玩,現在有
沒有回過神來不曉得就是
我自己是覺得奧丁出場都是光棍一條,很沒有大陸霸王的說
服力。貴國人丁也太單薄了。第一場泰坦vs濕婆過場CV看起
來就是很有國戰的震撼力。 (是不知道做一段要多少錢)
低預算又做的好的,最近的就RSAGA2重製吧
16的系統不倫不類亂湊一通也沒能湊出個有料的
SE不玩DEI也可以搞成這樣,真不知道是怎麼玩的
阿不對,SE也不是不玩DEI,魔咒之地就是DEI的產物,
啊魔咒之地剛好是FF15製作組的作品,結果魔咒之地賣
太爛,製作組就被關了
為了做16結果14 16一起爆炸 哀==
說要有什麼起色等FF7重製這個大坑填完 資源解放再說了
你要看評價,怎麼不看萬人評分比,為什麼要看論檀風向
大數劇ff16就中間偏上,ff15偏爛。即然你也覺得ff15爛
那不就表示你心中風向跟大眾數據還算合
優點:演出 缺點:只剩演出
FF7R拆三部就算只拿其中一部內容量跟耐玩度都比16強
捨棄了養成跟組合深度 比半成品還糟
還有什麼SE想啥 FF16會規模和經費限縮 不就因為FF前幾代
都在搞做不完的大企劃 還老是推倒重做 FF15就是難產才搞
成這樣
FF16就大家都覺得是有限經費下的產品,觀感自然不好
FF15初版的DLC補給我阿
阿對齁,當初SE不是搞什麼FF13大計劃,最後一款V13
就變FF15
至少裡面的劇情對話不再是文縐縐的,該罵就賣該幹就幹
你現在會覺得FF15還行 也不看它出了之後在哪邊修修補補
初版那樣有很好嗎 還一堆bug
FF16就往索尼沉浸式遊戲體驗靠攏,廢除RPG跟動作遊戲的
深度,只為演出服務,偏偏JRPG最不能拔的就這塊,反而33
是把沉浸式敘事類型遊戲加爆JRPG要素,拼出新滋味
他後面評價變好,是他沒有賣到1000以上好嗎
我出版典藏版花了2000快買,他典藏的內容給我閹割掉..
講的好像FF13和15就真的多有深度一樣
我覺得還是可以出個FF16-2,畢竟內容提到巴拿巴斯跟媽媽
是來自於該區域之外的世界
實際玩覺得16沒這麼招,技能配法變化其實很多但怪難度太低
導致亂配也能過,差在打快打慢而已。
說很爛也沒多爛吧
這裡一堆原神絕區零鳴潮都能玩得很開心
那去玩就是宇宙神作了==
FF13的深度是用一堆專有名詞塞爆你,再劣戲拖棚
FF16就是經費只夠做這樣 至於為什麼都本傳了也不是啥小
title還有經費問題 這得問SE上頭的腦袋
FF15以現在修改完後搭配折扣應該還算可以入手
FF16爛不代表13跟15好就是 單機FF我只認到10為止
但15我也覺得比較好玩,但風召喚獸拿到後其他召喚獸就不出
場是怎麼回事orz。然後兩作音樂都超頂,away現在還會拿來
聽
就說了 不就因為FF太花錢又老做不完
33主要是在音樂協助下搭配上劇情畫面,情緒渲染拉滿
,近幾年的大作很少有這種情緒渲染拉滿的類型
SE 可能當年野心大,FF7跟16一起燒錢結果招牌也燒了
FF16感覺就是在多個半年一年把巴哈戰以後好好做完
再這麼大企劃搞下去 SE自己就要倒了….但現在FF7R算又走
回老路子了吧
整個評價會好不少,巴哈到奧丁那個差距實在太誇張==
就不知道為什麼SE不願意乖乖的「不要動劇本、不要亂灌水
、將部分改為現代模式」就好。 你把FFT劇本照搬、系統照
搬,音樂照搬。畫面用FF7素材進化。90%不要動。保底都有
一定銷量
但FF15/16的音樂確實是頂級的,我還在日本買OST
FF7重製第二部就看得出來拆成三部曲的路子顯然是不
太行,尤其是謎語人劇情
FF16我打完泰坦就覺得這遊戲差不多就這樣了,戰鬥跟
召喚獸戰我是覺得還可以,但裝備系統真的太無聊,撐
不起整個遊戲的進行,主打的召喚獸戰聲光效果再好,
也是看一兩次就疲乏了
要說考古題重考 惡靈古堡2那種才是滿分吧
RE2都有預算妥協的痕跡了 FF7重製給他們這樣搞才神奇
去到灰燼大陸後整個就是閹割感很重,導致支線不知道
放哪裡,就全部堆到最終戰前,不然部分支線劇情其實
不錯的
現在FF7-3 消息有嗎? 再不出來都要PS6了
FF7那個真的恐怖,SE對重製的預算一定拉很高
RE2的表裡關設計就沒有原版好了,要講重製標杆還得
是RE4
FF7rb最割裂的就是金球到巴雷特那段。館長:勇士們啊去
證明你們朋友(巴雷特)的清白吧→ 下到不法區 → 被打
暈 → 嘻嘻嘻想救你馬子們就給我去跑鳥吧→想跑鳥前先去
找飼料吧→想要飼料就先跟我來場昆特(X)吧→鳥餵飽了
→聽一下少年的煩惱吧→先來跑個四個杯賽吧 。幹 巴雷特
在沙漠裡都快等到熱衰竭了。這是主線喔,沒有自己亂跑支
線接任務。
FF7R第三片你只知道他一定會出 多久出不知道
FF7第三部前陣子就說不會是PS6獨佔作品了,但很明顯
SE就是要在PS6出來的時候推FF7第三部,不然前陣子不
是說什麼三年重啟計畫,到2027年4月前只會出復刻作
品
16就劇情後半部爛掉+可玩性過低導致整部的亮點真的不多
然後打完整片7rb我都不知道沒有那群不法者對於整個劇本
有影響嗎?
之前看到有人說ff16就是ff6的魔大戰 這論點挺有意思的
FF7rb就很明顯的灌水感啊 原作份量這邊根本沒辦法獨立拆
一片 重製斷在那邊都不對 就只好參水了
結果就是7rb一堆謎語人劇情加上垃圾小遊戲
這些水很貴,SE很用心的在水內容
我玩到中後就很不耐煩了
其實就是FF16跟FF15一樣都是半成品 只是FF16有把他弄
得不要那麼像半成品 實際上都是開發時程延宕燒錢過頭
不得不推出來止血的
16不知道是受到ff15或ff7重製的影響製作人感覺堅持要一
作完結導致巴哈姆特戰後劇情直線下降
搞重啟拆部相隔數年之久就是很失敗 神主牌不是這樣糟蹋
的 當初就應該經費跟16交換
整個16前期最具格調的奧丁跟主角媽直接變成智障
ff7那種分割法玩完第一部賣完情懷就不碰了 劇本亂來又水
成那樣 吞不下去 喜歡的自己去吃
所以上面有人說rb比16好 這我還真不敢說
16這個劇情真的崩到我快受不了
實際上FF16才是應該花錢扶的,有板回玩家才會期待
搞得現在玩家對續作跟重製都沒信心,系統又難延用
FF16但凡把屬性、配裝拿回來 讓玩家能稍微動點腦 有點參
與感 評價都不會像現在完全拔掉JRPG要素一樣慘烈
劇情方面真的很讓人懷疑SE到底現在有沒有能力能把故
事講好,16後面劇情崩的一塌糊塗,7rb劇情謎語人,K
H更不用說劇情亂到完全不知道在講三小
但FF16的主旨就不是要吉田做個花錢企劃了 所以這樣討論很
迴圈
15好16太多了!16史上最爛正傳沒有之一
三個裡面有兩個野村 你應該知道問題所在了(逃
然後16的戰鬥系統又做的很淺導致重複遊玩性很低,劇情差
又不好玩16能說嘴的只剩音樂跟美術這個se本來就不會爛
掉的東西上==
"IT's OVER!!!" 快笑死 吉田你還是不要接下一款了
SE就是搞不懂資源分配,畫面CG縮一點
重點放在劇情和遊戲系統,玩家就會買單
前陣子吉田就有說他不會參與製作FF17甚至是18,然後
17也不確定會繼續ACT還是回合制
整天追求甚麼細節和映像美,結果進度延宕只能交爛尾
半成品= = 這樣真的沒有比較好
可是劇情又不是資源移過來就一定好的
16戰鬥系統把屬性相剋加進來、召喚獸大招改成消耗LB條
釋放的第三格技能格、飾品欄改成五格我覺得遊戲就不會
太差了
有一說一16已經極大幅度改善延宕問題了吧,至少跟15比
結果dlc也不完善遊戲不足的地方只能說16的dlc真的是挺瞎
的
17我覺得在弄完FF7之前都不要想了
我是覺得他們把FF7出完之前都不要搞本傳了 吃錢怪獸擺在
那邊
這種狀況誰來都不會好到哪去
把33的團隊挖過來做FF17吧 SE已經不會做JRPG了
FFXV首發玩到硬 拳頭硬
後面一堆更新微救回
只有中文社群在罵16還有說15比較好吧,至少我自己
是覺得16整體比15好太多了,15到底是什麼__
SE不是說會暫緩開發嗎?自己有自知產品不被接受吧
遊戲出太慢又不好玩 難怪主力玩家群只剩下40幾歲的 都
在話當年1~13劇情==
SE是開發方式有問題,花一堆時間精力在那邊雕跟遊戲性
無關的東西
FF16 已經盡力了.爹不疼娘不愛的墊檔作品.還能做到這樣
算很給力了
FF15 比較像敗家子
16>15 完成度根本不在同一層次上 怎麼會放在一起比較
買16的ps5同捆機 超後悔的 活像廉價的Online
說15好的,我遇到兩種。 1.不是買初版 2.超低價格買的
特別是有玩過初版15的人
FF15你把他那個開放式世界玩法+正常RPG劇情的話就會
①德高望重的大佬提出來的東西完全偏離了沒人可以糾正。
他有自己的美學。②毫無效率,拖到公司受不了,換人,不
管是自願還是被迫,前面幾乎白做了③接受的那個人要在很
緊繃的限制內盡速完成 ④做了個差強人意的東西出來交差
變成神遊(當時) 敗就敗在某村丟的爛攤子 幹
15我買初版(完了一陣子停在水都?那沒碰) 16我買初版
SE近年大概都在重複這個模式玩爆神主牌。
玩到打敗風(瘋)女沒碰 這兩個都是沒破完的就是(
初版15讓你感覺連第一個遊戲內劇情高潮終於蓄勢要出現,
結果沒了,然後就要結尾了。
15皇家版樂勝,16破完+DLC後就再也不想碰了,獨行俠有夠
無聊我還以為在玩惡魔獵人
FF16的戰鬥設計師正好就是做DMC5的
15就SE集中資源但沒作完,16是資源不足所以有取捨
樓上無誤XD 16就是惡魔獵人FF版(
ff16 就被33王道rpg打臉啊 qte 一堆設定 靈光 回合制 都打
臉ff16 止滑在動畫演出上 忘記自己是什麼的怪胎rpg
以DMC的標準 至少也要是全隊伍角色可控可練功 風格全部
不同 克萊夫一套系統 吉爾一套 約書亞一套 至少玩起來
系統面還豐富一點
16,以ACT來說,是不好玩的、劣化的惡魔獵人FF。以RPG來
說,根本零分。
克萊夫一次只能帶6個召喚獸技能比dmc5尼祿的手臂還少
我倒覺得戰鬥系統部分是他們不敢做太複雜 而不是沒能力
我死忠的所以16買了但還沒玩,一開始主角的頭髮質感有點
像貴賓狗我就先關掉了,而且看起來應該還是看日文原文比
較好。15皇家版我是真的玩得很透,我覺得很不錯而且覺得
比12好,12的結局我覺得超鳥沒印象,只記得兔女郎黑精靈
我打算真三國無雙吳蜀魏三條線都通關了再來玩16
16的日文原文最多就比翻譯品質普普的中文好一點點而已
這遊戲日文劇本是初稿 英文才是完全體 把很多設定補齊
一些日文下很蠢的台詞也沒了 連動補都是英文CV負責
FF系列的好就是他真的是Fantasy, 史詩般壯麗的奇妙冒險譚
,每一個地圖每一個國家都有他的故事,跟美麗或壯大但駭
人的奇景,而且故事也是比較細膩(因為以前遊戲技術受限
所以塞很多劇情跟小遊戲),唉,問題是不是每一部都能從
頭到尾各個面向維持優異。故事要能夠與技術、畫面、遊戲
性相得益彰、互相輝映,而且幾乎沒有冷場,恐怕很考驗製
作人。
同意97樓,我是初版跟朋友實況看他玩,水都過後劇情
突然趕火車(也真的是火車)超傻眼,後來我自己重溫
皇家版,真的會有種如果這個遊戲依照原有的設想做的
更完整該有多好的想法。不只是劇情補完,如果後面也
跟前面一樣有廣大的範圍可以自由探索,這世界我也不
救了就開車釣魚煮飯就好XD
我之前是看剛推出時的討論,說英文有超譯,可能研究一下
劇本到底是什麼人寫的再來決定
33才是FF該有的樣子,回合制、大地圖、青魔法、隨進度開
放功能的坐騎
FF15當初買首發的我來說FF15扣掉劇情半成品外其餘都贏FF
16 從早期發布FF13V發布PV開始不知道重做了多少次 再加
上董事會的壓力一直砍劇情跟內容 如果是完整內容劇情沒
刪減FF15會是很成功的一代
14就看得出苗頭了,日文版是基礎,英文不像中文只是翻譯而
是重寫才是真的完全體,後面不演了才放推日文直接當提示詞
和placeholder在寫
15比16跟7r好玩太多太多
15、16都沒有什麼RPG的養成感了
SE現在在地化的作法 日文英文真的可以看成不同劇本了
甚至常常有英文搞一搞 反而比日文更豐富 稿更順的情況
FF15/16都是玩首發,15買首發真的買到撞到,16看得出來
成本跟故事都想控制在一個程度收尾
真的!釣魚煮飯才是本體,而且有一個小細節就是王子到他
們的藏匿的據點之後被偷襲,可以種胡蘿蔔的別墅管家犧牲
了。整個戰鬥完結之後,王子回去那個地方看到管家的墓都
會很感傷地說「抱歉了……」聲優的演技跟比較深沉的劇情
真的很棒,不過就是侷限在日文閱讀跟聽力都不錯的玩家才
能享受到的樂趣。如果只看翻譯很單調,也不會去注意到語
音中的情感
忘了寫開車
我有打算買33
16從風姐結束後 巴拿拔斯登場 開始裝神弄鬼就開始鳥了
你們這麼說我不就要玩兩次來比較……XD
16是更極端了 我開英文語音 配日翻的中文字幕 情緒根本
完全相反的情況超級多的
15我真的是覺得很不錯,尤其那個時候很久沒有惡靈古堡系
列的作品可玩(我沒有買PS3,Dreamcast夭折,結果什麼遊
戲都沒得玩),玩那一段地下牢真的超級開心
但畫面演出上是英文比較合理點
中文我看是不行,我剛剛講的那個細節翻成中文的時候也是
很普通。中文的習慣就是讀字幕然後就把語音忽略了,情感
什麼的很單調
現在的ff都很糟,你玩過歐美rpg之後就很難回頭再去玩ff,再
加上33遠征隊樹立日式prg標竿,不要浪費時間買ff
抱歉 就算開日文字幕也一樣 中文並沒有翻不好
主要是對馬戰鬼的日文在地化真的把對馬推上一個前無所見
的高峰,不然裡面很多東西其實都出現文化錯誤,但是透過
非常到位的文本,讓玩家充分地融入並感受到日本當時的時
代氛圍。那些錯誤不是致命性的,所以好的在地化文本可以
增色回來。至於刺客教條就蠻慘的,讓我不想花錢。
可以理解啦,我在玩的時候再注意看看,因為日文的台詞也
是有它的套路,有的話很普通但在那個場合之下講出來很不
普通,我玩的時候注意看看
日文跟英文的問題 我覺得這已經是日文文本的原罪了
很多事情日文不會直接表達出來 但英文要翻得出味道
我是覺得SE社裝神弄鬼拖台錢的習慣真的要改掉,現在連手
遊好的也是全力在寫劇情,沒在拖的
就只好把很多事都講出來(所以有人會覺得是超譯)
這本來就很正常,RPG本來是美國一票桌遊設定宅喜歡寫字典書
的圈子發展起來然後才電子化的,日本這邊是套連載小說漫畫
隨便開頭爆紅了再來擔心後面怎麼掰的人才,這兩種文化傾向
的差異變成英文的lore經常動不動就變成百科全書
然後商業文化也有關係,兩千年左右日本的連載和文字工作外
包喜歡讓你自由發揮,大部分的人都是在不清楚或者根本就還
沒完整設定的狀況下被要求寫出一場戲的文本,那當然就是寫
越少越少錯,然後看起來越模糊好像越高大上越開放越不明覺
厲越好
這個時候美國這邊IP公司文化是有一整個writers' room在同步
整合所有寫手和lore team管理所有設定和故事走向背景
不是說現在還是這樣,而是現在的業界還是會受到這種既成的
文化慣性影響
這就導致了寫第一版的日本人至少有部分工作人員其實不完全
知道自己在寫什麼東西
但第二版翻譯的英文有完整的第一版可以整理和討論出完整的
劇情,然後再開始自己的工作文化翻譯,這當然會更有機會交
出更完整更一致更飽滿的文本
至於超譯?從喜歡講話不清不楚微言大的文化翻譯到連謎語人
都期待他會有明確謎底的文化,要怎麼不超譯
所以日文遊戲裡聲優才會佔據很重要的角色,有的情感是很
矛盾或很複雜的,但是說出來的話就很普通很短,例如說抱
歉、辛苦了、再見了。配上場景跟語音表現,情緒完全是天
差地別
16的日文的問題是連很多劇情設定都缺了 因為英文是翻譯
的同時又有把整個劇本重新審視過一遍 日文沒有所以就有
缺少一些東西 例如Logos跟Mythos的設定英文比較明確能
知道想表達什麼 日文的話從頭到尾都偏含糊 這只是其中
一個例子 唉 SE身為日本公司還不把日文文本好好審稿過
一遍真的可惜 不是說英文文本真的能解決所有劇情糟點但
觀感差很多
而且同樣都CBU3/CS3 14這問題反而不嚴重
你講的美國整個團隊,在日本通常是編輯跟助手在幫原作作
者如小說家跟漫畫家、動畫團隊的忙。未必是日本的作者什
麼都不懂,但是這種大規模跨領域的創作要能夠整合到維持
高水準也不容易,像我本來想接觸獵魔士電影跟動畫,後來
看到被惡搞就不想看也看不下去了。
更可惜的是有些日文文本沒講的東西其實LOGOS那本設定集
有 差別在於英文實際塞進遊戲了 日文水分高很多
不過其實從動補沒有日文開始甚至不做口型就知道這部定
位了
都很爛,等異度新作
連健身環都比現在的ff好
人家也是回合制RPG
反正會爛尾大概就是超出作者能掌握的範圍,或是有一堆額
外的要求讓他很難再寫下去,不然就是作者習慣爛尾或只能
爛尾,所以我晚一點要玩的話會去注意一下劇本作者平常的
作品是怎樣
像赤阪跟芥見就是被批判爛尾的例子
連健身環都比現在的ff好XDDDDD
上面提過的照英文精翻的簡中mod
這樣讓我想起來日本遊戲界後來決定擁抱歐美市場,改做歐
美風的歷史。
如果日文開發的時候文本和劇本可以不要同時發展的話就有可
能,不然背景設定和劇本都還沒定案就開始發包支線任務和幾
幕的文本給寫手,你要人家怎麼不講的模糊不清,講得太明白
後面改了怎麼辦
回頭再審稿也只能修修補補,總不可能全部撤掉重寫,要翻譯
的時候才有可能重零開始就按照已經定稿的故事和背景設定來
寫
動畫的劇本也是早早就只有幾集是分配給不同人負責劇本和演
出,但這個時候導演可能都還沒確定怎麼搞
這種文化延續到做遊戲就是很多人是真的不知道自己在寫什麼
,又沒有英文國家的writers room和整個編輯部給你諮詢,頂
多就負責你的責任編輯一個人一問三不知(因為設定就還沒定
案)但交期就要到了你不寫模糊一點怎麼辦
Logos跟Mythos這應該普通的日本人不會很熟,要特意研究過
的才會知道,而且還要看是放在什麼領域的脈絡裡,像Logos
如果理解成論理的話,很難想像要出什麼樣的神話跟召喚獸
沒記錯的話日文文本甚至還是刪過字數的 就為了要盡量配
合口型
16我覺得很棒阿 後面DLC打很爽
『神話(mythos)』和『理性(logos)』兩個術語是引用
用指古希臘思想中從神祇、女神和英雄故事(神話),逐
漸過渡到理性哲學和邏輯發展(理性)的過程
在16中就是對應對Ultima沒有懷疑質疑 甚至傲慢地認為自
己能代行神意之人(如劇情當中的某人) 以及渴望打破現
有神為中心的體系 創造人能夠擺脫神生存的世界的主角
英文團隊是有時不時塞一些神學或古希臘哲學的東西進去
所以沒那麼違和 日文就單純借個名義
日本人這樣搞行之有年,喜歡用大名詞來撐稿子,但其實自己
根本沒修過那些名詞背後的課
給ff16負評我能理解,但我蠻想知道有些一直酸ps和se的人是
買ff16來玩還是雲的。
都是助眠遊戲
15後面的閹割感比16還瞎 更別說惡靈古堡了
看到吹15的我跟你講等FF17 出來就改吹16不要不信
沒吧 我大學教授 說日本翻譯很強 !
英翻日之類的
然後我在等五折
FF13大計畫v13可是有3作呢 只是延到最後剩一個半成品首發
FF16當初一堆相信吉田 後面人都不見了ㄏㄏ
可以理解但是從比較學術的角度來看會覺得這種用法有點望
文生義,還不如像尼采一樣直接套日神與酒神,我看這根本
一開始就寫劇本的人對古希臘時期不熟硬要套的問題,要嘛
語言要嘛哲學要嘛歷史,有其中一項再來寫才不會變成這樣
日本有國營翻譯事業的樣子,而且待遇比台灣好,商業翻譯
的話就要自己找
15曾經是期待已久的大作,從10代就在做了耶,如果每出一
代新的就開始吹上一代只能說一代不如一代,15我是真的蠻
喜歡的
這樣大概可以知道為什麼英文文本評價比較高,尤其是對有
深入理解遊戲設定的人來說。這次負責日本文本的對古希臘
時期不熟,所以需要西方文化的人來補足背景,這就有趣了
,類「西方版的對馬戰鬼」,可以比較一下
他挑的背景太難了,不是拿幾個看起來很帥很喜歡的名詞就
可以套用的
像這樣的寫作方式會被笑雜魚,不應該出現在FF系列
FGO的話勉強還行
編劇前廣和豐有參與FF12、14, tactics,裡面有兩作我都覺
得普普……14還沒玩不知道,那會招來這類批判應該可以理
解。12裡面也不記得跟黃道12宮有什麼關係了。好吧……
16至少沒像15十年開發也沒畫大餅,故事也有講完
不只劇情,連物理細節ff15都屌打ff16
FF15是爛 但不代表FF16就好啊 FF16更爛耶....
爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差![[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙 [閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙](https://i.imgur.com/oEy2Layb.jpg)
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[閒聊] 寧願玩XB2也不想玩FF15?最近台灣實況XB2的人好像變多,是因為XB3快發售前的效應嗎 除了最近的J群大楷,在之前還跟過社長台,對XB2的評價我覺得很合理 明明會一直嫌XB2的缺點,但還是會玩到最後,然後觀眾就問那跟FF15比呢? 結果台主說,那他寧願玩XB2,有說是基於FF15原版的體驗不好的感想 FF15原版剛開始負評很多,我要選ARPG來玩也是被FF15原版嚇到改入坑TOB![[閒聊] 寧願玩XB2也不想玩FF15? [閒聊] 寧願玩XB2也不想玩FF15?](https://i.imgur.com/EqKugjXb.jpg)
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[閒聊] FF16銷量到底有沒有受到FF15口碑影響如題 討論銷量的時候 很常出現一個說法 是說FF16被FF15的口碑影響了 是這樣嗎36
[問題] 有沒有人發現FF16 demo版的野外戰鬥很因為自己沒玩過ff14 所以無法感覺即將推出的ff16和ff14有多接近 雖然ff16的demo戰鬥有點像FF15諾克提斯 但也許是自己對龍族教義的印象比較深 總覺得ff16野外戰鬥與ff16在野外的各種表現![[問題] 有沒有人發現FF16 demo版的野外戰鬥很 [問題] 有沒有人發現FF16 demo版的野外戰鬥很](https://i.imgur.com/AtFDIgKb.jpg)
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[閒聊] 總覺得ff16不太吸引人ff15衝首發還買了全部dlc(除了艾汀沒買) 我一直是很討厭ff15 即使是大家批評到爆的ff13我覺得也遠勝ff15 ff16影片給人的感覺就像ff15 變成了一個單人動作遊戲 似乎也沒有可以操作的其他隊友26
Re: [閒聊] 不再犯FF15的錯誤! FF16將講述完整故事那個啦 看到標題有FF15 我想問當年首發的人 通關的當時在想啥? 我自己也首發FF15啦![Re: [閒聊] 不再犯FF15的錯誤! FF16將講述完整故事 Re: [閒聊] 不再犯FF15的錯誤! FF16將講述完整故事](https://i.imgur.com/zfY0LOnb.jpg)
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[閒聊]FF16實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破《FF16》實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破:PS5未普及 記者樓菀玲/綜合報導 外媒指出《FF16》在本週英國的實體版銷售中表現亮眼位居榜首,儘管銷量比《FF15》少 了約 74%,但遊戲迄今為止的評價大致都是正面評價居多,如此狀況反映在英國的實體版![[閒聊]FF16實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破 [閒聊]FF16實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破](https://cdn2.ettoday.net/images/7088/e7088850.jpg)
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[討論] FF16會不會跟FF15一樣的評價FF15評價極差,剛發售那期間一堆人都在罵,現在FF16看起來一堆東西都跟FF15一樣,都是 王子復仇記,都不能操作同伴,女角看起來也沒什麼存在感,外加FF16還非開放世界,這樣 看來FF16是不是有很大機率要跟FF15一樣的評價了。 這次FF16如果跟FF15一樣的評價,那這ip是不是徹底玩完。 --![[討論] FF16會不會跟FF15一樣的評價 [討論] FF16會不會跟FF15一樣的評價](https://i.imgur.com/9pAcl4qb.jpeg)
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[問題] 請問一下 FF16算是神作嗎?和FF15比如何?請問一下 FF16和FF15哪個比較好玩 是不是FF16比較偏一本道的劇情 算是動作遊戲 FF15比較有可探索的地方和多的支線 各位認為FF15和FF16哪個比較好 ??? 而如果這兩款和FF7 REBIRTH比又如何?X
Re: [討論] FF16會不會跟FF15一樣的評價主要是ff15沒女角 不知道是在幹嘛 四個男的再一起有啥好玩的 我就不知道哪個rpg設計師會想玩這種東西 劇情也看不懂演什麼 沒有幽默感 所以我覺得ff16應該要多放女角 然後要有笑點 不然觀眾不會買單 ※ 引述《devil1993 (vito1993)》之銘言: