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[閒聊] FF16真的不如FF15嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] FF16真的不如FF15嗎?作者
ching1210
(雲某)
時間推噓推:100 噓:0 →:410

雖然我這兩款都沒玩過

畢竟FF15出的時候我都在玩NS

沒PS4也沒高配PC

就算之後買了XSX

而且FF15也因為補上了DLC而止損

但還是有很多人會說不要浪費那個錢跟時間玩這款

同樣的花費有更多更好的選擇

結果FF16登陸XBOX後

想說來看一下網路評價

結果這款罵聲看起來更激烈

甚至還有看到人說玩16不如玩15

對我來說FF15剛上市是半成品

後期靠DLC東補西湊

故事沒補完就被放生

還是靠小說做最後的補救

FF15一生活得破破爛爛

這樣FF16還能比FF15慘?

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.175.248 (臺灣)
PTT 網址

hoe110107/21 14:15我覺得還是比15好,但15特價可以到很低

ThreekRoger07/21 14:16FF15劇情雖然不怎樣但我覺得還滿好玩的

ThreekRoger07/21 14:16釣魚做的很用心不知道是再用心什麼

wrh81070107/21 14:17FF16你如過抱著FF7R FF15那種心態玩會很失望

vsepr5507/21 14:17除了都叫FF也沒啥可比性吧

vsepr5507/21 14:17還是直接進入你賣多少環節==

Cycarchitect07/21 14:17只能說期待越大失望越大,我就是那個覺得16比15還差

wrh81070107/21 14:17但你當一個一本道播電影遊戲(類似暴雨殺機那種)

Cycarchitect07/21 14:17一點的

wrh81070107/21 14:17不會很差

a1987070407/21 14:1715不是看電影而已嗎XD

wrh81070107/21 14:1816播片的動畫跟實際的召喚獸戰 第一次體驗還是很頂的

betweenus02007/21 14:19FF16主要是王道劇情到後面寫爛了

lancelot12307/21 14:20哪個好玩要看你重視什麼部分吧,重戰鬥重氛圍還是重

lancelot12307/21 14:20劇情,都差很多欸

akito703907/21 14:2016的qte很煩 2025了1000多塊錢手把不能消耗在OX鍵連打

akito703907/21 14:20

jason8907507/21 14:21FF16的劇情演出效果可能是遊戲史上前幾好,也甚至可

jason8907507/21 14:21能是目前最好的,但劇情一坨屎,遊戲性一坨屎,任務

jason8907507/21 14:21一坨屎

Kowdan07/21 14:21召喚獸大戰真的爽,劇情後面爛尾

jason8907507/21 14:21SE乾脆專注外包動畫跟音樂算了,他們根本不會做遊戲

jason8907507/21 14:22億萬京亥大爆射幾乎可以算是遊戲史上最屌演出

tsairay07/21 14:2215初版是真的很爛

jason8907507/21 14:22但劇情比小學生編的還智障

linzero07/21 14:23FF45了

kctrl07/21 14:2315初版再爛,但至少遊戲性還不錯,16是少數我玩到受不了的

Dedian07/21 14:2416可是我大吉田神做的,不可反對

uranus01307/21 14:24整體來說16比15完整 可是15可玩性比較高

betweenus02007/21 14:25記得當初不是說FF16的劇情風格類似於權力遊戲,結果

betweenus02007/21 14:25確實很像沒錯,但像的是權遊最爛的一季

sunlman07/21 14:25這文很像問問哥

bladesinger07/21 14:26億萬京亥大爆射有沒有影片可以參考一下 聽了很好奇

wpwsiance07/21 14:26很多都被吉田招牌和預告騙到 以為整個FF16會很強

qweertyui89107/21 14:26駡歸駡 15還是值得一玩,幻影劍就是帥

biohazard02007/21 14:27FF16根本就是垃圾

betweenus02007/21 14:2815半成品 16好不容易比較完整結果後面根本是屎

Lupin9707/21 14:29增加14的開發負重前行,謝囉

jorden080407/21 14:2915戰鬥超帥而且很好玩 16根本沒有可玩性 如果再把兩

jorden080407/21 14:29邊的dlc拿進來比 更不用說了 16屎到爆 15完全知道大

jorden080407/21 14:29家dlc想看到什麼

ching121007/21 14:29我是看到有人用FF15來罵FF16才來問的喔 不然我是真的

ching121007/21 14:29有考慮買FF16 不過看完評論火就全消了 還不如等年底

ching121007/21 14:29FF7R上XBOX 至少再難玩也有情懷加成

tsukasaxx07/21 14:31沒玩過你是要怎麼和人討論?先玩再說吧~

betweenus02007/21 14:3216對於FF老粉來說評價是真的偏兩極,尤其是戰鬥系統

betweenus02007/21 14:32變成ACT,也難怪會有老粉想要FF回歸回合制的聲音

r6021407/21 14:33FF16一本道,不過比起FF15要靠一堆設定補全 FF16至少直接能

r6021407/21 14:34玩,但就劇情太好猜了 玩到後期就乏力

justeat07/21 14:3515開放世界 現在一堆人覺得有開放世界就贏了

srxteam093507/21 14:3515不打主線也一堆東西可以玩 16就很網遊

shinobunodok07/21 14:3516前面體驗真的還不錯 但打完巴哈後開始一路墜機

betweenus02007/21 14:3516從巴哈那段開始之後的劇情就不對勁了,很像是中途

betweenus02007/21 14:35換了編劇寫出來的東西

shinobunodok07/21 14:36我感覺他們只有用力做打泰坦和巴哈 剩下趕鴨子上架

shinobunodok07/21 14:36隨便

angus85050307/21 14:3615你現在玩也會覺得有趣,更新修復後整體遊戲性其實

angus85050307/21 14:36蠻強的

rh4444200207/21 14:3616就巴哈後看起來就像沒經費了一樣,可是15戰鬥不覺得

rh4444200207/21 14:36有比16好,16打起來比較爽

GenShoku07/21 14:3716就等cd放招 戰鬥配裝一點深度都沒有 把玩家當白癡

betweenus02007/21 14:3716的經費估計都花在演出上了,後面真的扣太多分

shinobunodok07/21 14:37而且不是劇情墜機而已 連演出也墜機 然後不知道為

shinobunodok07/21 14:37什麼最終決戰前一段時間 前面支線不先塞 這邊塞了

shinobunodok07/21 14:37可能要跑好幾個小時的支線

a548027707/21 14:38我覺得啦 自己玩比較準 我是不覺得FF16哪裡屎了

betweenus02007/21 14:38就是沒經費啊,經費都花在前面召喚獸大戰的演出上了

a2820026607/21 14:39看了下xbox版 16在亞馬遜長期打折 你覺得評價怎麼樣

Mafty07/21 14:4016第一次召喚獸戰還行,劇情後面虎頭蛇尾

Mafty07/21 14:4115初版直接半成品

betweenus02007/21 14:41Xbox版拖到上個月才上,而且還沒進XGP,同一檔期XGP

betweenus02007/21 14:41早就已經有33跟暗喻可以玩了

HHiiragi07/21 14:42FF16如果英配英字會好很多 根本兩套劇本 但中文是照日

HHiiragi07/21 14:42配翻

cookiecloud07/21 14:4216結局真的爛

wrh81070107/21 14:4216問題就是巴哈戰打完之後像趕鴨子上架的,大概是15

wrh81070107/21 14:42延太久 16就很嚴格要求不能嚴 結果就變那樣

gn0198890207/21 14:4316至少完整 15的DLC最後腰斬了 唉 但16只能操作男

gn0198890207/21 14:43主跟沒什麼傳統rpg養成要素 總覺得少了什麼

pigin85278907/21 14:43先告訴我吉兒 是不是處女

HHiiragi07/21 14:44雖然說民間有人硬是做出英配的中翻但只有簡中

kctrl07/21 14:4616遊戲還有另外一個問題,戰鬥前面玩起來不錯,但玩到後

betweenus02007/21 14:4616就為了ACT結果捨棄JRPG養成要素,當初吉田還在講

betweenus02007/21 14:46說現代的年輕玩家已經對回合制不感興趣,結果這句話

betweenus02007/21 14:46到今年就被打臉了

kctrl07/21 14:46面你會越玩越不對勁,因為你主角成長很早就卡住了

BruceZ07/21 14:4733

kctrl07/21 14:47機體幾乎毫無變化到結局到DLC除了對手有變以外,我方根本

kctrl07/21 14:47從頭到尾都是一套打到底

Arkzeon07/21 14:47FF15是一個號稱2000cc的杯子,但裡面只裝400cc就賣給你

Arkzeon07/21 14:47。然後後面100cc 150cc慢慢補給你。補到1100不補了。 F

Arkzeon07/21 14:47F16是給你裝到滿。但杯子只有400,他裝了399。

kctrl07/21 14:48要這樣搞弄那堆等級機制幹嘛(攤手

Arkzeon07/21 14:4916感覺就是沒受到關愛,雖然結果差強人意,不值那個價。

Arkzeon07/21 14:49但你感覺得出在有限材料內他盡力了。

Dheroblood07/21 14:49兩片都首發的感覺 16比較好玩 15那個都是男人的世界太

Arkzeon07/21 14:50FF15會讓人遺憾「他如果是真的做出超完整版才發售」不曉

Arkzeon07/21 14:50得會有多優秀。

aaaaooo07/21 14:5016可玩性還是比較高 在那邊等CD的是自己沒在研究怎麼配招

s263772607/21 14:5016超簡陋 == 然後小吉粉會跟你說至少有做完

dieorrun07/21 14:51FF16明顯看得出來資源有限的各種妥協

justeat07/21 14:5216就是一個爽片 15爽不起來

dieorrun07/21 14:53出來救火的中規中矩作 要讓SE anti反轉是不夠力道

aaaaooo07/21 14:54後半段就挺可惜的沒錯畢竟延下去就要卡到7rb發售只能硬上

Arkzeon07/21 14:54巴哈戰、奧丁戰、夜夫人屠村支線。至少給個過場CV,做個

Arkzeon07/21 14:54看起來很多人的樣子帶過。 你一個屠村生死之戰,村民集

Arkzeon07/21 14:54合五六個說「好 我們跟他們拼了」。幹你們有沒有認真要

Arkzeon07/21 14:54守家園。 一個帝國在個破村只出現三個小兵攻擊主角。帝

Arkzeon07/21 14:54國是破產了是不是。

betweenus02007/21 14:55SE這幾年也不知道在想啥,老想著用低預算做家機 遊

betweenus02007/21 14:55戲,結果SE這幾年出的遊戲就沒幾個可以讓人不去幹譙

betweenus02007/21 14:55

Fakhrou07/21 14:56FF16就洛克人版FF 蠻好玩的啊

betweenus02007/21 14:56連神主牌ff7炒冷飯都可以炒焦,我真是服了

Arkzeon07/21 14:56給16多點預算的話應該還是可以做成更好一些的良作。後半

Arkzeon07/21 14:56去窮感太明顯。但巧婦難為無米。

r6021407/21 14:57當時FF16主角超愛用巴哈姆特光束一噴超爽

max00507/21 14:5716有低預算嗎? 感覺比較像資源都加重在某些方面導致劇情

max00507/21 14:57和遊戲性都相對不太行吧

r6021407/21 14:57然後過幾個月原神出了龍王一噴,當時我就知道這超強必抽

dieorrun07/21 14:58預算都被神主牌拿去了 惡性循環

GenShoku07/21 14:58你先給我一起把最終幻想難度打完 我們再來討論是不是不

GenShoku07/21 14:58用配招一套打到尾

dieorrun07/21 14:59就是資源有限 把優點拉滿 其他地方簡陋的作法阿

betweenus02007/21 14:5916比較像是預算砸在演出上,但SE這幾年爆掉的遊戲有

betweenus02007/21 14:59很多都是屬於低預算做家機遊戲的思路,一堆糞作

GenShoku07/21 15:0016可玩性高就是笑話 殘廢幼幼班DMC等級 反而上pc之後一

GenShoku07/21 15:00堆mod拉高難度並解放技能cd及各種取消 裝備重新調整 才

GenShoku07/21 15:00真的有可玩性能說

tsukasaxx07/21 15:00目前觀察起來就是當初ff14人力被調去弄ff16,結果做一

tsukasaxx07/21 15:00半就又被調走,ff16就是虎頭蛇尾,但ff14 7.0也很慘,

tsukasaxx07/21 15:00因為人力被調走再加上SE好幾個大作品連續炸,在資金大

tsukasaxx07/21 15:00流失的狀態下,所端出的7.0也跟著炸,然後FF14玩家超不

tsukasaxx07/21 15:00爽,明明前面的版本就好好的怎麼7.0會炸掉,SE也才開始

tsukasaxx07/21 15:00知道不能跟著sony還有那些DEI意識形態流一起玩,現在有

tsukasaxx07/21 15:00沒有回過神來不曉得就是

Arkzeon07/21 15:00我自己是覺得奧丁出場都是光棍一條,很沒有大陸霸王的說

Arkzeon07/21 15:00服力。貴國人丁也太單薄了。第一場泰坦vs濕婆過場CV看起

Arkzeon07/21 15:00來就是很有國戰的震撼力。 (是不知道做一段要多少錢)

leon1979060207/21 15:01低預算又做的好的,最近的就RSAGA2重製吧

Cishang07/21 15:0116的系統不倫不類亂湊一通也沒能湊出個有料的

betweenus02007/21 15:03SE不玩DEI也可以搞成這樣,真不知道是怎麼玩的

betweenus02007/21 15:03阿不對,SE也不是不玩DEI,魔咒之地就是DEI的產物,

betweenus02007/21 15:03啊魔咒之地剛好是FF15製作組的作品,結果魔咒之地賣

betweenus02007/21 15:03太爛,製作組就被關了

s263772607/21 15:03為了做16結果14 16一起爆炸 哀==

dieorrun07/21 15:04說要有什麼起色等FF7重製這個大坑填完 資源解放再說了

rockheart07/21 15:06你要看評價,怎麼不看萬人評分比,為什麼要看論檀風向

rockheart07/21 15:07大數劇ff16就中間偏上,ff15偏爛。即然你也覺得ff15爛

rockheart07/21 15:07那不就表示你心中風向跟大眾數據還算合

UUU907/21 15:10優點:演出 缺點:只剩演出

UUU907/21 15:10FF7R拆三部就算只拿其中一部內容量跟耐玩度都比16強

UUU907/21 15:10 捨棄了養成跟組合深度 比半成品還糟

fetoyeh07/21 15:10還有什麼SE想啥 FF16會規模和經費限縮 不就因為FF前幾代

fetoyeh07/21 15:10都在搞做不完的大企劃 還老是推倒重做 FF15就是難產才搞

fetoyeh07/21 15:10成這樣

l632189907/21 15:11FF16就大家都覺得是有限經費下的產品,觀感自然不好

kcball07/21 15:12FF15初版的DLC補給我阿

betweenus02007/21 15:12阿對齁,當初SE不是搞什麼FF13大計劃,最後一款V13

betweenus02007/21 15:12就變FF15

mrporing07/21 15:13至少裡面的劇情對話不再是文縐縐的,該罵就賣該幹就幹

fetoyeh07/21 15:13你現在會覺得FF15還行 也不看它出了之後在哪邊修修補補

fetoyeh07/21 15:13初版那樣有很好嗎 還一堆bug

GenShoku07/21 15:14FF16就往索尼沉浸式遊戲體驗靠攏,廢除RPG跟動作遊戲的

GenShoku07/21 15:14深度,只為演出服務,偏偏JRPG最不能拔的就這塊,反而33

GenShoku07/21 15:14是把沉浸式敘事類型遊戲加爆JRPG要素,拼出新滋味

kcball07/21 15:14他後面評價變好,是他沒有賣到1000以上好嗎

kcball07/21 15:15我出版典藏版花了2000快買,他典藏的內容給我閹割掉..

fetoyeh07/21 15:15講的好像FF13和15就真的多有深度一樣

mrporing07/21 15:16我覺得還是可以出個FF16-2,畢竟內容提到巴拿巴斯跟媽媽

mrporing07/21 15:16是來自於該區域之外的世界

shwzu07/21 15:16實際玩覺得16沒這麼招,技能配法變化其實很多但怪難度太低

shwzu07/21 15:16導致亂配也能過,差在打快打慢而已。

vsepr5507/21 15:16說很爛也沒多爛吧

vsepr5507/21 15:16這裡一堆原神絕區零鳴潮都能玩得很開心

vsepr5507/21 15:16那去玩就是宇宙神作了==

l632189907/21 15:17FF13的深度是用一堆專有名詞塞爆你,再劣戲拖棚

RevanHsu07/21 15:17FF16就是經費只夠做這樣 至於為什麼都本傳了也不是啥小

RevanHsu07/21 15:17title還有經費問題 這得問SE上頭的腦袋

l632189907/21 15:18FF15以現在修改完後搭配折扣應該還算可以入手

GenShoku07/21 15:18FF16爛不代表13跟15好就是 單機FF我只認到10為止

shwzu07/21 15:18但15我也覺得比較好玩,但風召喚獸拿到後其他召喚獸就不出

shwzu07/21 15:18場是怎麼回事orz。然後兩作音樂都超頂,away現在還會拿來

shwzu07/21 15:18

fetoyeh07/21 15:18就說了 不就因為FF太花錢又老做不完

betweenus02007/21 15:1833主要是在音樂協助下搭配上劇情畫面,情緒渲染拉滿

betweenus02007/21 15:18,近幾年的大作很少有這種情緒渲染拉滿的類型

l632189907/21 15:19SE 可能當年野心大,FF7跟16一起燒錢結果招牌也燒了

wrh81070107/21 15:20FF16感覺就是在多個半年一年把巴哈戰以後好好做完

fetoyeh07/21 15:20再這麼大企劃搞下去 SE自己就要倒了….但現在FF7R算又走

fetoyeh07/21 15:20回老路子了吧

wrh81070107/21 15:20整個評價會好不少,巴哈到奧丁那個差距實在太誇張==

Arkzeon07/21 15:21就不知道為什麼SE不願意乖乖的「不要動劇本、不要亂灌水

Arkzeon07/21 15:21、將部分改為現代模式」就好。 你把FFT劇本照搬、系統照

Arkzeon07/21 15:21搬,音樂照搬。畫面用FF7素材進化。90%不要動。保底都有

Arkzeon07/21 15:21一定銷量

mrporing07/21 15:22但FF15/16的音樂確實是頂級的,我還在日本買OST

betweenus02007/21 15:22FF7重製第二部就看得出來拆成三部曲的路子顯然是不

betweenus02007/21 15:22太行,尤其是謎語人劇情

sniperex16807/21 15:23FF16我打完泰坦就覺得這遊戲差不多就這樣了,戰鬥跟

sniperex16807/21 15:23召喚獸戰我是覺得還可以,但裝備系統真的太無聊,撐

sniperex16807/21 15:23不起整個遊戲的進行,主打的召喚獸戰聲光效果再好,

sniperex16807/21 15:23也是看一兩次就疲乏了

shinobunodok07/21 15:24要說考古題重考 惡靈古堡2那種才是滿分吧

dieorrun07/21 15:25RE2都有預算妥協的痕跡了 FF7重製給他們這樣搞才神奇

sniperex16807/21 15:25去到灰燼大陸後整個就是閹割感很重,導致支線不知道

sniperex16807/21 15:25放哪裡,就全部堆到最終戰前,不然部分支線劇情其實

sniperex16807/21 15:25不錯的

kcball07/21 15:25現在FF7-3 消息有嗎? 再不出來都要PS6了

l632189907/21 15:26FF7那個真的恐怖,SE對重製的預算一定拉很高

betweenus02007/21 15:27RE2的表裡關設計就沒有原版好了,要講重製標杆還得

betweenus02007/21 15:27是RE4

Arkzeon07/21 15:27FF7rb最割裂的就是金球到巴雷特那段。館長:勇士們啊去

Arkzeon07/21 15:27證明你們朋友(巴雷特)的清白吧→ 下到不法區 → 被打

Arkzeon07/21 15:27暈 → 嘻嘻嘻想救你馬子們就給我去跑鳥吧→想跑鳥前先去

Arkzeon07/21 15:27找飼料吧→想要飼料就先跟我來場昆特(X)吧→鳥餵飽了

Arkzeon07/21 15:27→聽一下少年的煩惱吧→先來跑個四個杯賽吧 。幹 巴雷特

Arkzeon07/21 15:27在沙漠裡都快等到熱衰竭了。這是主線喔,沒有自己亂跑支

Arkzeon07/21 15:27線接任務。

fetoyeh07/21 15:28FF7R第三片你只知道他一定會出 多久出不知道

betweenus02007/21 15:29FF7第三部前陣子就說不會是PS6獨佔作品了,但很明顯

betweenus02007/21 15:29SE就是要在PS6出來的時候推FF7第三部,不然前陣子不

betweenus02007/21 15:29是說什麼三年重啟計畫,到2027年4月前只會出復刻作

betweenus02007/21 15:29

dos3240807/21 15:2916就劇情後半部爛掉+可玩性過低導致整部的亮點真的不多

Arkzeon07/21 15:30然後打完整片7rb我都不知道沒有那群不法者對於整個劇本

Arkzeon07/21 15:30有影響嗎?

tsukasaxx07/21 15:31之前看到有人說ff16就是ff6的魔大戰 這論點挺有意思的

fetoyeh07/21 15:31FF7rb就很明顯的灌水感啊 原作份量這邊根本沒辦法獨立拆

fetoyeh07/21 15:31一片 重製斷在那邊都不對 就只好參水了

betweenus02007/21 15:32結果就是7rb一堆謎語人劇情加上垃圾小遊戲

l632189907/21 15:33這些水很貴,SE很用心的在水內容

fetoyeh07/21 15:33我玩到中後就很不耐煩了

tabris012207/21 15:33其實就是FF16跟FF15一樣都是半成品 只是FF16有把他弄

tabris012207/21 15:33得不要那麼像半成品 實際上都是開發時程延宕燒錢過頭

tabris012207/21 15:33不得不推出來止血的

dos3240807/21 15:3316不知道是受到ff15或ff7重製的影響製作人感覺堅持要一

dos3240807/21 15:33作完結導致巴哈姆特戰後劇情直線下降

RevanHsu07/21 15:33搞重啟拆部相隔數年之久就是很失敗 神主牌不是這樣糟蹋

RevanHsu07/21 15:33的 當初就應該經費跟16交換

dos3240807/21 15:34整個16前期最具格調的奧丁跟主角媽直接變成智障

GenShoku07/21 15:34ff7那種分割法玩完第一部賣完情懷就不碰了 劇本亂來又水

GenShoku07/21 15:34成那樣 吞不下去 喜歡的自己去吃

fetoyeh07/21 15:34所以上面有人說rb比16好 這我還真不敢說

dos3240807/21 15:3416這個劇情真的崩到我快受不了

l632189907/21 15:35實際上FF16才是應該花錢扶的,有板回玩家才會期待

l632189907/21 15:36搞得現在玩家對續作跟重製都沒信心,系統又難延用

GenShoku07/21 15:36FF16但凡把屬性、配裝拿回來 讓玩家能稍微動點腦 有點參

GenShoku07/21 15:36與感 評價都不會像現在完全拔掉JRPG要素一樣慘烈

betweenus02007/21 15:36劇情方面真的很讓人懷疑SE到底現在有沒有能力能把故

betweenus02007/21 15:36事講好,16後面劇情崩的一塌糊塗,7rb劇情謎語人,K

betweenus02007/21 15:36H更不用說劇情亂到完全不知道在講三小

fetoyeh07/21 15:36但FF16的主旨就不是要吉田做個花錢企劃了 所以這樣討論很

fetoyeh07/21 15:36迴圈

a7031152007/21 15:3715好16太多了!16史上最爛正傳沒有之一

fetoyeh07/21 15:37三個裡面有兩個野村 你應該知道問題所在了(逃

dos3240807/21 15:38然後16的戰鬥系統又做的很淺導致重複遊玩性很低,劇情差

dos3240807/21 15:38又不好玩16能說嘴的只剩音樂跟美術這個se本來就不會爛

dos3240807/21 15:38掉的東西上==

simpleclean07/21 15:38"IT's OVER!!!" 快笑死 吉田你還是不要接下一款了

simpleclean07/21 15:39SE就是搞不懂資源分配,畫面CG縮一點

simpleclean07/21 15:39重點放在劇情和遊戲系統,玩家就會買單

betweenus02007/21 15:39前陣子吉田就有說他不會參與製作FF17甚至是18,然後

betweenus02007/21 15:3917也不確定會繼續ACT還是回合制

simpleclean07/21 15:39整天追求甚麼細節和映像美,結果進度延宕只能交爛尾

simpleclean07/21 15:40半成品= = 這樣真的沒有比較好

fetoyeh07/21 15:40可是劇情又不是資源移過來就一定好的

dos3240807/21 15:4016戰鬥系統把屬性相剋加進來、召喚獸大招改成消耗LB條

dos3240807/21 15:40釋放的第三格技能格、飾品欄改成五格我覺得遊戲就不會

dos3240807/21 15:40太差了

wrh81070107/21 15:40有一說一16已經極大幅度改善延宕問題了吧,至少跟15比

dos3240807/21 15:41結果dlc也不完善遊戲不足的地方只能說16的dlc真的是挺瞎

dos3240807/21 15:41

fetoyeh07/21 15:4117我覺得在弄完FF7之前都不要想了

dieorrun07/21 15:41我是覺得他們把FF7出完之前都不要搞本傳了 吃錢怪獸擺在

dieorrun07/21 15:41那邊

dieorrun07/21 15:42這種狀況誰來都不會好到哪去

jympin07/21 15:42把33的團隊挖過來做FF17吧 SE已經不會做JRPG了

dreamyello07/21 15:43FFXV首發玩到硬 拳頭硬

dreamyello07/21 15:43後面一堆更新微救回

mobetaq9953007/21 15:44只有中文社群在罵16還有說15比較好吧,至少我自己

mobetaq9953007/21 15:44是覺得16整體比15好太多了,15到底是什麼__

l632189907/21 15:44SE不是說會暫緩開發嗎?自己有自知產品不被接受吧

RevanHsu07/21 15:45遊戲出太慢又不好玩 難怪主力玩家群只剩下40幾歲的 都

RevanHsu07/21 15:45在話當年1~13劇情==

tsairay07/21 15:45SE是開發方式有問題,花一堆時間精力在那邊雕跟遊戲性

tsairay07/21 15:45無關的東西

more7632807/21 15:47FF16 已經盡力了.爹不疼娘不愛的墊檔作品.還能做到這樣

more7632807/21 15:47算很給力了

more7632807/21 15:47FF15 比較像敗家子

audi100507/21 15:4816>15 完成度根本不在同一層次上 怎麼會放在一起比較

XXV007/21 15:48買16的ps5同捆機 超後悔的 活像廉價的Online

kcball07/21 15:49說15好的,我遇到兩種。 1.不是買初版 2.超低價格買的

audi100507/21 15:49特別是有玩過初版15的人

CarRoTxZenga07/21 15:50FF15你把他那個開放式世界玩法+正常RPG劇情的話就會

Arkzeon07/21 15:50①德高望重的大佬提出來的東西完全偏離了沒人可以糾正。

Arkzeon07/21 15:50他有自己的美學。②毫無效率,拖到公司受不了,換人,不

Arkzeon07/21 15:50管是自願還是被迫,前面幾乎白做了③接受的那個人要在很

Arkzeon07/21 15:50緊繃的限制內盡速完成 ④做了個差強人意的東西出來交差

CarRoTxZenga07/21 15:50變成神遊(當時) 敗就敗在某村丟的爛攤子 幹

CarRoTxZenga07/21 15:5115我買初版(完了一陣子停在水都?那沒碰) 16我買初版

Arkzeon07/21 15:51SE近年大概都在重複這個模式玩爆神主牌。

CarRoTxZenga07/21 15:52玩到打敗風(瘋)女沒碰 這兩個都是沒破完的就是(

Arkzeon07/21 15:53初版15讓你感覺連第一個遊戲內劇情高潮終於蓄勢要出現,

Arkzeon07/21 15:53結果沒了,然後就要結尾了。

akito1907/21 15:5315皇家版樂勝,16破完+DLC後就再也不想碰了,獨行俠有夠

akito1907/21 15:53無聊我還以為在玩惡魔獵人

betweenus02007/21 15:55FF16的戰鬥設計師正好就是做DMC5的

krousxchen07/21 15:5815就SE集中資源但沒作完,16是資源不足所以有取捨

CarRoTxZenga07/21 15:58樓上無誤XD 16就是惡魔獵人FF版(

zaiter07/21 16:09ff16 就被33王道rpg打臉啊 qte 一堆設定 靈光 回合制 都打

zaiter07/21 16:09臉ff16 止滑在動畫演出上 忘記自己是什麼的怪胎rpg

RevanHsu07/21 16:09以DMC的標準 至少也要是全隊伍角色可控可練功 風格全部

RevanHsu07/21 16:09不同 克萊夫一套系統 吉爾一套 約書亞一套 至少玩起來

RevanHsu07/21 16:09系統面還豐富一點

wild9907/21 16:1116,以ACT來說,是不好玩的、劣化的惡魔獵人FF。以RPG來

wild9907/21 16:11說,根本零分。

dos3240807/21 16:12克萊夫一次只能帶6個召喚獸技能比dmc5尼祿的手臂還少

dieorrun07/21 16:16我倒覺得戰鬥系統部分是他們不敢做太複雜 而不是沒能力

nalthax07/21 16:17我死忠的所以16買了但還沒玩,一開始主角的頭髮質感有點

nalthax07/21 16:17像貴賓狗我就先關掉了,而且看起來應該還是看日文原文比

nalthax07/21 16:17較好。15皇家版我是真的玩得很透,我覺得很不錯而且覺得

nalthax07/21 16:17比12好,12的結局我覺得超鳥沒印象,只記得兔女郎黑精靈

nalthax07/21 16:19我打算真三國無雙吳蜀魏三條線都通關了再來玩16

HHiiragi07/21 16:2116的日文原文最多就比翻譯品質普普的中文好一點點而已

HHiiragi07/21 16:21這遊戲日文劇本是初稿 英文才是完全體 把很多設定補齊

HHiiragi07/21 16:21一些日文下很蠢的台詞也沒了 連動補都是英文CV負責

nalthax07/21 16:26FF系列的好就是他真的是Fantasy, 史詩般壯麗的奇妙冒險譚

nalthax07/21 16:26,每一個地圖每一個國家都有他的故事,跟美麗或壯大但駭

nalthax07/21 16:26人的奇景,而且故事也是比較細膩(因為以前遊戲技術受限

nalthax07/21 16:26所以塞很多劇情跟小遊戲),唉,問題是不是每一部都能從

nalthax07/21 16:26頭到尾各個面向維持優異。故事要能夠與技術、畫面、遊戲

nalthax07/21 16:26性相得益彰、互相輝映,而且幾乎沒有冷場,恐怕很考驗製

nalthax07/21 16:26作人。

yinyang10207/21 16:27同意97樓,我是初版跟朋友實況看他玩,水都過後劇情

yinyang10207/21 16:27突然趕火車(也真的是火車)超傻眼,後來我自己重溫

yinyang10207/21 16:27皇家版,真的會有種如果這個遊戲依照原有的設想做的

yinyang10207/21 16:27更完整該有多好的想法。不只是劇情補完,如果後面也

yinyang10207/21 16:27跟前面一樣有廣大的範圍可以自由探索,這世界我也不

yinyang10207/21 16:27救了就開車釣魚煮飯就好XD

nalthax07/21 16:28我之前是看剛推出時的討論,說英文有超譯,可能研究一下

nalthax07/21 16:28劇本到底是什麼人寫的再來決定

e04su3no07/21 16:2833才是FF該有的樣子,回合制、大地圖、青魔法、隨進度開

e04su3no07/21 16:28放功能的坐騎

x893113907/21 16:28FF15當初買首發的我來說FF15扣掉劇情半成品外其餘都贏FF

x893113907/21 16:2816 從早期發布FF13V發布PV開始不知道重做了多少次 再加

x893113907/21 16:28上董事會的壓力一直砍劇情跟內容 如果是完整內容劇情沒

x893113907/21 16:28刪減FF15會是很成功的一代

kaltu07/21 16:2814就看得出苗頭了,日文版是基礎,英文不像中文只是翻譯而

kaltu07/21 16:28是重寫才是真的完全體,後面不演了才放推日文直接當提示詞

kaltu07/21 16:28和placeholder在寫

snowsdream07/21 16:2915比16跟7r好玩太多太多

e04su3no07/21 16:3015、16都沒有什麼RPG的養成感了

dieorrun07/21 16:31SE現在在地化的作法 日文英文真的可以看成不同劇本了

dieorrun07/21 16:31甚至常常有英文搞一搞 反而比日文更豐富 稿更順的情況

momo000107/21 16:32FF15/16都是玩首發,15買首發真的買到撞到,16看得出來

momo000107/21 16:32成本跟故事都想控制在一個程度收尾

nalthax07/21 16:34真的!釣魚煮飯才是本體,而且有一個小細節就是王子到他

nalthax07/21 16:34們的藏匿的據點之後被偷襲,可以種胡蘿蔔的別墅管家犧牲

nalthax07/21 16:34了。整個戰鬥完結之後,王子回去那個地方看到管家的墓都

nalthax07/21 16:34會很感傷地說「抱歉了……」聲優的演技跟比較深沉的劇情

nalthax07/21 16:34真的很棒,不過就是侷限在日文閱讀跟聽力都不錯的玩家才

nalthax07/21 16:34能享受到的樂趣。如果只看翻譯很單調,也不會去注意到語

nalthax07/21 16:34音中的情感

nalthax07/21 16:35忘了寫開車

nalthax07/21 16:35我有打算買33

bestadi07/21 16:3616從風姐結束後 巴拿拔斯登場 開始裝神弄鬼就開始鳥了

nalthax07/21 16:37你們這麼說我不就要玩兩次來比較……XD

dieorrun07/21 16:3916是更極端了 我開英文語音 配日翻的中文字幕 情緒根本

dieorrun07/21 16:39完全相反的情況超級多的

nalthax07/21 16:4015我真的是覺得很不錯,尤其那個時候很久沒有惡靈古堡系

nalthax07/21 16:40列的作品可玩(我沒有買PS3,Dreamcast夭折,結果什麼遊

nalthax07/21 16:40戲都沒得玩),玩那一段地下牢真的超級開心

dieorrun07/21 16:40但畫面演出上是英文比較合理點

nalthax07/21 16:41中文我看是不行,我剛剛講的那個細節翻成中文的時候也是

nalthax07/21 16:41很普通。中文的習慣就是讀字幕然後就把語音忽略了,情感

nalthax07/21 16:41什麼的很單調

L1ON07/21 16:42現在的ff都很糟,你玩過歐美rpg之後就很難回頭再去玩ff,再

L1ON07/21 16:42加上33遠征隊樹立日式prg標竿,不要浪費時間買ff

dieorrun07/21 16:42抱歉 就算開日文字幕也一樣 中文並沒有翻不好

nalthax07/21 16:46主要是對馬戰鬼的日文在地化真的把對馬推上一個前無所見

nalthax07/21 16:46的高峰,不然裡面很多東西其實都出現文化錯誤,但是透過

nalthax07/21 16:46非常到位的文本,讓玩家充分地融入並感受到日本當時的時

nalthax07/21 16:46代氛圍。那些錯誤不是致命性的,所以好的在地化文本可以

nalthax07/21 16:46增色回來。至於刺客教條就蠻慘的,讓我不想花錢。

nalthax07/21 16:48可以理解啦,我在玩的時候再注意看看,因為日文的台詞也

nalthax07/21 16:48是有它的套路,有的話很普通但在那個場合之下講出來很不

nalthax07/21 16:48普通,我玩的時候注意看看

CarRoTxZenga07/21 16:49日文跟英文的問題 我覺得這已經是日文文本的原罪了

CarRoTxZenga07/21 16:50很多事情日文不會直接表達出來 但英文要翻得出味道

nalthax07/21 16:50我是覺得SE社裝神弄鬼拖台錢的習慣真的要改掉,現在連手

nalthax07/21 16:50遊好的也是全力在寫劇情,沒在拖的

CarRoTxZenga07/21 16:50就只好把很多事都講出來(所以有人會覺得是超譯)

kaltu07/21 16:51這本來就很正常,RPG本來是美國一票桌遊設定宅喜歡寫字典書

kaltu07/21 16:51的圈子發展起來然後才電子化的,日本這邊是套連載小說漫畫

kaltu07/21 16:51隨便開頭爆紅了再來擔心後面怎麼掰的人才,這兩種文化傾向

kaltu07/21 16:51的差異變成英文的lore經常動不動就變成百科全書

kaltu07/21 16:51然後商業文化也有關係,兩千年左右日本的連載和文字工作外

kaltu07/21 16:51包喜歡讓你自由發揮,大部分的人都是在不清楚或者根本就還

kaltu07/21 16:51沒完整設定的狀況下被要求寫出一場戲的文本,那當然就是寫

kaltu07/21 16:51越少越少錯,然後看起來越模糊好像越高大上越開放越不明覺

kaltu07/21 16:51厲越好

kaltu07/21 16:51這個時候美國這邊IP公司文化是有一整個writers' room在同步

kaltu07/21 16:51整合所有寫手和lore team管理所有設定和故事走向背景

kaltu07/21 16:51不是說現在還是這樣,而是現在的業界還是會受到這種既成的

kaltu07/21 16:51文化慣性影響

kaltu07/21 16:51這就導致了寫第一版的日本人至少有部分工作人員其實不完全

kaltu07/21 16:51知道自己在寫什麼東西

kaltu07/21 16:51但第二版翻譯的英文有完整的第一版可以整理和討論出完整的

kaltu07/21 16:51劇情,然後再開始自己的工作文化翻譯,這當然會更有機會交

kaltu07/21 16:51出更完整更一致更飽滿的文本

kaltu07/21 16:51至於超譯?從喜歡講話不清不楚微言大的文化翻譯到連謎語人

kaltu07/21 16:51都期待他會有明確謎底的文化,要怎麼不超譯

nalthax07/21 16:53所以日文遊戲裡聲優才會佔據很重要的角色,有的情感是很

nalthax07/21 16:53矛盾或很複雜的,但是說出來的話就很普通很短,例如說抱

nalthax07/21 16:53歉、辛苦了、再見了。配上場景跟語音表現,情緒完全是天

nalthax07/21 16:53差地別

HHiiragi07/21 16:5316的日文的問題是連很多劇情設定都缺了 因為英文是翻譯

HHiiragi07/21 16:53的同時又有把整個劇本重新審視過一遍 日文沒有所以就有

HHiiragi07/21 16:53缺少一些東西 例如Logos跟Mythos的設定英文比較明確能

HHiiragi07/21 16:53知道想表達什麼 日文的話從頭到尾都偏含糊 這只是其中

HHiiragi07/21 16:53一個例子 唉 SE身為日本公司還不把日文文本好好審稿過

HHiiragi07/21 16:53一遍真的可惜 不是說英文文本真的能解決所有劇情糟點但

HHiiragi07/21 16:53觀感差很多

HHiiragi07/21 16:55而且同樣都CBU3/CS3 14這問題反而不嚴重

nalthax07/21 16:56你講的美國整個團隊,在日本通常是編輯跟助手在幫原作作

nalthax07/21 16:56者如小說家跟漫畫家、動畫團隊的忙。未必是日本的作者什

nalthax07/21 16:56麼都不懂,但是這種大規模跨領域的創作要能夠整合到維持

nalthax07/21 16:56高水準也不容易,像我本來想接觸獵魔士電影跟動畫,後來

nalthax07/21 16:56看到被惡搞就不想看也看不下去了。

HHiiragi07/21 16:57更可惜的是有些日文文本沒講的東西其實LOGOS那本設定集

HHiiragi07/21 16:57有 差別在於英文實際塞進遊戲了 日文水分高很多

HHiiragi07/21 16:57不過其實從動補沒有日文開始甚至不做口型就知道這部定

HHiiragi07/21 16:57位了

splong07/21 16:58都很爛,等異度新作

HappyPoyo07/21 16:59連健身環都比現在的ff好

HappyPoyo07/21 16:59人家也是回合制RPG

nalthax07/21 17:00反正會爛尾大概就是超出作者能掌握的範圍,或是有一堆額

nalthax07/21 17:00外的要求讓他很難再寫下去,不然就是作者習慣爛尾或只能

nalthax07/21 17:00爛尾,所以我晚一點要玩的話會去注意一下劇本作者平常的

nalthax07/21 17:00作品是怎樣

nalthax07/21 17:00像赤阪跟芥見就是被批判爛尾的例子

betweenus02007/21 17:00連健身環都比現在的ff好XDDDDD

HHiiragi07/21 17:02上面提過的照英文精翻的簡中mod

nalthax07/21 17:02這樣讓我想起來日本遊戲界後來決定擁抱歐美市場,改做歐

nalthax07/21 17:02美風的歷史。

kaltu07/21 17:03如果日文開發的時候文本和劇本可以不要同時發展的話就有可

kaltu07/21 17:03能,不然背景設定和劇本都還沒定案就開始發包支線任務和幾

kaltu07/21 17:03幕的文本給寫手,你要人家怎麼不講的模糊不清,講得太明白

kaltu07/21 17:03後面改了怎麼辦

kaltu07/21 17:03回頭再審稿也只能修修補補,總不可能全部撤掉重寫,要翻譯

kaltu07/21 17:03的時候才有可能重零開始就按照已經定稿的故事和背景設定來

kaltu07/21 17:03

kaltu07/21 17:03動畫的劇本也是早早就只有幾集是分配給不同人負責劇本和演

kaltu07/21 17:03出,但這個時候導演可能都還沒確定怎麼搞

kaltu07/21 17:03這種文化延續到做遊戲就是很多人是真的不知道自己在寫什麼

kaltu07/21 17:04,又沒有英文國家的writers room和整個編輯部給你諮詢,頂

kaltu07/21 17:04多就負責你的責任編輯一個人一問三不知(因為設定就還沒定

kaltu07/21 17:04案)但交期就要到了你不寫模糊一點怎麼辦

nalthax07/21 17:06Logos跟Mythos這應該普通的日本人不會很熟,要特意研究過

nalthax07/21 17:06的才會知道,而且還要看是放在什麼領域的脈絡裡,像Logos

nalthax07/21 17:06如果理解成論理的話,很難想像要出什麼樣的神話跟召喚獸

HHiiragi07/21 17:08沒記錯的話日文文本甚至還是刪過字數的 就為了要盡量配

HHiiragi07/21 17:08合口型

zx7158126907/21 17:3116我覺得很棒阿 後面DLC打很爽

HHiiragi07/21 17:33『神話(mythos)』和『理性(logos)』兩個術語是引用

HHiiragi07/21 17:33用指古希臘思想中從神祇、女神和英雄故事(神話),逐

HHiiragi07/21 17:33漸過渡到理性哲學和邏輯發展(理性)的過程

HHiiragi07/21 17:33在16中就是對應對Ultima沒有懷疑質疑 甚至傲慢地認為自

HHiiragi07/21 17:33己能代行神意之人(如劇情當中的某人) 以及渴望打破現

HHiiragi07/21 17:33有神為中心的體系 創造人能夠擺脫神生存的世界的主角

HHiiragi07/21 17:39英文團隊是有時不時塞一些神學或古希臘哲學的東西進去

HHiiragi07/21 17:39所以沒那麼違和 日文就單純借個名義

kaltu07/21 17:44日本人這樣搞行之有年,喜歡用大名詞來撐稿子,但其實自己

kaltu07/21 17:44根本沒修過那些名詞背後的課

Wazg5607/21 17:56給ff16負評我能理解,但我蠻想知道有些一直酸ps和se的人是

Wazg5607/21 17:56買ff16來玩還是雲的。

sowhysowhat07/21 18:56都是助眠遊戲

Fakhrou07/21 19:1515後面的閹割感比16還瞎 更別說惡靈古堡了

freedom7707/21 19:17看到吹15的我跟你講等FF17 出來就改吹16不要不信

DarkKnight07/21 19:37沒吧 我大學教授 說日本翻譯很強 !

DarkKnight07/21 19:38英翻日之類的

DarkKnight07/21 19:38然後我在等五折

drakon07/21 19:45FF13大計畫v13可是有3作呢 只是延到最後剩一個半成品首發

Kao86062307/21 21:08FF16當初一堆相信吉田 後面人都不見了ㄏㄏ

nalthax07/21 22:40可以理解但是從比較學術的角度來看會覺得這種用法有點望

nalthax07/21 22:40文生義,還不如像尼采一樣直接套日神與酒神,我看這根本

nalthax07/21 22:41一開始就寫劇本的人對古希臘時期不熟硬要套的問題,要嘛

nalthax07/21 22:41語言要嘛哲學要嘛歷史,有其中一項再來寫才不會變成這樣

nalthax07/21 22:42日本有國營翻譯事業的樣子,而且待遇比台灣好,商業翻譯

nalthax07/21 22:42的話就要自己找

nalthax07/21 22:4315曾經是期待已久的大作,從10代就在做了耶,如果每出一

nalthax07/21 22:43代新的就開始吹上一代只能說一代不如一代,15我是真的蠻

nalthax07/21 22:43喜歡的

nalthax07/21 22:47這樣大概可以知道為什麼英文文本評價比較高,尤其是對有

nalthax07/21 22:47深入理解遊戲設定的人來說。這次負責日本文本的對古希臘

nalthax07/21 22:47時期不熟,所以需要西方文化的人來補足背景,這就有趣了

nalthax07/21 22:47,類「西方版的對馬戰鬼」,可以比較一下

nalthax07/21 22:48他挑的背景太難了,不是拿幾個看起來很帥很喜歡的名詞就

nalthax07/21 22:48可以套用的

nalthax07/21 22:49像這樣的寫作方式會被笑雜魚,不應該出現在FF系列

nalthax07/21 22:50FGO的話勉強還行

nalthax07/21 22:57編劇前廣和豐有參與FF12、14, tactics,裡面有兩作我都覺

nalthax07/21 22:57得普普……14還沒玩不知道,那會招來這類批判應該可以理

nalthax07/21 22:57解。12裡面也不記得跟黃道12宮有什麼關係了。好吧……

shaunong07/21 23:4616至少沒像15十年開發也沒畫大餅,故事也有講完

idiotofwind07/22 09:37不只劇情,連物理細節ff15都屌打ff16

SGBA07/23 00:37FF15是爛 但不代表FF16就好啊 FF16更爛耶....