[閒聊] 有哪些服務型遊戲會壓縮數值的?
不管是手遊還是主機/PC的服務型遊戲
手遊就不用說了
為了要你抽卡轉蛋
新卡新角一定會比舊的還要強
經過幾次改版勢必要造成強度通膨
而MMORPG則是每次改版為了要誘使玩家去刷新裝備
裝備強度也會不停提升
提升到後面打出的傷害已經沒辦法用常規數字顯示
開始要動用一些特殊符號
有些就放任這些爆表的數字不管
傷害就這樣億來兆去的
整個畫面都被一堆數字給佔滿
可能有些玩家很喜歡這種效果
或是像龍拼一樣會設傷害上限
但也是有像WOW或D4做數值壓縮
雖然D4壓過之後還是一樣傷害爆棚
只能說做數值壓縮不一定有效
可能還會衍伸出其他問題
可能放著不管才是最省力安全的做法
不曉得還有哪些服務型遊戲有做過壓縮數值的?
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爆
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