Re: [閒聊] 日本動漫界的發展為何全世界無法複製
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如題
: 說到動漫產業
: 大家一定第一個想到日本
: 雖然其他國家 例如美國有美漫 韓國有韓漫等等
: 但是要能跟日本一樣弄成規模這麼龐大
: 還能大量文化輸出的動漫產業
: 全世界只有日本能夠做到
: 有看過不少原因
: 1.日本動漫產業血汗環境
: 2.手塚治蟲大神的橫空出世
: 3.日本動畫文化多元 題材多元?
: 是說
: 我是覺得論血汗 很多國家的人力成本比日本還要低 例如對岸就是
: 但是對岸即便成本比日本更低 也只能做外包
: 要自成一格還是很難
: 至於手塚治蟲雖然功不可沒
: 但是美國也有類似 史丹李這種開創一系列美國英雄漫畫的知名作者
: 至於日漫文化多元 其實其他國家也不是不能做到?
: 所以說
: 動漫產業能夠大到能產生文化輸出效應至今依然只有日本夠強
: 原因爲何?
: 好奇問
前幾個月我在板上寫了一篇日本漫畫前身--浮世繪的簡介
https://moptt.tw/p/C_Chat.M.1737553294.A.4F8
日本是從江戶時代,距今約300年前就開始有版權觀念,政府會開罰盜版商(蔦重的一個競爭對手就是因為盜版被罰到再起不能的),平民階級有消費意識,包括會進戲院看劇,會花一碗蕎麥麵的價格買張喜歡的浮世繪在家懸掛,出版商們會尋找以及培養畫師以及作者,繳盡腦汁的想出各種點子,創作出吸引人的圖畫書來讓民眾購買,為了拉贊助還很喜歡找異業合作,有異業合作也有同業競爭,也有商會之間的互相合作,雞生蛋,蛋生雞的養出更多的文創人才,滾出日本文創產業鏈
就算是二戰之後,東京被炸成廢墟,這種人民養成的消費習慣以及文創產業鍊並沒有斷
在原子小金剛時期,發表的時間是1952年,單行本銷量約1億冊,一部漫畫就
能有這種銷售金額,當然養的出日本動畫產業
台灣想做動畫,先從養的出一部銷量足以讓作者靠版稅養活自己+助手的漫畫做起吧,台灣現在的文創風氣,可能連日本的江戶時代都還達不到
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日本第一部動畫,原子小金剛
這個是不是打錯
是我記錯了,原子小金剛不是日本的第一部動畫,日本最早的動畫短片是1917年由下川凹 天製作的《芋川椋三玄關一番之卷》。?
也只能慢慢培養了,一下子要追上300年很難
別擔心 大家都說 台灣現在正處於文藝復興時期
假以時日 應該會成為東亞的文創強國
這種東西就還是要一個天才先開出先河 其他有才能的人才
會陸續跟進 而不是剩一些只想領補助隨便交稿的演員
好像是第一部"30分鐘"的電視動畫系列
剛剛查了一下,原子小金剛是日本第一部多集TV動畫
※ 編輯: vm4m06 (111.246.177.205 臺灣), 08/15/2025 21:19:59台灣動漫結構性錯誤 短時間沒救了 除非出國發展 不然
大家靠補助一年2、30萬撐下去就好
靠補助就能養活產業 誰要煉蠱
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[情報] 日本攜手美中韓 建立國際盜版對策組織為了解決電影、動畫、漫畫等跨國盜版問題 日本攜手美國、中國、韓國, 將於今年4月創立「國際盜版對策組織」 (International Anti-Piracy Organization)![[情報] 日本攜手美中韓 建立國際盜版對策組織 [情報] 日本攜手美中韓 建立國際盜版對策組織](https://i.imgur.com/fl7uUMSb.jpg)
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[討論] 台灣是不是先從小說開始扶持再來想其他日本 中國 都是小說有龐大基礎 再用他們龐大的客群 去衍生出漫畫化 動畫化的市場21
[問卦] 有人知道今天是手塚治虫老師忌日嗎?手塚治虫(1928年11月3日-1989年2月9日),本名手塚治,生於日本大阪府,漫畫家、動畫製作人、醫學博士、現代日本動畫的創立者,有「日本漫畫之神」尊稱。手塚治虫是多產漫畫家,他在日本漫畫界有著無法撼動的地位,他的作品深深影響著許多新生代漫畫家,知名代表作有《多羅羅》、《藍寶石王子》、《森林大帝》、《原子小金剛》、《怪醫黑傑克》、《海王子》、《小白獅》和《三眼神童》等,全都是膾炙人口的經典作品。 有沒有人知道今天是手塚老師的忌日呢?日本漫畫界可以說最具影響力的人物呢 --![[問卦] 有人知道今天是手塚治虫老師忌日嗎? [問卦] 有人知道今天是手塚治虫老師忌日嗎?](https://i.imgur.com/ML8DiJMb.jpg)
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Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來木棉花跟日本動畫公司買版權 在台灣把影片上傳到youtube,給台灣人免費看爽爽 台灣租書店過去十幾年倒閉收攤者眾 東立出版社有些漫畫也端到網路,給台灣人免費看爽爽 台灣圖文作家競爭激烈11
Re: [情報] 蝙蝠俠作者:為何現在日漫能完勝美漫?日漫能走到今天的境界,要歸功於日本漫畫之神:手塚治虫。 手塚對日本漫畫界的貢獻包括:(參考維基百科介紹) 發明以電影技巧來畫漫畫。採用變焦、廣角、俯視等電影技術繪圖, 以分鏡頭的方式連接。擺脫以四格漫畫和傳統連環畫的繪畫方式。 這種手法沿用至今。成為(日本)漫畫的構圖標準。10
[問題] 網紅知道原子小金剛挺讓我意外的雖然是日本漫畫之父手塚虫的作品,但是漫畫距今已超過70年,台灣比較熟的動畫版也是1980年代的事情了,09年的重製版一直沒機會看 其實是不敢看,對於手塚的作品改編成動畫的我都看不太習慣(黑傑克除外),還是習慣漫畫版的內容,一改成動畫感覺就是少了一股味道 很好奇這IP在年輕一輩(25歲上下)有這麼有名嗎?還是重製版的動畫真的做的很好? ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH2127.![[問題] 網紅知道原子小金剛挺讓我意外的 [問題] 網紅知道原子小金剛挺讓我意外的](https://img.youtube.com/vi/Vl5avg6LwUI/mqdefault.jpg)
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[情報] 原子小金剛 動畫重啟 預計52集《原子小金剛》動畫重啟 預計52集 法國動畫《瓢蟲少女》導演 Thomas Astruc 執導 手塚製作公司、Shibuya Productions、Method Animation 共同製作![[情報] 原子小金剛 動畫重啟 預計52集 [情報] 原子小金剛 動畫重啟 預計52集](https://i.imgur.com/8Znm1uVb.jpg)
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[問卦] 傳統及數位動畫比拼動畫大概分成兩種時代 傳統賽璐璐 正常人看的。 是完全純手工製作時代 數位動畫![[問卦] 傳統及數位動畫比拼 [問卦] 傳統及數位動畫比拼](https://img.youtube.com/vi/f3woTWDrdRQ/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 日本文化廳將把原稿及賽璐璐列為文化財來源: 根據數名政府官員的透露,從明年度開始,日本文化廳將開始收集日本漫畫的原畫和動畫 的賽璐璐。隨著日本漫畫和動畫在國際上的受歡迎程度增加,漫畫原畫和賽璐璐「作 品」的價值也提高,因此它們在市場上的交易價格也逐漸上升。文化廳計劃研究保存和運 用的方法,同時也在考慮建立新的國立展示設施。![[閒聊] 日本文化廳將把原稿及賽璐璐列為文化財 [閒聊] 日本文化廳將把原稿及賽璐璐列為文化財](https://www.yomiuri.co.jp/media/2023/08/20230814-OYT1I50043-1.jpg?type=ogp)