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Re: [閒聊] 日本動漫界的發展為何全世界無法複製

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 日本動漫界的發展為何全世界無法複製作者
vm4m06
(富奸你一定要畫下去呀)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:7

※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如題
: 說到動漫產業
: 大家一定第一個想到日本
: 雖然其他國家 例如美國有美漫 韓國有韓漫等等
: 但是要能跟日本一樣弄成規模這麼龐大
: 還能大量文化輸出的動漫產業
: 全世界只有日本能夠做到
: 有看過不少原因
: 1.日本動漫產業血汗環境
: 2.手塚治蟲大神的橫空出世
: 3.日本動畫文化多元 題材多元?
: 是說
: 我是覺得論血汗 很多國家的人力成本比日本還要低 例如對岸就是
: 但是對岸即便成本比日本更低 也只能做外包
: 要自成一格還是很難
: 至於手塚治蟲雖然功不可沒
: 但是美國也有類似 史丹李這種開創一系列美國英雄漫畫的知名作者
: 至於日漫文化多元 其實其他國家也不是不能做到?
: 所以說
: 動漫產業能夠大到能產生文化輸出效應至今依然只有日本夠強
: 原因爲何?
: 好奇問

前幾個月我在板上寫了一篇日本漫畫前身--浮世繪的簡介
https://moptt.tw/p/C_Chat.M.1737553294.A.4F8

日本是從江戶時代,距今約300年前就開始有版權觀念,政府會開罰盜版商(蔦重的一個競爭對手就是因為盜版被罰到再起不能的),平民階級有消費意識,包括會進戲院看劇,會花一碗蕎麥麵的價格買張喜歡的浮世繪在家懸掛,出版商們會尋找以及培養畫師以及作者,繳盡腦汁的想出各種點子,創作出吸引人的圖畫書來讓民眾購買,為了拉贊助還很喜歡找異業合作,有異業合作也有同業競爭,也有商會之間的互相合作,雞生蛋,蛋生雞的養出更多的文創人才,滾出日本文創產業鏈

就算是二戰之後,東京被炸成廢墟,這種人民養成的消費習慣以及文創產業鍊並沒有斷

在原子小金剛時期,發表的時間是1952年,單行本銷量約1億冊,一部漫畫就
能有這種銷售金額,當然養的出日本動畫產業

台灣想做動畫,先從養的出一部銷量足以讓作者靠版稅養活自己+助手的漫畫做起吧,台灣現在的文創風氣,可能連日本的江戶時代都還達不到

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jack3403108/15 21:07日本第一部動畫,原子小金剛

jack3403108/15 21:07這個是不是打錯

是我記錯了,原子小金剛不是日本的第一部動畫,日本最早的動畫短片是1917年由下川凹 天製作的《芋川椋三玄關一番之卷》。?

tonyy80110108/15 21:08也只能慢慢培養了,一下子要追上300年很難

※ 編輯: vm4m06 (111.246.177.205 臺灣), 08/15/2025 21:10:48

ak47good08/15 21:08別擔心 大家都說 台灣現在正處於文藝復興時期

ak47good08/15 21:08假以時日 應該會成為東亞的文創強國

Aether1308/15 21:09這種東西就還是要一個天才先開出先河 其他有才能的人才

Aether1308/15 21:09會陸續跟進 而不是剩一些只想領補助隨便交稿的演員

jack3403108/15 21:12好像是第一部"30分鐘"的電視動畫系列

剛剛查了一下,原子小金剛是日本第一部多集TV動畫

※ 編輯: vm4m06 (111.246.177.205 臺灣), 08/15/2025 21:19:59

younggrass08/15 21:28台灣動漫結構性錯誤 短時間沒救了 除非出國發展 不然

younggrass08/15 21:28大家靠補助一年2、30萬撐下去就好

pauljet08/15 22:57靠補助就能養活產業 誰要煉蠱