Re: [閒聊] 《FF16》銷售「非常強勁」 SE :考慮PS5
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言
: 《FF16》銷售「非常強勁」 SE :考慮PS5裝機數成績已算很不錯
: Square Enix 推出的《FF》系列最新作《FF16》 6月 22 日於 PS5 平台上現實獨佔半年: 上市,並繳出了上市一周3百萬的成績,而 Square Enix 似乎對這個數字還算滿意。
: 知名遊戲媒體《IGN》的報導指出, Square Enix 官方稱《FF16》的銷售「非常強勁」,: 而且如果考慮到目前 PS5 的裝機量,可以說表現亮眼。
: Square Enix 指出, PS5 全球銷量約為 3800 萬台(截至 2023 年 3 月 31 日數據): ,而《FF16》在銷售數天後就突破 300 萬套。「考慮到《FF7R》的銷售數字與當時 PS4: 的裝機數量,《FF16》在PS5上的附帶率很高。」
: Square Enix 認為《FF16》的初步銷售成果非常強勁,「我們會繼續展開各種活動,讓: 更多的玩家來玩這款遊戲。」
: https://www.toy-people.com/?p=82221
前些日子德國遊戲行業協會才剛公布
6月份的遊戲銷售大獎
破60萬套得獎多重白金賞的有王國之淚(單實體版)
跟暗黑破壞神4(全平台數位+實體)
https://i.imgur.com/2kbaP9Z.jpeg
破20萬套得獎白金賞的有斯普拉遁3(單實體版)
https://i.imgur.com/s0uUg13.jpeg
全平台累計銷量超過10萬給金賞
20萬給白金賞、40萬雙重白金賞、
60萬分給多重白金賞
(任天堂不提供數位版銷售數據故只統計實體版)
看來FF16在德國也沒破10萬套
英國也是沒破10萬套(數位佔比56%)
難道歐洲人對這次FF16不太買單?
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也就首發的量,後面沒其他版本提升有限
不是模擬OO的德國人可是不玩的喔
不是你這獎6/23頒發 FF16 6/22發售是要怎麼統計?
快笑死 想黑也不是這樣啊~
龍馬要當任版莎木嗎
這文章寫法有當網軍頭的能力,給讚
沒注意統計日期...那就看看下個月德國能否得獎了
笑死 要黑也打在點上好不好
留著給大家見笑一下,下班刪@@
大概就10萬等級吧
jrpg就美國人在撐阿
連日本人都不太玩了
笑死人,發售當日售出20萬以上也來不及評啊
*就算
先笑你翻船緩和一下氣氛(X) 花枝3這樣算有持續長賣
還不錯
美國人?當寶可夢跟Persona 異度塑膠?
自己遊戲做的爛真的別牽拖jrpg還是回合制或是ff年輕人不
愛
笑爛 PTT玩家好了啦
p5在日本也不過50萬 印度神劍也沒比ff16好。本來就都
是靠美國人
可是你叫ff
老人不愧是老人,還活在25年前
刪前留名?
以一個遊戲製作人來說 出現在玩家面前的頻率過高了 明天
23時還要上情熱大陸挽救銷量
別刪了 讓大家笑一下
哈哈哈哈哈
為什麼這麼多人根本狀況外還堅持要跟著一起酸啊XDD
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[閒聊] 寶可夢BDSP 日本3天售出139.6萬套法米通銷量 BDSP實體版首周139.6萬套 超過劍盾的136.4萬 NS日本第二高初動(僅次於動森)88
Fw: [閒聊] 寶可夢BDSP 日本3天售出139.6萬套作者: kirigaya (kirigaya) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢BDSP 日本3天售出139.6萬套 時間: Thu Nov 25 09:58:30 2021 法米通銷量57
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Re: [閒聊] 法米通日本銷售 4月6日~4月12日以前看日本遊戲銷量是希望自己的遊戲能大賣 而且公司不會倒閉又有續作的可能 現在看日本銷量僅能分別出 日本人買遊戲的口味 惡靈古堡3 日本:41
Fw: [情報] 《實況野球 2022》出貨突破50萬套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Powerful_PRO 標題: [情報] 《實況野球 2022》出貨突破50萬套 時間: Thu Jun 9 14:30:10 2022 KONAMI宣布4月21日發售的《eBASEBALL 實況野球 2022》出貨突破50萬套(含數位版銷量,20
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