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[閒聊] 蘇丹的遊戲 初玩逃脫結局

看板C_Chat標題[閒聊] 蘇丹的遊戲 初玩逃脫結局作者
dukemon
(dukemon)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:17

這遊戲的分歧跟文本真的很有趣,昨天跑了超久終於跑出逃脫的結局

可是越跑越覺得自己很多事件都沒達成,角色培養也沒養好

叛亂線聽說是要攻略妃子,但每次在外面推人都跟老婆冷戰導致我從頭到尾幾乎都跟老婆

這遊戲個人覺得最大的問題點是卡牌的整理機制很亂

人物跟物品等東西混在一起,那個排序也沒甚麼用

我是覺得應該人物、書籍、飾品、寵物、蘇丹卡這樣分大項,接著再用數值排序

比較容易看要怎麼配......


另外個人覺得點數商店的貓貓真的太OP了......

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※ PTT留言評論
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ZkNight04/16 21:58該開始玩會覺得貓OP 但真正OP的是雙胞胎阿 優先級太高

tony2877238604/16 21:58還要等更新,demo當初玩了三十幾小時,正式版玩幾

tony2877238604/16 21:58小就不想玩了,就算能跳過日常回合還是很拖沓,更

tony2877238604/16 21:58別提某些卡金征服那種事件明顯不足了,四個槽也沒

tony2877238604/16 21:58辦法改變畫面很亂越整理越亂的事實

x215967904/16 22:02因為這款原本的底層就是桌遊形式的異教模擬器

x215967904/16 22:03那款卡片整理全靠玩家(又被戲稱桌面模擬器)

x215967904/16 22:03官方有說之後會再改進分類機能

x215967904/16 22:03 桌面整理模擬器(?

x215967904/16 22:04然後這款有個很有趣的地方

x215967904/16 22:04就是新手可能會以為折卡是目標,遊戲是要你折完卡

x215967904/16 22:04但其實折卡是手段,卡片本身就是一種權力

x215967904/16 22:04跟政敵哥說的一樣,有卡片主角想幹啥就幹啥

x215967904/16 22:04用卡片去做原本做不了的事才是這遊戲的核心

er232404/16 22:08卡片是資源的一種,但剛玩很容易被時間壓迫。

x215967904/16 22:11聽說原本是連自動排序機能都沒有的ww

devilezio04/16 22:19前一兩次會因為無法消卡而手足無措,在熟練之後就變成

devilezio04/16 22:19,卡片告訴你要先去跑什麼事件

vanler04/16 22:24善名高能延長跟銷毀卡片一張 玩熟就知道能留哪些資源消卡

vanler04/16 22:24就不急著消卡而是把事件過一過

dephille04/16 23:21可是很多時候是你知道這張卡該去跑那個事件但是那個事件

dephille04/16 23:21偏偏就沒出來XD

jjimonkey04/16 23:55借串問一下 上朝除了拿金幣換權勢外有推薦放甚麼嗎

jjimonkey04/16 23:55

kelt145304/17 00:43權勢不用特別累積吧 隨機賺錢事件的黑吃黑就能加了