Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來
說實話以前遊戲選擇比較少 也沒這麼好玩
很多人下班下課沒事做 只好刷寶練功打怪
所以很多老線上遊戲回鍋
沒改善機制的話新玩家幾乎玩不下去
現在誘惑太多了 就算出了很多平台
傳統的MMORPG要花大量時間經營 長期在線 (長期掛機)
自然比較難吸引輕度玩家
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偶爾就會想長期養成一下 就會去玩一下MMO
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跟放置類遊戲一樣 每天變強一點點
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別這麼說 魔獸經典版還不少人玩 蠻傻眼的 XD
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不都變手遊版換皮嗎 最粗的感動
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QS
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經典服主要還是玩回憶比較多吧
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經典服還有一條命模式也很受歡迎
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ID正確 以前國中RO要練到99等,根本癡人說夢有夠絕望
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手遊MMO 很多也是每日做完就可以下線或離線掛機
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手遊確實能取代這部分 真正的放置類MMORPG
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其實跟傳統的MMO性質不太一樣了
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我想傳統MMO會不好經營 跟機器人與外掛也是有很大關係
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機器人破壞市場 導致打寶農怪收益太低
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官方只好想辦法限制每天收益 自然演變成每日任務
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傳統MMO本質是有事做的聊天室吧 現在太多媒介可選
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首Po以前最紅的都是一些萬人線上遊戲 天堂、WOW、RO等等都是 除了練功打寶以外 這類遊戲最好玩的應該還是真人玩家與玩家之間的互動吧 不管是公婆、互嗆互相PK、當朋友一起團練
排除大家常講的互動問題 線上遊戲的打架方式看幾款大型的MMORPG 覺得都遲緩的很難接受 即使是FF14 看人家玩的影片 給我的感覺也是人物動作很頓 頓到不行![Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來 Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來](https://i.imgur.com/Jh7EQeab.jpg)
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你無法再營造那個遊戲環境 當年遊戲強弱分盟 強的遊戲 上限人口都很多 討論度也高 ex.天堂 石器 魔力 金庸 RO 等等 而二線的如天翼之鍊 樂園 紅月 N-AGE 破碎銀河系1
南無阿彌陀佛 我覺得齁 這年代玩線上遊戲壓力很大啊 以前有速度人 有公會每天要打卡1
你文章中有提到"這類遊戲最好玩的應該還是真人玩家與玩家之間的互動" 這我想以前有玩MMORPG的大部分人都同意 但以天堂來說,整天掛在線上累積素材(包含賺天幣), 這在以前對很多人而言不是良好的的遊戲體驗, 而是為了累積裝備所以才不得已花一堆時間周回。![Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來 Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來](https://i.imgur.com/ZsB6Y1Qb.jpg)
魔獸世界還好吧? 從10.0 轉休閒風格很久了 上線看劇情 然後逛逛街 聊聊天 就這樣而已... 團本也可以選簡單的玩 不用拚什麼 英雄難度 拓荒團 而且這遊戲 其實跟現在很多遊戲比 操作真的算簡單了 這遊戲困難一直以來都不是操作,而是團隊之間的默契...
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[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:82
[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇 記得不少早期的MMORPG 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間![[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎 [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎](https://i.imgur.com/DCHG6ADb.jpg)
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[閒聊] 2024還有好玩還是人多的MMRPG嗎?記得十幾年前 讀書的時候 那時候手機遊戲還沒氾濫 線上MMRPG一堆人在玩 RO 天堂 奇蹟 馬奇 什麼墨香 黑色沙漠 亂 義 等等21
[暴雪] 暗黑不朽:一支湯匙即可掛網練功《暗黑破壞神 永生不朽》歐美玩家抱怨出現 BOT,然而一支湯匙即可掛網練功 《暗黑破壞神 永生不朽》雖在台灣與亞太地區延後上線,但作為一款跨平台 MMORPG,遊 戲在首波上市國家的的開局表現繳出了看起來不錯的成績,但線上遊戲具有的常見問題如 廣告帳號、機器人練功也如影隨形而來,玩家紛紛在討論版上呼籲官方正視此問題。![[暴雪] 暗黑不朽:一支湯匙即可掛網練功 [暴雪] 暗黑不朽:一支湯匙即可掛網練功](https://image.gamebase.com.tw/gb_img/1/004/196/4196731.jpg)
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[問題] 手遊在線掛機有甚麼優點嗎最近某款聲勢浩大的手遊做成在線掛機系統 這樣子做有甚麼優點嗎? 十幾年前主流 PC 線上遊戲希望讓你花越多時間越好 在正常玩家只能手動練功的時候 有個在線掛機的官方內掛系統或許真的比較輕鬆2
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?D4會不會成功我不知道 反正我巴巴人靠自己solo也在60等成功進入世界四 講講D4的狀況吧 首先,遊戲最需要做的事情是擴大玩家數 而不是只專注在做核心遊戲上2
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因我自己的觀點 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重) 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡 (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人) 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?先來看張圖吧 很明顯 原本遊戲的設計 是要大家團隊分工合作![Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩? Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?](https://i.imgur.com/8YVceSib.jpg)