[閒聊] SEGA : 買下Atlus真的是太成功了
世嘉股份控股公司(Sega Sammy Holdings),作為世嘉公司(Sega Corporation)的母公司
,近日舉行了一場關於2025財年第二季度收益的股東問答會,並更新了其遊戲業務的相關資訊。
在被問及近期兩款重要新作《Sonic X Shadow Generations》和《Metaphor: ReFantazio》的表現時,公司表示這兩款遊戲的銷售情況均優於目標預期。
其中,前者預計將受益於下個月上映的《音速小子3》電影進一步推動銷量成長。
世嘉股份控股公司指出,這兩款遊戲的高品質以及有效的行銷策略是其表現強勁的主要原因。
此外,在另一個問題的回答中,公司稱《Metaphor: ReFantazio》及《女神異聞錄》(Persona)系列的開發商Atlus是其「迄今最成功的併購案例之一」。
世嘉於2013年9月成功競標收購了Atlus品牌及其破產的母公司Index Corporation,當時瞄準
了《真·女神轉生》(Shin Megami Tensei)和《女神異聞錄》等高價值IP。
談到Atlus近期的成功,世嘉股份控股公司表示:「過去,Atlus資源有限,銷售範圍往往局限於特定國家、地區和平台,但自從與世嘉合作後,他們獲得了擴大目標市場的能力。
我們相信,《Metaphor: ReFantazio》的強勁開局得益於產品的高品質,以及世嘉的發行實力,促成了在多個平台上的全球同步上市。」
https://x.com/genki_jpn/status/1859413596905841039
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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那不成功的有哪些
ATLUS真的很屌 一直推出很神的作品
好的 那麼光明與黑暗麻煩一下謝謝 這個我蹲好幾十年了
夏特世代關卡設計真的不錯,是近年最好玩的音速小子遊
戲,值得推薦,也不貴還能重溫經典的索尼克世代
所以我說那個莎
真的賺爛
不成功的就人龍以外所有SEGA本家遊戲
atlus確實是挺需要發行商和能讓他們慢慢蹲出作品的母公
司
他們歐洲的應該就沒那麼成功吧,Relic就賣掉了Rovio則是買
不久還不知道吧
鎖鏈戰記要收了嗎?!
他們也是很敢花時間
所以說那個世界樹迷宮
然後也是很敢出衍生作
光明與黑暗別想了,SEGA沒想要從0開始做
不成功的就星鳴特工,沒收益還要擦屁股
本家project sekai的也賺爛了啊
SEGA扛了ATLUS債務到現在回收了嗎...
這個真的是saga 主力沒錯
那時候收購眼光看滿準的
光明與黑暗希望Camelot回歸製作(更不可能)
光明與黑暗可以請camelot做啊
查詢後才知道atlus先被index收購才被sega收購,也是一波三
折的發展,很高興他們現在算是成功的挺過去了
光明與黑暗要做絕對是做得出來,可能內部不覺得這IP能賣吧
ATLUS還有NDS->3DS的冷飯可以炒一炒, 看SEGA肯不肯
不成功的就SE啊 E社遊戲還有多少活著
DQ系列這麼多
戰略遊戲不符合現在速食玩家口味啦 雖然我也想光暗重製
之前不只rpg ,格鬥遊戲、音game、戰棋、無雙、手遊都
有做
沒玩初音系列沒意識到這算SEGA的遊戲,我還停留在
欸忘了說DQ以外
Mega Drive~Dreamcast的年代
我管你什麼口味 FE能活 光明與黑暗怎麼就不能活
ENIX老人都算在第二開發部, 你查一下第二開發部產能有多少
啥時有本家的櫻戰新作,做成手遊也行啊
銀河遊俠 女神戰記 雷沙突襲 這兩年都有新作阿..(評價另說
櫻戰換久保人設後被公幹、請出包矢吹或食戟TOSH比較好
ENIX當年就不到百人的小公司, 祖產幾乎都是DQ為主
最重要的戰鬥改無雙玩起來又不爽快
ENIX主要是發行商,除了DQ、人生街道外都是外包
ENIX最早好像是壽司店,後來電玩賺錢後改作漫畫出版商
真的不錯 唯一的弱項就是建模實在感人 還是說這就是
天地創造大概這輩子是蹲不到了 好歹要讓我蹲到幾個....
Atlus風格 太漂亮就沒FU了?
天地創造太困難了, 這個難度還超過超時空之鑰...
是覺得那嘗試還是滿有趣的啦,還有rpg 的特色,不過停
下來還是有點怪
SE唯一成績能看的手遊ip就DQ好嗎
現在的SE也做不出天地創造這種大作了
浪漫佐賀也撈到不少吧 今年七還八周年了吧...
天地創造的製作團隊Quintet早島了,雷莎出擊重製反應平平
以前Atlus跟SEGA感情就不錯了 不過把當時垮掉的Index
救起來真的蠻佛的
RSAGA就低成本容易回收, 真要說是沒什麼在賺的
冷飯一直炒完全版一直出 真是太好了...
IP留著如果有人願意去接手重作也不是不行,但是那個內容量
我說那個胎動
而且他是ARPG, 這時代來說要搞出這麼多場景難度太高了
有趣的是Atlus本身差點掛掉不少次 但遊戲部門一直都是
賺錢 現在SEGA留著的就是遊戲部門
櫻戰做成手遊已經死過一次了好嗎 笑死
RSAGA看FAMI通統計 NS版9萬多, PS5+PS4大概6萬
輝達:我的救命恩人
atlis也是有爛的 ex:靈魂駭客
靈魂駭客是2代雷 1代是神作
靈魂駭客的戰鬥還是不錯啦, 劇情太無聊了
NDS的遺產 世界樹1-X 女神轉生4+4F+DSJ 求生者1OC+2BR
弄個2代搞臭原版真的很瞎 不如把3DS版移植
然後PersonaQ1+2 太多東西都是這時代新玩家沒體驗到的..
他們作品分太多平台了要移植也不容易
沒有 ATLUS最窮的那時間幾乎都是躲在NDS底下
我也不太相信他們會把數位惡魔傳說拿來移植...
PS當時都是番長頂天下
光明與黑暗有個問題是他們的原始檔不見惹...
我是之前看到謠言說雷道可能會有Remaster
我想要惡魔倖存者
不成功的就前陣子獨立出去的Amplitude,做4X遊戲Endless系
列的那間,新作賣很差被放生,還有前陣子獨立出去的水雷社
這倒是真的 人龍可以直接抄作業
當初怎麼不買下萬代
不知sega 鼎盛時期我沒記憶了= =
光明與黑暗過去的資料是不見了,但是SEGA要從頭做絕對是
做得出來,所以就只是認為做了沒效益吧
光明與黑暗 戰旗版本拜託 別再弄甚麼動作遊戲了
camelot沉迷於各種瑪莉歐運動,打網球、打高爾夫,連自
家的黃金太陽都不做了,哪有可能去做光明與黑暗
舊光暗還有救啦 至少之前迷你MD有收 而SS的SF三部曲
就真的雙方互指對方丟資料
Sega 一直重製重出大概只有人龍吧 可能是在轉戰三廠前的軟
體用了不少跟硬體依存度高的東西改寫太累 出mini 機還比較
簡單 大家都在等SS mini …
仔細想想要是sega沒買下atlus 最賺的會是啥阿 音速小子
?
應該音速小子 人龍吧
以前還有莎木 vr 快打
所以才寫更不可能,黃金太陽只希望作HD版就好了
sega有三寶,人龍、初音、音速小子
不過那個是扣掉atlus 兩大系列作的情況啦
爆
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Re: [閒聊] 世嘉如果要出新主機需要什麼首發陣容?Sega的開發能力現在還剩多少要打個問號 再來Atlus是有名的慢工出細活(ㄊㄨㄛ),不能指望主機上市後馬上就有護航的軟體 好吧,讓Sega開掛,回到軟體部門全盛期的狀態好了 主機上市後半年內,能生出來的大概就 賽車遊戲 X2 (Sega Rally和瘋狂計程車之類) 3D Sonic X1、人龍重製合集 X1、VF6,最多許願再加上PSO3、VO新作好了
爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[推投] Re:從零開始異世界Re0 最喜歡女角「1票」爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
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Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?87
[乳摸] NS2首發備貨約700萬台79
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?73
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