PTT推薦

[閒聊] 都過了8年 曠野之息是不是還無法被超越

看板C_Chat標題[閒聊] 都過了8年 曠野之息是不是還無法被超越作者
LBJKOBE5566
(卍解曇花永綻螺巖)
時間推噓35 推:38 噓:3 →:37

如題啦
當年曠野之息出來的時候
老任直接幫大家重新定義了所謂的開放世界該長什麼樣子
人物跟環境之間的物理反應化學反應
Npc、敵人、生物的生態圈
玩家遊玩自由度
劇情
每一項都做到極致
老任之後還特地開了說明會
來講解怎麼做到的

結果現在八年過去了
整個業界還是沒有辦法出一款
像曠野一樣面面俱到的開放世界
有也是抄個表面
地圖超大但只有地圖大
內容空到能聽到風聲
收集點散一坨、NPC像塑膠人
任天堂那套看似簡單
其實是把高維度的設計藏在最樸素的表面下

就連續作王國之淚 我覺得也沒超越曠野
別的不說光是四英傑的劇情演出直接輾壓四賢者

以前還可以嘴switch畫面爛 掉幀 卡頓
結果switch2給你一個超級升級
直接讓曠野之息再戰10年
真的是很想把自己記憶抽掉
在switch2上整個重玩

有時候會想
那些做爛的開放世界
根本就是照本宣科
完全沒有想要做一款真正鼓勵玩家去冒險的作品吧

有沒有過了8年曠野之息還是沒有被超越的西恰

-----
Sent from JPTT on my iPhone

--
眼見那大限將至

只聞雷霸龍大喝一聲 隨即連踏七步

電光石火之間 就將那分數給取下了


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.112.195.28 (日本)
PTT 網址

questionboy10/26 17:34超讚的遊戲 8年後繼續在裡面探險

serding10/26 17:35這遊戲真的做太好了 斷檔級的遊戲

SPDY10/26 17:37可是青沼說是Open Air 只是將就用開放世界解釋而已

ayubabbit10/26 17:37解謎導向的本來就非主流吧 也就zelda有龐大的基礎

ayubabbit10/26 17:38量多管飽的boss戰還是接受度比較高

ayubabbit10/26 17:38換成一個不叫zelda 主線boss只有4+1不被幹死(?

orca191210/26 17:38老任自己也很難超越吧

afjpwoejfgpe10/26 17:38

hidewin20010/26 17:39重點是 掛去PC還能4k 60fps玩 那畫面才真夠猛

ar0sdtmi10/26 17:40有一個朱紫差了不少如果有做完應該可以

HappyPoyo10/26 17:40但曠野的主線迷宮跟迷宮王不太行,主題太重複了

HappyPoyo10/26 17:40王淚就改善很多

RieX10/26 17:42是把原神放在哪裡?給點尊重好嗎?

SPDY10/26 17:45說來訪談其實說過最初開發初衷 只是Wii U的性能

SPDY10/26 17:45似乎夠讓玩家自己走去目的地

LittleLuo10/26 17:46走路模擬器,好玩

stkissstone10/26 17:47量大管飽是另一條路線 各自都很好玩

d9527237210/26 17:52真覺得薩爾達製作組很強 教科書等級的作品可以弄出三作

HappyPoyo10/26 17:52曠野只是把初代的玩法3D化,再加上億點點創意(x

willytp9712110/26 17:53開放世界史的里程碑 後進作品或多或少都看得出來有

willytp9712110/26 17:53學習曠野的地圖設計概念

tk13os10/26 17:54還不是抄原神的

dazzle10/26 17:55王國之淚屌打吧 膠水跟左那烏科技真的太天才了

NozoxEli10/26 17:55能玩得電玩教科書

dazzle10/26 17:56這種創意跟遊戲性到底什麼天才做得出來真的很屌

spfy10/26 17:57比起遊戲本身 任天堂本家工作室的專案管理更奇蹟...寫到教科

willytp9712110/26 17:57薩爾達系列長久以來都是被遊戲界當成先驅者教科書

willytp9712110/26 17:57在學習的 除了曠野二部曲和時之笛以外 初代薩爾達

willytp9712110/26 17:57和SFC的眾神三角力量也是導師級的參考書

spfy10/26 17:57書都會被酸太唬爛的程度 他們甚至自己做了版控 開了講座

d9527237210/26 17:58王國唬爛的點是中途才打算加入通天術吧XD 要DEBUG挑完

xga00mex10/26 17:59任不先自我超越 別人怎麼抄越

deathslime10/26 17:59有初代跟神三角,加上時之笛起頭的3D所誕生的

yoriniyote10/26 17:59最強的點不是在地瓜機也跑得動嗎

yoriniyote10/26 17:59尤其是王淚

HappyPoyo10/26 18:00曠野的草也是,雖然這個不是老任自創的,但後續有明顯

HappyPoyo10/26 18:00更多遊戲也用這種滿地草

h88900666510/26 18:00別說了 老任自己也沒超越

fenix22010/26 18:00

sevenface10/26 18:01原來老任有開曠野之息的說明會喔?線上看得到嗎?

HappyPoyo10/26 18:02巴哈新聞有,可以找找

deathslime10/26 18:02我是認為12月MP4也會參考很多BotW經驗,同梯的系列

qweertyui89110/26 18:04其實割草動作是祖傳的,任天堂還有割草動作的專利

NozoxEli10/26 18:04巴哈新聞有,而且那個座談會還真的不藏私把全部的東西

NozoxEli10/26 18:04教給你

NozoxEli10/26 18:05像地圖引導的構建方式跟化學引擎,當初看到印象很深刻

deathslime10/26 18:07每年都會開的座談會,今年原本MH Wild要上台結果取消了

Shichimiya10/26 18:08開放世界天花板了

HarukaJ10/26 18:08以前的薩爾達傳說都要除草拿盧比

super193710/26 18:08王淚沒有超越嗎?

DivKai10/26 18:09忘了死擱嗎 也是和地圖互動的遊戲 有當初玩曠野的感覺

superxmax10/26 18:11王淚只是站在曠野這個巨人的肩膀上

asgardgogo10/26 18:14並沒有

WinRARdotrar10/26 18:18光是走出洞口那段 一堆人學 有人超越過的嗎

那段真的超級神 後面一堆遊戲抄這個

wayne738810/26 18:19

jun1010/26 18:21創造歷史的遊戲無誤

※ 編輯: LBJKOBE5566 (219.112.195.28 日本), 10/26/2025 18:26:39

Snomuku10/26 18:28好玩遊戲 一玩2年 直接讓我戒了大型手遊

killheken10/26 18:31王淚我覺得有站在曠野的基礎上 並再往上推高 只是當年

killheken10/26 18:31第一次玩曠野的感動真的無法被超越

mortimer10/26 18:39同意 開放世界一堆都在拼畫面,真實能做到處處互動激起

mortimer10/26 18:39你想去探索的就荒野最神

plrcl10/26 18:394

HarukaJ10/26 18:39曠野跟王淚真的會讓人想洗掉記憶重新體驗

a4055847310/26 18:534

willytp9712110/26 18:56不介意B站的話我記得B站找得到曠野和王淚的開發者

willytp9712110/26 18:56座談會影片翻譯

diabolica10/26 19:14地圖依舊沒被超越

spring6055110/26 19:22工作室敢在地圖跟玩法花時間金錢刻是因為老任高層真

spring6055110/26 19:22的會跳下去玩,其他公司的高層只會用眼睛看,當然是

spring6055110/26 19:22看起來像就給過了沒事去刻他看不到的東西幹麻

cynthiajul10/26 19:37無法突破,任天堂將何去何從?

SPDY10/26 19:37訪談有說過宮本茂會翻桌 還說過在BoTW沒翻桌耶

ymib10/26 19:40原神

afjpwoejfgpe10/26 20:08老任那個曠野開發者訪談超屌,直接把開發思路講得一

afjpwoejfgpe10/26 20:08清二楚,結果業界還是沒第二個有屁股照著做

Heisenberg2910/26 20:17專案也有po在版上,看了真的覺得這什麼業界妄想等

Heisenberg2910/26 20:17級的教案,把任天堂蓋掉只覺得唬爛無極限

scotttomlee10/26 20:23想想時之笛在遊戲界的定位,曠野這成就也不意外