[閒聊] 日廠取消立繪是為了向歐美靠攏嗎
早期日本不管什麼類型的遊戲
對話時常常都有角色立繪可以看
大概從進入PS3時期一堆日廠遊戲開始3D化
角色立繪就慢慢不見了,改成3D模組直接演出
像是軌跡系列就是從閃軌開始的
近期的像時空幻境系列的TOAR就改變skit的表現方式跟取消祕奧義插入立繪
看歐美遊戲從早期就很少有立繪
所以緣由是為了向歐美靠攏,這樣遊戲才好賣嗎?
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※ PTT留言評論
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省錢
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代入感吧 就讓你覺得像是直接看動畫一樣
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我覺得3D還要立繪很出戲 尤其是3D的技術沒那麼好的時候
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大人時代變了!
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現在是3D比2D還廉價的時代了!
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人家就會拿立繪的精緻度跟你的3D做比較
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立繪越好只會凸顯3D建模越糟 何必一直提醒玩家
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亞蘭德系列表示:
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不如不要放上去就不會被比較
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果輸給感受不到婆度 甚至不知道婆點在哪的角色就會很幹
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不過日系動畫風格本來就不需要做到歐美那種程度的3D
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像聖火與其弄那個尷尬爆的3D場景,不如不要
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3D省錢啊 圖要畫很多差分
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模組遊戲也要用了,直接套就好
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你3D做的像FF7R的蒂法我可以接受取消
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狗屎如橄欖鎮初版 人物模組沒做好還取消立繪
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只是在省成本
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單純省錢,少畫一張圖
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人物3D模組做得好就取代立繪沒啥問題
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戰鬥中cut in也可以用運鏡取代
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主要省成本吧,而且3D建模跟立繪差太多反而很出戲
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3D沒做到跟立繪一樣的時候,就只是想省錢而已
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省錢
推
省錢
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