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Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀

看板C_Chat標題Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀作者
violette0809
(查理)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

看到有人提到簡化只要控兵的RTS
其實當年有一款挺小眾但也沒到很冷門的遊戲
戰鎚破曉之戰2
這款就是小規模作戰類型的RTS
完全不用蓋建築,只需要操控英雄跟部隊
甚至部隊還是以小組的形式操作
由好幾隻兵組成一個小組

1對1單挑局的情況下
正常情況頂多就是操作5-8個單位左右
個人覺得操作和星海跟世紀比起來算是友善很多
造兵需要的資源就靠佔點來拿 不需要造礦場什麼的
玩起來的時候基本上整場都在打

而且這款還算有不少科幻/奇幻種族
像是太空精靈,太空獸人,蟲族什麼的都有
除了一般槍械坦克等武器外,
英雄也有魔法/靈能等技能可以用,算是還蠻多元的一款遊戲
以前學生時期瘋過一段時間
當時巴哈還有滿熱鬧的交流群天天約戰

聽說這款公司是先做英雄連隊的
英雄連隊我沒玩過就不亂說了 不知道是不是也是類似模式?

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※ PTT留言評論
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kuninaka07/17 16:28不用經營的通常較RTT拉,即時戰術

kuninaka07/17 16:29更早的Sudden Strike系列就是

kuninaka07/17 16:29當然英雄聯隊也是,直接省去經營面

kuninaka07/17 16:29COH靠佔領來獲取更多資源生產部隊

leom1a21034307/17 16:36Sudden strike好玩 以前常常跟烏克蘭 俄羅斯人玩

leom1a21034307/17 16:37連線就是佔球 會給援軍

KYALUCARD07/17 16:49COH只是把運營的操作拿去給前線部隊而已,整體操作量

KYALUCARD07/17 16:49不覺得簡化多少