Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀
看到有人提到簡化只要控兵的RTS
其實當年有一款挺小眾但也沒到很冷門的遊戲
戰鎚破曉之戰2
這款就是小規模作戰類型的RTS
完全不用蓋建築,只需要操控英雄跟部隊
甚至部隊還是以小組的形式操作
由好幾隻兵組成一個小組
1對1單挑局的情況下
正常情況頂多就是操作5-8個單位左右
個人覺得操作和星海跟世紀比起來算是友善很多
造兵需要的資源就靠佔點來拿 不需要造礦場什麼的
玩起來的時候基本上整場都在打
而且這款還算有不少科幻/奇幻種族
像是太空精靈,太空獸人,蟲族什麼的都有
除了一般槍械坦克等武器外,
英雄也有魔法/靈能等技能可以用,算是還蠻多元的一款遊戲
以前學生時期瘋過一段時間
當時巴哈還有滿熱鬧的交流群天天約戰
聽說這款公司是先做英雄連隊的
英雄連隊我沒玩過就不亂說了 不知道是不是也是類似模式?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.161.7.116 (美國)
※ PTT 網址
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不用經營的通常較RTT拉,即時戰術
→
更早的Sudden Strike系列就是
→
當然英雄聯隊也是,直接省去經營面
→
COH靠佔領來獲取更多資源生產部隊
推
Sudden strike好玩 以前常常跟烏克蘭 俄羅斯人玩
→
連線就是佔球 會給援軍
推
COH只是把運營的操作拿去給前線部隊而已,整體操作量
→
不覺得簡化多少
60
首Po其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽 會有一種戰略上的輾壓 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了 比如讓單位可操作性低一點 或是資源分配的簡化11
推薦一款最近玩到有符合簡化但又不失RTS趣味的輕度RTS單機 《地下蟻國 Empires of the Undergrowth》 先防雷一下 會怕昆蟲爬蟲的不要看 會怕昆蟲爬蟲的不要點![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/q8mSpOe4suo/mqdefault.jpg)
2
以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了2
我個人看法 現在遊戲業界其實很多策略遊戲 都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承 但趨勢就是 就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/P_k2DordMhI/mqdefault.jpg)
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我覺得RTS的問題不是操作或者流程啥的, 是大部分遊戲內容都在單挑,所有你沒有隊友可以怪罪,要接受自己就是比較爛可是很難的。 不然操作或流程之類的,以世紀2舉例,現在很多地方都頗人性化了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone3
除了簡化的問題 還有觀眾的問題 你畫面效果要一般人都看的津津有味啊 所以應該要跳過前面的發展部分 這段只有核心玩家有興趣看 一般人一定看到睡著1
之前打了一篇 隨手光靠記憶打錯誤多 很抱歉 刪掉重打 以下正文 我個人看法 RTS的發展瓶頸![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/spxMonMIyO4/mqdefault.jpg)
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這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談 就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單 人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬 派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/gldIgd3zjUw/mqdefault.jpg)
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主要是單人戰役 大部分破完就沒了 而隨機地圖模式 玩久就也蠻膩的 所以才會有所謂的合作指揮官 透過不同的形式的能力增幅 搭配兩位玩家 去創造更多的可能性
這遊戲第一次接觸也太困難了吧,不是上手很困難 是不能隨時儲存啊!!!? 每個關卡也都20分鐘以上,你囤好兵後根本不敢出去開戰,你根本不知道下一秒會出現 什麼妖魔鬼怪,結果最後我唯一能做的事就是掛網等時間過去 我才玩到2-1潮汐關卡,我玩了三次還沒有過關
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....16
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站![Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎? Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?](https://i.imgur.com/IxG6L62b.gif)
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Re: [閒聊] 《Iron Harvest》鋼鐵收割者,值得衝嗎?昨天買下正式版後試玩,玩到戰役第四關,遭遇戰有開一場玩,結論就是目前不推薦買。 戰役各種設計不良,都跟敵人交戰了,結果敵人還在說「我好冷啊,好想回家啊」等設計台 詞,這個bug也太明顯了,製作組都沒人試玩過嗎? 然後一開始開放的單位有夠少,打敵人高階單位很辛苦。相剋性幾乎不存在,用人海堆上去 打就好了。跟2006年的英雄連隊比起來差太多了,別人剛出來的時候還沒這麼貴,要是今天8
[問題] 為啥英雄連隊紅不起來?英雄連隊 二戰RTS類型 比較講求相剋類型 所以你看不到步兵打房子打到失火或者是步兵用 因為坦克有等效裝甲 你如果不拿火箭或反彈步槍 根本打不穿 加上有許多設定 如走射歪槍歪砲提升 步兵掩體提高生存率 雪地降低行走速度 煙霧造成視野遮蔽無法命中目標 指揮官等各種特殊單位與能力 這些都是可以讓遊戲成為多樣的打法5
[閒聊] 《英雄連隊》有機會作WWI的戰役嗎?《英雄連隊》 遺跡小組製作,頗受好評的RTS系列,最近釋出3代消息 【Company of Heroes 3 // 英雄連隊3】Pre Alpha試玩 某阿法版試玩![[閒聊] 《英雄連隊》有機會作WWI的戰役嗎? [閒聊] 《英雄連隊》有機會作WWI的戰役嗎?](https://img.youtube.com/vi/XtNPm2i5Ubs/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?稍微整理一下上篇的想法,做個回文 魔獸3做了很多很多的簡化,資源簡化到剩黃金只是一部分 還有最重要的兵種簡化,減少兵種,做出了攻擊裝甲相剋 過往RTS複雜的科技樹,也變成升級攻擊、解鎖魔法 換到大量操作時間空出來,而這段時間也不會閒著2
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[討論] 為啥英雄連隊3 這麼好,其他廠商不跟進?人人都說RTS已經死亡 但英雄連隊3表現都很亮眼,無論畫面、劇情、遊戲性 都誠意滿滿 那為什麼RTS明明做的好,就會有市場,現在卻一堆無腦遊戲? 一堆廠商都不做RTS遊戲 好好認真做,就會有人買單,我不相信規模比水雷社還大的公司做不出來好的RTS![[討論] 為啥英雄連隊3 這麼好,其他廠商不跟進? [討論] 為啥英雄連隊3 這麼好,其他廠商不跟進?](https://img.youtube.com/vi/tKujSK4FRWk/mqdefault.jpg)
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