Re: [閒聊] 少女前線的指揮官是人形費洛蒙嗎
那個,雖然但是
少女前線玩起來越來越硬我才退坑
退坑也蠻久的了
但是我怎麼沒印象前線有這樣??
你玩的少女前線,是玩起來有點tps玩法
屁股會一直抖抖抖的那種嗎??
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[閒聊] 能用一句話詮釋你正在玩的遊戲嗎?各位鄉民安安 好像每一種遊戲都有專屬於自己的代表句子。 像是-- 艦隊收藏:悲撞感 碧藍航線:是什麼改變了你62
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Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?很少用PTT回文,請見諒 我是從台服剛開始到現在還在玩的玩家 當時第一次接觸少前是在看TWITCH看到工商 我個人對於工商的手遊滿敏感的,但他的題材在當時真的太特別了 一款由二次元美少女加上槍枝的手機遊戲19
Re: [閒聊] 少女前線沒有「少女」只有「前線」?本來應該是一個美少女收集遊戲的,但是少女已經開始消失了 原梗是這個,日本玩家對第十章的反應。 ※ 引述《three88720 (不要跟我起爭yee啦!)》之銘言: : 如題12
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Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?雖然我也退坑一段時間了 來說說我當時的狀況 我認為一個遊戲要能長久 遊戲性跟角色婆度要有一個完美平衡 這遊戲長草期太長.造槍機率感人.活動角刷不到這類常見問題之外 我覺得最大問題還是遊戲性太硬核加上老婆們給的回饋太少3
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