Re: [情報] 深紅毒蛇C.Viper 實際遊玩影片
Game Watch報導:
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2050054.html
IGN日本的Lv7 CPU蛇媽影片:
https://www.youtube.com/watch?v=9uYGCt6Unj8
蛇媽的特色:
1.大跳躍保留,但發動要用掉一格動力槽
2.雷拳跟火踢都有派生技,但發動也要用掉一格動力槽
3.地震跟雷拳同樣保留假動作取消
4.火踢同樣有空中版
5.沒有中足綠衝,不過跟前兩位DLC角色類似,康到可以目押連段
6.增加了性能激似4代saving的必殺技,
可以按著蓄力,也可以跟4代saving一樣用66取消
7.SA1雖然只是普通兩下對空踢擊,但之後會進入特殊氣條狀態,
在這個狀態下使用大跳躍或派生技都不需要消耗動力槽
--
難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正,
要找七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
這段用一張家系圖解釋比任何嘴上說明還容易理解的血統,
其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。
--
SA1→叮叮叮叮叮 可以預見的畫面
沒玩過4代只聽說極難 看起來也真的要玩得像彈鋼琴XD
不過那個叮一下感覺很像凱爾那種集氣系統?
就沒多少猶豫操作的刷鍵,但難的是腦子本來就要想好這下是真出還是假出. 軍佬的完美手刀就單純指令最後一個方向跟按鍵, 沒有進到指令猶豫時間,方向跟拳腳是近乎完全重合的出招.
超難
套路都是瘋狂取消
這隻太難 肥肥我完全不會去想
就是手會超級忙的角色
看高手表演就好 光是PV那個瘋狂取消取消就知道我一定玩
不起來
就看職業選手表演看看
希望是強度能對得起高難操作
幫忙補充一些其他試玩情報 大跳可以取消2HK以外所有拳
腳(包含2mk)5mp是正的 有角落連摔
47
[閒聊] 快打旋風6 解摔 疑似系統改動Kawano看試玩影片時發現的 疑似6月的系統改動 解摔的同時 會回一格動力槽 還會增加SA氣條 這算大改動了吧23
Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現結果蝕攻砍了,魔物血量也大增,現在甚至赤1也砍了 預測成功(悲 那現在我要點名一把主要輸出循環動作值總和32+18+46+64的武器 我們荒野完美武器設計主打一個大道至簡,就是要你複讀 只打一招就是這麼簡單,什麼?你說沒深度?15
[情報] 月姬格鬥MBTL 新系統解析大概看了一下,懶人包: 1.大跳二段跳空Dash保留 還是空中戰主體 2.214D刪除 3.追加簡易combo Rapid Beat![[情報] 月姬格鬥MBTL 新系統解析 [情報] 月姬格鬥MBTL 新系統解析](https://img.youtube.com/vi/rNEQW8yb720/mqdefault.jpg)
12
[MHRS] 太刀威合簡單實測如題 威合是一種特殊收刀術。 1.按X+R2(威合) 會產生刀緩慢入鞘的動作; 開刃的前題下,而且入鞘期間受到攻擊判定就能自動派生(威合招架); (威合招架)會對魔物產生一擊較小的傷害,隨後能派生(氣刃斬2),8
Re: [討論] 快打6更新版本後 目前那些角色有機會T0?上一篇裡有些推文提到3代blocking和6代parry 我想就一個長年玩33的玩家來評論一下6代的parry 另外雖然我6代沒有認真玩,但也是上了鑽2 應該不至於不懂6代的parry吧 先說結論,我認為6代的parry和精準parry是很公平的機制,做得也很不錯4
Re: [問題] 快打6瑪麗莎怎麼變得那麼少?同樣都是高傷害、打動力槽快,抗壓差的角色 marisa對比將軍有什麼優勢嗎? SA1 2根本不能拿來凹對空還比將軍更爛,綠衝比較慢 還少了倒轉這種有變化的幹招 我怎麼一下子想不到瑪莉莎什麼點比將軍強1
Re: [情報] MB:TYPE LUMINA 戰鬥系統預覽 遠野志貴篇第一支角色展示影片更新。 遠野志貴看起來較接近前作的新月模式,官方定位為好上手的基礎型角色,特徵是有著不 可防禦技(直死魔眼)。 整體上MB系列的特徵都有傳承下來,不過單看影片感覺地面移動好像有變快?或許在以往 較薄弱的地面戰部分有所強化也說不定,讓玩家在突入時能有更多選擇。![Re: [情報] MB:TYPE LUMINA 戰鬥系統預覽 遠野志貴篇 Re: [情報] MB:TYPE LUMINA 戰鬥系統預覽 遠野志貴篇](https://demonition.com/wp/wp-content/uploads/thumbnail/92584.jpg)
1
[攻略] 忍者戰士 The Ninja Saviors 角色指南鑒於遊戲內的說明書不夠完整而整理出的角色取得與操作表 同步發表於STEAM指南 ------------------------------------------------------------------------------ 忍者戰士角色操作表 角色譯名:
Re: [閒聊] 為什麼大絕都要最後放用快打的話來說就是要留著給對方壓力、確保擊殺或是翻盤用的啦 大招通常前置時間長、有條件才能觸發或是需要確認才能穩定擊中,前面還在試探的時候 不可能直接出 你SF6第二回合之後,一開場把之前攢的氣槽全部在第一次綠衝下中腳連段用掉,那是不 是就沒有後路了,勝負就在這個角落。
![[情報] 深紅毒蛇C.Viper 實際遊玩影片 [情報] 深紅毒蛇C.Viper 實際遊玩影片](https://img.youtube.com/vi/d2r_iz0B_VQ/mqdefault.jpg)