[討論] 為什麼魔物在共鬥遊戲地位難以被撼動?
雖然俗話說“最好的魔物獵人永遠上一部”
但是從新作 荒野發售到現在
感覺口碑變成歷代最慘?
(二代原版好像也蠻慘的ww)
打開相關的新聞和影片
無論什麼語言的玩家居然大部分都在臭幹XD
這就讓人反思
自從魔物獵人帶紅共鬥遊戲(尤其是打怪獸的)這種門類以後
各家廠商多年來也是絞盡腦汁前仆後繼投入這個市場
從 光榮 的討鬼傳 狂野之心
萬代 的噬神者
索尼自己也做了暗魂獻祭
加拿大工作室小有名氣的 不屈不撓
等等
但好像都沒有一款從銷量和口碑,能稍為撼動一下魔物獵人在這個領域的地位?
經常聽到這樣的話
“想玩這種遊戲最好的還是卡表,不然能怎麼辦”
老卡在這塊長年領先,是不是還真得說確實有兩把刷子?
--
獵龍遊戲耶!
不就沒人比得上啊?
只有台灣人這麼覺得吧==
老卡經營很久了,技術也真的不是瞬間能超車的
3樓 真的嗎 可是大部分國家最紅的也是萌夯吧
因為目前沒有競品
你玩過XX那代打到死就知道了
GodEater暗魂獻祭
我覺得是其他款容易第一作就放棄了
你們定義那麼狹窄當然沒有,不然warframe GTAV Destiny2
哪個不是共鬥
這個問題全世界問了二十年了 啊就真的沒有任何一個
挑戰者有成功
老問題了 大概是卡普空技術力超強 而這類型的市場沒好賺
到讓其他大廠願意持續投入、發展
像光榮的狂野之心 拉到EA這個金主 結果沒多久金主就退出
黑夜:難以被撼動?我還在更新路上呢
給10樓 共鬥遊戲是有專門分類的 不是有合作打怪就叫共鬥
雖然這個分類是當年sony自己稱呼的 不過後來也變成大家共
識了
荒野不可能歷代最慘的,還有1跟4主機板墊背
GE被萬代自己玩死 闇魂討鬼基本上是叫好不叫座 自由戰爭
自己蠢死
講白了就是 類MH就叫共鬥遊戲
有三種,自己玩死 叫好不叫座 還沒起來就放棄
德田再繼續搞下去很快就不是了 荒野拉了一坨大的
因為夢幻之星下去了
如果要把共鬥定義限縮在類萌夯,那這問題就很像在問
為什麼魂系在類魂的地位那麼難以撼動
我覺得荒野爛是跟自己MH系列內比 拿出去跟其他動作遊戲比
還是很多贏過業界的地方 想死沒那麼容易啦
你要限縮成類MH自然就會這樣不是嗎
要不然現在超級氣球不是挺好的
真的就是這樣啊 其他類魔物的目前死的死 冷凍的冷凍 就沒
人能挑戰MH 但是也有像 lol 世紀二 wow那種 同種類競品成
為一方之霸或是後來居上的 所以也不要說什麼承先開創分類
的無法超越的事
28樓的話真是一針見血
你有在玩遊戲嗎 黑夜屌打
看你怎麼定義共鬥遊戲的範圍吧
蠻懷念無雙MR的,希望暗榮能想起有過這系列
遊戲設計需要時間累積 他是開創者 中間百花齊放 換平
台也沒撼動他的地位 那市場當然都是他的
楓之谷單手都能吊打…
就沒競品
先不管每一作品質或內容怎樣,其他競爭者就沒有能年年出新
東西持續10年以上的
這代看來在砸招牌耶後面賣40萬套不是警詢長線運營遊戲
耶
現在上線人數之慘還理由伯說ps訂價太高結果超過半數都p
s買的
類似的如果是做不出來那還能理解 可是像噬神 討鬼跟狂
野心 都是自己爆掉或不幹了 真心不懂
可能這類型很難做吧 何況怎麼做都要跟MH比
這系列有場期累積的粉絲群跟素材,其他要蔥零開始養ip
燒
我一直覺得碧藍幻想Relink算是最接近某些人理想中的完美
MH了。要劇情有劇情,要畫質有畫質、要農也有得農,而且
不論是在UI/UX、打擊感、優化等各方面都表現優秀。即使
沒有續作,但單作也難以達到MH舊世代成績顯然問題核心不
在這些地方吧
relink我玩了500小時 真的是當MH代餐在玩的 要求不多
他要是更新個一年就完美了 只出到法桑太可惜
狂野再打磨個幾代應該不錯 可惜遇到ea抽銀根
德田就算天天拉屎在荒野到結束下一代,MH這IP端出
去世界比,在共鬥賽道上一樣是屌打眾生的存在
IP經營 盟夯一開始也只是小眾遊戲 一代一代出社群慢慢拓展
到了世界才大爆發 這些年當中有很多連線共鬥遊戲其實都不錯
但沒有一個IP經營得比盟夯成功
然後類似遊戲很常見的一個狀況就是做不出盟夯的打擊感
那種刀刀入骨棒棒到肉的感覺 往往攻擊感很輕浮
這部分是卡普空數十年的經驗累積難以超車
這波的負評已經足夠有話題了 還剛好被拿來跟黑夜君
臨比較 荒野這操作再多搞幾次就準備被超車 哪款老
字號IP不是死於自家公司的決策上
黑魂1出的時候就被稱作當MH代餐在打的,
不過MH以前也被說是PSO代餐就是…
MH確實是有參考PSO沒錯啦,尤其是搞網遊這部分,黑魂像
的只有難度吧
黑夜也只是剛好發售比較近風頭上被拿來比而已,要分類可
能暗黑都還比較類型相近。要說魂系的話,法環也早就超車
世界了,但類型不同其實沒有取代問題
武器重量感、不能貪刀、翻滾無敵幀、喝水站著擺動作播完才
算補血完成
這都是舊MH遺毒啊,後來都改善了就是
爆
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[閒聊] 為什麼共鬥遊戲除了MH以外都做不太起來如題 這類型的遊戲好像也曾蔚為風行 討鬼傳、噬神者,還有近期的狂野之心 但是怎麼好像除了魔物獵人以外的遊戲都不是很行? 明明世界跟崛起都破千萬套,代表玩家是對這類型遊戲有興趣的21
[閒聊] 現在是不是重啟討鬼傳的好機會?狩獵類型的遊戲風潮,是靠魔物獵人帶來的 其實很明顯,這次荒野來看 魔物的玩家,其實還是不少 PSP當初也是靠魔物賺一波玩家 當初魔物風行後7
Re: [閒聊] 老卡的魔物獵人能被複製嗎?兩年前有一款遊戲叫狂野之心 我引用一下維基 當時我是衝首發![Re: [閒聊] 老卡的魔物獵人能被複製嗎? Re: [閒聊] 老卡的魔物獵人能被複製嗎?](https://img.youtube.com/vi/MToHzs7d56I/mqdefault.jpg)