Square Enix的再啟動計畫
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以下為Co pilot的總結
Square Enix的「再啟動的三年」中期經營計畫摘要(2025年3月期~2027年3月期)
Square Enix於2025年5月14日公開了最新的中期經營計畫,重點包括**提升生產力、優化開發流程,以及專注核心IP**。以下為主要內容:
1. **開發體制調整**
- 全面改革開發組織,確保所有大型投資項目由管理層與工作室共同監督,以優化進度與成本。
- 計畫精簡開發資源,取消部分專案,同時增加對潛力作品的投資。
2. **「量到質」的轉型**
- 轉變開發策略,減少作品數量,改為專注於高品質的大型作品。
- 主要IP如《Final Fantasy》、《Dragon Quest》與《Bravely Default》將獲得穩定支持。
3. **市場擴展與數位銷售**
- 強化PC平台遊戲發行,並拓展數位銷售與促銷策略,以提升現有作品的銷售表現。 - 透過遊戲代碼銷售開拓中國市場,擴展受眾群。
4. **經濟與經營策略**
- 優化運營成本,提高現有遊戲的盈利能力。
- 推動大型作品的定期推出,確保穩定收入來源。
這項計畫顯示Square Enix正尋求更精緻的作品開發與穩定市場佔有率,未來可能會有更高品質的遊戲問世!
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這幾年除了八方旅人和FF重製之外
SE是真的沒什麼有印象的作品了
三年能生出什麼也是有點好奇
--
不處理第一開發部那些老屁股也沒啥用
再出發 再出發
尊都假嘟
重製再重製
又要從手遊廠轉型回來了嗎
你不要出手遊了==手遊都同一個死樣子
再繼續搞外包啊 錢多到狂燒對吧~
之前搞DEI那款賠到脫褲了
這三年應該屬於整頓吧,產出只會少不會多
手遊場轉型?
哪天要生一個cross gate artale出來
轉回去三年夠喔?
講那麼多,都不如好好搞出一款完整的FF遊戲來得有說服力
重製太八太十
是花3年改革吧 不是作遊戲
隱藏王牌-尼爾新作
現在市場搞手遊也沒什麼奇怪,但他們為什麼都經營那
麼慘
太十之後 還有真的完整的作品嗎
我是真的覺得出手遊賺錢沒啥問題,但本業要顧好
手遊亂發也能賺的時代已經過了
重製作都很不錯啊 銀河遊俠2 live a live 復活邪神2
當初BZ出了一堆移動版我也是抱持著這種心情去支持的
希望9重製作好一點
Re-re-make
ff7re re
都是外包(笑
我都當作太十之後 FF系列就沒了
五年後 再再起動計畫
最近還有復活邪神2重製版啊
先去找些會寫正常劇本的作家好嗎?
FEZ2
ff14 RE
繼續DEI
把DQ和DQM全系列中文化上STEAM或打包出一出
再再再
FF光重製FF7+一堆外傳就額滿了 DQ只有小預算2D重製
他根本也不需要什麼新劇本 學老卡把冷飯好好的炒就行了
我是覺得全部的人都給我去玩一次33遠征隊,這個東西
ff7rere 啟動!
就是玩家對FF的期待
有正常劇作家啊 在ff14那邊
減少作品數量,改為專注於高品質的大型作品
是打算和Ubi一樣自殺嗎
然後又要很久沒FF新作 年青人不認識FF真的是自找的
SE的技術力沒有老卡強 冷飯也炒不好
然後不要再搞什麼銅臭味三部曲了 吃像難看死了
先從不要DEI開始改啦
震驚,手遊天尊不做手遊了嗎,同時放100份的倒數網站騙騙
股東阿
一碗冷飯要炒成三碗!
先講好故事,然後不要再把手遊那套塞到單機遊戲了
ff14的正常劇作家都去弄支線劇情 主線一坨 最近才救起
來
先把DQ9移植到NS2再說
勇氣默示祿算大型? 跟DQ FF擺一起喔
FF14的劇本也剩擲筊問夏子這招,還有別的?
FFXX RE
不要再謎語人了啦幹 要重製就他媽乖乖原汁原味
DQW很好玩欸,希望不要因為這個政策被放生
RERE
超時空之鑰重置版有可能成真?
沒人提DQ12?
7.2主線拼命支開王女畫面的刻意,當作有努力吧
FF6 HD-2D快出
給過
不如把FF14寫好一點 8.0沒救回來的話就令人堪憂了
全賭在3A作身上就是了喔
沒救 DEI會吸光所有精力
先搞躲在FF7裡面那一些人我才信你
重製版都黑內衣縮胸
這幾年的SE我推三角戰略(針對最後一句
先救救ff14
有色人種 彩虹人設 多麼和諧
ff16裂開 7rb還在那邊謎語人 活該==
謎語人就野村的內建風格 只要有野村 就有謎語人
好的 更多外包中國遊戲
省省吧 先把老害編劇炒掉才是最重要的
除了八方旅人都是糞作,真慘
拖延、分裂、謎語,這就是野村的劇情風格,KH4大概也是
不了了之
SE的質是壓在那個沒救的FF上面,結果反而是量的那些HD-2
D在熱賣
我看最後也是生個什麼百萬亞瑟王PC版
還有DEI員工全部裁走
好了啦 不如找企鵝把拔賣了吧
百萬亞瑟才好笑,當年的手遊龍頭IP竟然自己玩死
SE去年的復活邪神2重製很讚
幾個老IP搞陽間點能不賣嗎
天尊終於要清醒了嗎
看完這個東西, 我覺得根本沒清醒
1.取消專案, 就是感覺不會賺的東西就收了(但不知道是誰被砍
2.講白一點就是3A要砸更多錢 <---把1+2混合在一起看的話
UBISOFT 收掉2D波斯王子的團隊和後續, 然後強化刺客教條
也是照這套說法在走的
3. 盡量遊戲能上PC就上,畢竟PS主機就那樣了不然怎麼辦?
誓血龍騎士移植或重製都可以
4.我要想辦法賺錢(完
講白一點就是SE比起過往的經營更偏向保守開發
對於既有賺錢的IP會投入更多資源去強化
但是你說FF16 FF7R的批評點是因為沒錢做不出來的部分嗎?
DOD重製會有人買單嗎?!
然後聖劍5是外包給錯誤的工作室
Xeen幫忙做的聖劍3RE和復活邪神2基本上都名利雙收了
沒救了吧 現在什麼都做不出來
而且因為取消大量專案,專心投資3A也代表冷飯重製會變少
三角戰略超好玩,希望能有續作之類
去年還有靈視異聞 FILE23, 那款也是小成本小利益的作品
SE雖然遊戲垃圾多,但其實認真去挖也是能看到一些不錯的東西
CT也該來個HD-2D了吧
現在要走向保守路線, 個人並不看好...
企業DEI就是完蛋 莫忘華盛頓DC女黑鷹三寶送走一飛機奧運
金牌選手 只要容納一個DEI員工 華盛頓特區空難事件就是
最好的榜樣
魔咒之地這陀可以順利推出就很神奇了
復活邪神重製
結果所謂保守還是索尼恩義人繼續當,跨一隻腳去pc而已
直接抄33做回合節奏吧,ff就不適合做動作遊戲硬要搞
除了冷飯重製賣情懷還能幹嘛?
重製鋼鍊的遊戲我還會考慮買
有天野喜孝 殺馬特角色加上蒂法還能虧 真的搞
你先把DQ3HD2D那些設計師給我砍了再說吧
也跟動作無關, 回合也是會端屎
做個幻想遊戲還要考慮dei 真的是走歪了
回合有DQ和八方啊,又不一定要放FF
講白話, SE做的回合制手遊也沒幾款活得比較好
但是大多數卻都還比家機做的好,畢竟運營有分析玩家喜好調整
FF7重製硬是拆成三部作品,這冷飯炒成這樣也是不簡
單
有種重製EINHANDER
我覺得拆分也不能說錯,畢竟開發成本高,你要賣一片價格來看
開發時長和利潤肯定不過關
不過不拆成三部也可能更慘
FF7 rebirth AGAIN
拆也要拆得恰到好處,哪有把原本序的部分當成第一部,
如果是開放世界遊戲的初期,還在摸索階段也就算了,但S
E不是這種公司吧
我覺得SE最奇怪的就是每一個專案都要從頭開始,等遊戲
打磨好,原本領先的系統又落後其他公司了
終於發現自己出太多拉機手遊了嗎
煩不煩啊!☺
再拉一坨
說好的DQ12呢
ff15ff16不拆多部曲的下場就後半部分劇情大縮水
15就是問題的開始,16為了跟15帶來的問題道歉,看起來
發售期訂下後就沒打算延期,7R則是為了避免15的問題重
蹈覆徹,便在初期做斷點,先以第一部的名義發售,只是
沒想到二、三部又回到那熟悉的FF製作節奏
找原本劇情改就好了 拜託
拜託 出個舊版HD 中文就可以大賣了
2B到處聯動打了十年工
能不能請橫尾再出一款時常30hr+的作品啊
手遊天尊
FF14手遊?
拆分沒問題,但是加一堆奇怪的東西灌水成三部就是大問
題
人家要re,但有人眼高一切當續集做,結果re留一堆謎題
rb又搞回去原作劇情,已經不知道他們想做什麼
所以八方旅人3呢
不要再出百萬騙錢王就好了…數值膨脹…換代,繼續騙錢
建議頭鐵到底 reff7第三部再拆成3-1 3-2 3-3
但最新財報靠著重製作還是營業利益增長16% 要要反省啥
我看是說說而已
真假 所以不會把單機當轉蛋出了嗎?
勇者鬥惡龍怪獸仙境30週年啊
給我重啟魔力寶貝宇宙出個類魔物回合RPG
DQB3有沒有機會
BD竟然能跟FF和DQ相提並論@@?!要也是歧路旅人吧?!
這是不是代表BD3有希望?真的很驚訝竟然會把BD當主要IP
SE近年我大概只玩歧路旅人跟ff14能看
拜託多給淺野組一點愛吧 他們很努力的
BD只是剛好最近要上重製版吧
SE社不就一直搞舊ip重製版,每個平臺都重製一輪
甚至重製之後又重製,吃死忠客群也不是這樣的
異魔何時有機會重製
八方3跟三角戰略2給我整出來 其他我沒興趣
先把野村fire 謝謝
做訂閱制的MMORPG不做content叫人改版再回來根本笑死人
reFF7回爐做成可以切換回合制的
先把主力DQ16跟FF7re3 順便三部曲組合包
再賺一筆 應該能緩解不少吧
DQ12
爆
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