[閒聊] 大家已經習慣遊戲會出DLC了?
如題
最近香草社說聖獸之王不會出DLC,我滿心覺得遺憾
聖獸之王是個好遊戲,如果有更多的戰場、更高難度的挑戰讓我玩就好了
一開始覺得自己組的隊伍很強→被敵軍更強的組合教訓→學會新的組法
→去到競技場被其他玩家的神奇隊伍再教訓→組出更好的隊伍
結果就沒地方玩了QQ
之前的王國之淚也是,想說會跟曠野之息一樣出DLC增加新的劇情跟遊玩內容
結果也是公開聲明說不會有DLC了
感覺我自己都已經預設遊戲廠商會出DLC來延續遊戲生命週期跟口碑
大家也是這樣嗎。
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『わためは悪くないよねぇ~』
角巻わため 2020.01.02
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4
以前還叫資料片的時候就已經會期待了
不出還渾身不自在
好遊戲當然希望有DLC
以前叫資料片
4 不出還會覺得奇怪
以前黑魂1代 還是玩家拜託fromsoft出DLC的呢 現在大概剩老
任部分遊戲才沒搞這套了吧
我好想再玩個100小時阿
就不漲售價把遊戲拆分後多撈點的商法不是嗎
已經不是單純延續遊戲了 根本是假DLC之名行拆開來分次賣
U質的DLC是建立在遊戲本體就體驗完整的前提下,再增加豐
富的內容,這種的就會讓人喜歡,啊那種擺明吃相難看把本
體該有的東西拿去DLC賣的就會讓人覺得討厭
之實
如果是免費DLC的話很歡迎啊
老實說只要遊戲好玩怎樣我都不介意,我想玩更多
有分啊 那種明顯是拆分的DLC叫做吃相難看
喜歡的遊戲會吧 不然等續作又要等好幾年
其實會欸 隔一兩個月出大型資料片 有新東西比較不會膩
某些DLC商法就會令人... 闇榮我就說你
出系列作也好(生不出來) 可惜
沒看過還能把金幣跟經驗值關卡當作DLC賣的
出不出沒差啊,主要是看吃相難不難看,如果是出擴
充玩法或新劇情我還能接受,造型看香不香,但是像
暴雪一個傳送門賣你別款遊戲的價格我絕對不能接受
本體很完整的遊戲 出DLC(看後日談還什麼的)就很好
好遊戲值得啊 那種拆本體的爛遊戲先不要
那麼喜歡分段更新的 去玩原神鐵道就好了啊 還不用花錢買
有出沒出都沒在意過,至少價格都列在那比轉蛋好
是4個傳送門 但你職業只能用一個
你適合玩熱門手遊 每月有新活動
巫師三:
你是DLC的形狀了
除非遊戲本體真的很爛很閹割,不然出個DLC額外補充很好
我只知道英高從不讓人失望 Fromsoftware漢堡圖.jpg
dlc對廠商來說就成本低還可以順便拿來練兵用
還好啦 手遊轉蛋都比這兇
現在更糟了 steam一堆測試遊戲上架賣
像GTA5那樣一直榨乾他遊戲本身一直出
手遊的樂趣我覺得很難比得上單機遊戲
手遊至少你有機會可以免費抽到新卡來體驗啊...XD
等於是直接用白話請玩家除錯
好遊戲本體就很完整還會怕它不出
看本體 本體很充實的 出DLC當然歡迎 本體有明顯閹割感的
就覺得噁心
手遊就另一個客群,追求黃和賭這二種刺激的,以及
追求靠錢換取優越感的。
本體很乾枯DLC賣角色外觀聲音造型的嗯沒人想理除
非載體不同。
DLC有分不同類型的,遊戲沒做完放在DLC那種是在搞
威力加強版
一種是意猶未盡 一種是吃不飽叫你加點
我玩邦邦黃跟賭是要追求哪一個刺激?
很難比得上單機遊戲 你知道什麼是手遊嗎?
DLC被玩臭了 有些根本就主體切好幾塊賣
或者DLC太影響強度逼你買單 舉例payday2
隻狼沒有資料片,一輩子的遺憾
一直以來都會期待啊,以前好遊戲要出資料片大家也很期待
;現在是DLC被一堆亂搞得把名字搞得好像很臭而已。
好玩的遊戲我還希望他們出
因為王國之淚缺了最重要的大師模式
大家會期待DLC是建立在本體內容豐富而想要玩到更多內
容 而不是本來的內容分割出來賣
什麼習慣 從幾十年前就是定番了好嗎
是有些不肖廠商吃相難看 本篇沒做完就拆成DLC來賣
看情況吧,不然後來再出強化版or重製版又有加新劇情的遊
戲,要重打之前已經打過的進度也不是每個人都能接受的
要看哪種DLC,有的是主體很完整,DLC有新劇情新東西可以
玩那沒甚麼問題,有的是本體該有的東西拆出來就很靠北
完整的好遊戲才會在意沒有DLC很難過,垃圾遊戲只會覺
得DLC坑錢
DLC本身又沒問題
這種東西就是看本體內容啊,玩家不是瞎子
王淚沒DLC我真的有失望到
像法環那樣等兩年我也等
好事啊 沒東西玩去玩別款就好
DLC就像泡麵的雞蛋 好吃的泡麵加上蛋會超加分 但難吃
的加蛋還是難吃
魂系玩家:英高,給你錢,快出DLC
我能接受黑暗靈魂那種DLC 主線外的 外傳這樣
可是一堆廠商根本是把本體先閹割然後後續在出完整
文明系列算拆分還是擴充
拆開DLC本意是縮短開發到有錢進口袋這個周期,不是每家開
發商願意等你做到100%再賣
4
對廠商太多優點了,防盜版也是
只要不是把本體拆分 像是魔物獵人 法環 巫師 這種幾乎
等於續作的大型DLC 大家都很高興好吧
喜歡的希望出 不喜歡的無所謂 當然只會看到希望出的
言論
本體做到什麼程度才不被說閹割蠻主觀 每個人滿意度不同
有人喜歡本體10小時充滿樂趣 也有人100小時的刷重複任務
本體讓人覺得好玩 出dlc也不反對
爆
[閒聊] 聖獸之王製作人:本作舊作都沒有計畫上PCGNN:雖然 ATLUS 近年來已開始將作品推上 Steam,但 VANILLAWARE 所開發的作品目前 都沒有出過 PC 版。不出 PC 版是否有特殊的考量? 山本:有關本作的開發作業,其實 ATLUS 和 VANILLAWARE 在 2016 年就已經開始動工了 ,而當初的開發平台只有 PS4 和 PS Vita 這 2 種。但和 8 年前相比,現今的遊戲市場62
[王淚] DLC出什麼內容會賣爆?洽民好啊! 這次王國之淚,玩家可玩性超級高,才推出幾天就有鋼彈和戰車在路上跑了。 如果這次要出DLC,直接推出零件組合包就好了。 直接當創世小玩家來玩應該會賣爆 有沒有西洽?39
Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確我目前玩到獸人國一半(正要打獅子王),然後跳去打教國特級訓練2 真心覺得這遊戲難易度的設計跟上升速度很棒 特別是玩專家難度,就是一種會讓玩家不能無腦A過,但是又不會太難的狀況 初期在王國就是單純靠兵種暴力輾過,這時候騎兵就是最強的 其他就簡單配置克制的兵種上去應對就好了,跟無腦A的差別不太大18
[閒聊] 聖獸之王,難得會白金的好遊戲(防雷)巴哈好讀 其實只是因為白金很簡單...(逃) 我至今只有兩個遊戲拿過白金,另一個是月姬... 回到主題13
[閒聊] 為什麼XB3沒有被王國之淚獻祭掉?就是在說那個很會畫地圖的老任打工仔Monolith Soft啦。 王國之淚上市後不論在玩家或是在媒體之間都是一片好評,就和2017年的曠野之息上市時 一樣。不過當初和曠野之息同時期還有一片JRPG大作出現在NS上,那就是異度神劍2。 我2019年才買NS,所以我玩異度神劍2的時候已經是經過多次patch後的版本了。不過據當 時故老相傳,異度神劍2剛上市時的遊戲體驗貌似不是很好,很多人都說是因為分太多人力15
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎這要分幾個層面上來看 劇情上你在乎的話我 覺得就看看官方給的前情提要也就ok 真正有差的部分是 體會過曠野之後11
[閒聊] 怎麼樣的遊戲續作不會被叫DLC戰神諸神黃昏被說是戰神2018的DLC 薩爾達王國之淚被說是曠野之息的DLC 撇除跨了好幾年跨世代的遊戲續作 要怎麼樣的續作才不會被叫做DLC --9
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎我覺得不太會, 第一是關於劇情,相較於曠野之息到處蒐集回憶, 王國之淚顯然就是有個劇情在推進,尤其....BI~ 總之玩曠野之息,一大堆人拿到降落傘後就不理公主了 王國之淚比較不會有這種感覺6
Re: [問題] 王淚沒得大獎是因為太先進?王國之淚差在哪裡,就差在他是曠野的續作 整個曠野之息的遊戲過程當中 陪伴林克最久的NPC是誰? 是卡西瓦 其他有劇情的NPC都龜在自己家3
Re: [閒聊] DLC和轉蛋的付費模式哪個坑這就看價值觀跟遊戲了。 即使同為轉蛋模式,商業模式也是有差異的。 以劇情派玩家為例,這類玩家重點就是看劇情。 DLC模式: 免費到數百元,有沒有免費DLC就看廠商,
爆
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