[23夏] 《勇者赫魯庫》正反套路間反覆橫跳的傑作
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七月新番《勇者赫魯庫》直接改編自原著同名漫畫,這部作品當初就以乾淨的線條
、簡潔的造型、明快的節奏,以及最重要的反轉的劇情,而擄獲了不少粉絲;動畫
版自然也受到不少期待。不過,這部作品在網路上的討論熱度一向不高,因此也被
許多人封為「冷門神作」。
其實從長鴻出版社好好地把這部作品出完,甚至還再出一次完全版來看,它的銷路
應該還是不錯的;討論度之所以不高,恐怕還是在於這部作品的獨特性、或說辨識
度之高,反而讓人難以找到切入點開口。
許多人會擔心,開口介紹它的劇情,會不會導致「暴雷」,使得閱聽的樂趣減半呢
?不過,筆者是相信暴雷能更讓人享受劇情那一派的,而且動畫也已經播到了一個
小段落,整個故事的架構已經逐漸明朗,應該也不必擔心太多的暴雷了。
勇者鬥魔王VS勇者鬥人類
《勇者赫魯庫》當初就以一個梗圖走紅,動畫版也忠實還原:
成為本作代名詞的「人類太可惡」。(《勇者赫魯庫》)
在如今普遍俊男美女當道的ACG裡,一個國字臉蒜頭鼻太空超人型的主角是多麼
珍貴,自然不必多說;而主角身為人類勇者,卻跑去參加魔族舉辦的新魔王錦標賽
,還反過來說要消滅人類,這種反轉的套路也令人耳目一新。
所謂套路,就是武術中固定的動作、姿勢,也用來代指一種特定的情節安排。比如
說,勇者歷經艱險消滅魔王,就是一種經典的套路,經典如《魔戒》三部曲,大體
上來說也是這個套路(當然其中也有許多反套路的設計,比如讓缺乏肉體力量的哈
比人成為勇者)。
《勇者赫魯庫》反其道而行之,故事一開頭主角赫魯庫就已經「歷完艱險」,而「
魔王」也已經「被消滅」;作為一個「完成型主角」,赫魯庫的下一個目標明說了
是「消滅人類」這麼可怕的事情,他本人卻又無比開朗、善良、有禮,肯定會讓觀
眾陷入混亂,而想要更加了解這個角色、乃至整個故事的全貌的吧!
赫魯庫最擅長一臉開朗的說著可怕的話。(《勇者赫魯庫》)
反套路後的反反套路
不過,套路之所以為套路,就是因為有相當多數量的作品遵循同一種故事架構。從
漫畫開始連載到動畫播出,已經又有眾多的「人類太可惡」型作品問世,甚至自成
一個套路,大抵不出勇者發現人類方才是邪惡的,於是跳槽到善良弱小的魔族方抵
抗人類侵略之類的。搞到最近一個正經的「勇者打魔王」型故事都像是反套路了。
而且,由於「反轉」在故事初期就已經完成,之後往往就只是把「人類」和「魔族
」兩個名詞對調。因此在這類型中脫穎而出的,著眼的往往是主角的獵奇性,看他
殘忍的玩弄人類,或是上遍魔族美女,畢竟這套路習慣後和普通的勇者打魔王也並
沒有太多不同。
但《勇者赫魯庫》就奇妙在「反轉」之後,並沒有就此打住,而是繼續「反轉」:
人類似乎是侵略的壞人,但赫魯庫還與他們有著舊情;嘴上說著要毀滅人類,但赫
魯庫卻阻止魔族殺死人類;而魔族派去人類領地的間諜似乎就要打探出內中更驚人
的內幕...
人類是壞人、但人類似乎又不是真的壞人;那麼人類的王才是幕後黑手嗎?還是說
內中更有隱情?在這一次次的「反轉」中,人類(王國)與魔族(帝國)的歷史將
會不斷被介紹。這個世界為何是現在這個樣子?這種「大哉問」也被作者細心的安
排在各種乍看下無關的橋段中不斷深入。
《勇者赫魯庫》的故事性之強,讓「人類太可惡」並未淪為一次性的「反轉道具」
又或是梗台詞,而是成為主角赫魯庫的核心價值所在,並在往後的劇情中逐漸揭露
他的動機,並一次次的考驗他的決心。
以赫魯庫為主的群像劇大冒險
雖然故事開頭就明講了要「消滅人類」,而且動畫播出至今也已經涉入了較為沉重
的劇情,但《勇者赫魯庫》的整體調性,與其說是厚重的史詩傳奇,不如說更像是
輕鬆的冒險傳記。
許多故事一開始都要讓主角進入一個陌生的領域,主角和觀眾同樣一頭霧水,方便
作者慢慢展開劇情,比如《灌籃高手》或是《第一神拳》,主角都是從零開始學習
籃球和拳擊。
而像赫魯庫這種「完成型」的主角,也同樣是從一個陌生的領域開始:魔界。對赫
魯庫來說,魔界是全然陌生的領域、魔族更是從來沒見過的奇形怪樣的族群,但這
片土地和族群卻相當平等地對待他,讓他報名新魔王錦標賽、表現好時也會抱以熱
烈掌聲;因此當赫魯庫笑著說出「魔界真好玩」時,觀眾不僅會相信他、也會感到
共鳴,就像是和赫魯庫一起遊歷一個未知的國度一樣,處處有著驚奇。
動畫花了許多時間讓觀眾相信魔界是個好地方。(《勇者赫魯庫》)
更難得的是,這些「魔族」並不只是一群平面樣板化的「好人」,其中也有著戒慎
恐懼、逮著機會就懷疑赫魯庫別有居心的四天王小芭;有對人類厭惡至極的女劍士
;還有滿心只想為被打倒的前魔王復仇的僧侶。這些角色,也同樣是驚奇的一部份。
在第六集中,很明顯劇情分為兩線,一線是赫魯庫與小芭(再度)流落異鄉,一線
則是魔族與有翼士兵(人類)的全面衝突。這種劇情分配是有用意的,因為赫魯庫
作為英雄勇者,已經不需要再鍛鍊自己、不需要再強化甚麼地方,他需要做的就是
不斷地去探索未知的世界、揭露隱藏的陰謀,通俗點說就是開迷霧、消問號;而那
些實力明顯未夠班的「敵人」們,則盡可以讓魔族角色們去表現。
畢竟擁有本作天花板的「戰力」這點不假,但除了他始終分身乏術外,他所擁有的
也就只是「戰力」,而各種各樣的魔族角色們則各有腳程、法術、結界等長處,未
必就輸給赫魯庫。實際上,赫魯庫也的確對傳送法術一籌莫展。
就算擁有一擊必殺的拳頭,若是始終打不著實處、甚至根本找不到應該打中的目標
,那又有甚麼意義呢?正因為赫魯庫已經是「滿級」的勇者,他所要面對的困境,
就絕對不是純粹的力量可以克服的;這就給了其他角色極大的發揮空間,甚至能與
赫魯庫平起平坐了。
有所限制的魔法,才是好的魔法。赫魯庫的拳頭並不輕易揮出,而當他揮中時,那
效果絕對令人滿意!
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人類
太可惡
SUNDAY 腦洞計畫能出來的少數不錯的漫畫
劇情到後段boss一隻一隻又一隻、感覺有些拖沓,還以為在
看霹靂無限高層
連載初期主角加入魔王軍在當年算新奇,可惜動畫化後太久
了,現在一堆異世界廁紙都是走這種勇者、賢者有問題,魔
王軍好人之類的添加屬性,衝擊感淡了許多。
連載初期<---->動畫化,相隔時間太久*
很好看的作品,CP也沒有硬要,覺得讚
最終boss很拖戲,但也是關關難過關關過,我覺得很讚了
最後我要說 B51 我超
四樓 後段BOSS一隻又一隻最好是算拖 要合理解釋就是一
個團體即使有共同目標 實際上還是各懷鬼胎 不到最後一
刻也不知道會不會被同一個團體的其他人背刺
後面真的感覺在拖 尤其是看到這傢伙怎麼還沒死的時候
@Lupin97> 用結局反推說赫魯庫的劇情是異世界廁紙、爛大
街套路很怪 因為這兩種根本不會刻意去反轉魔王勇者的角
色 更別說赫魯庫在魔王/勇者的設定上根本沒有絕對的分界
視立場的不同就會有不同的解釋 也導致赫魯庫本身立場很
容易被任何一方認定為危險分子 這點甚至重頭貫穿到結局
更別說名為最終戰的戰役戰場其實只是開端 敵對目標、層
級、等級也都不一樣 隨著戰鬥的結束還不斷拓展劇情 一度
絕望的劇情又翻轉 原本以為的搞笑角色竟然是貫穿整部劇
情 還是掌握重要關鍵的人物 說爛大街 廁紙也太高級了吧
命超硬的那個,打到最後只能相信他真的籌備很久了,
從年輕阿祖的時候就一直準備。
赫魯庫的劇情鋪陳圓融自洽,敘事的水準當然不是一般異世
界廁紙去比較的存在。
只是覺得傳統勇者對魔王的陣營鐵板一塊-->正邪立場依視角
相異而有不同,一直玩到現在傳統意象的勇者方變成一定有
鬼的速食套路,已經氾濫到其他真正的佳作所帶來的衝擊感
至於後層一直絕望一直跨越、關卡接二連三的出現,就真的
體感拖沓、合理是合理,但就令我看到霹靂布袋戲的既視感
打不完的高層再高層
對,相信反派準備很久、但已經審美疲勞。
打個比喻玩一場遊戲最終戰舞台,結果boss接連上場連打5-6
個階段,沒有設計好、只會覺得這個設計簡直糞game而不適
、有完沒完。(當然赫魯庫的新世界再臨,對當前劇情角色
的確也是厭惡到威脅生存)
這篇文寫得好 不會真的爆雷但又有介紹特色
哭啊 討論度這麼低 明明是神作
太慢動畫了 後起之秀都滿地了
可惜啦 現在類似反轉設定的弄了不少
爆
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Re: [情報] 勇者赫魯庫 動畫化決定人類太可惡! 那麼問題來了,動畫赫魯庫的初期人設 會是這位? 還是這位?26
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