Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?
我昨天正好看萊斯在講這個遊戲
提到就是兩個
一是台灣區定價高
二是遊戲定價高過競品很多
一她的說法是說
如果該地區玩家本來就喜歡那種類型的遊戲
那價格就會高一點
如果要主打新興區域市場 那價格就會便宜一點
至於價差這麼多 這點見仁見智 我是不評論
二是競品售價
他說這種遊戲 可能競品就是318這種價格(9.99 USD)
所以定價880 792 680都是明顯太貴
也會讓玩家對於用這價錢買遊戲感到挑剔
你的畫面 遊戲性 CG圖 都要盡善盡美才行
我認為萊斯確實道出遊戲生態現實
但有時也覺得無奈
為什麼牛肉麵 賣到250就一堆人喊貴 盤爆
拉麵 賣到三四百卻是平常
這兩個的製作成本 比沒有顯著差異
或說是一份早午餐
https://i.imgur.com/yZGPaeb.jpeg
三四百 好像還好
但是中式比較精緻擺盤的店家 賣個250就被噴盤
https://i.imgur.com/rFo7yjK.jpeg
為什麼?
不就是因為市場已經對它錨定價格
可是為什麼滷肉飯就非得是廉價小吃?
牛肉麵就非得賣的比拉麵便宜?
如果真的有端出對應的實力(或說有自信的話)
賣貴一點並不是一件壞事
反而這種錨定的訂價天花板 讓很多東西無法突破
如果一個自認為做得好的肉鴿
能賣到超乎市場行情定價 那久而久之
這個界限天花板也許就會被打破
--
萊斯
對啊,市場價格在開發前就要想好,不同類型的生態都不一
樣
也有牛肉麵一碗幾千的 在供三小
但百劍他的牛肉麵就的量沒有到1000的價值啊
牛肉麵常態就是低於拉麵價啊 在供三小
我忘記當肉還是誰有用他打工賣衣服的例子說
雖然成本差不多 但外套就是可以賣的比褲子更貴
市場接受度就是這樣 要順著市場走
本來就是自己選的目標客群 小魔女EA250
內文不就說端出對應的實力賣貴也不是壞事了嗎
正式版加了齁想賣1000+ 就是認為有人買單
亂說什麼 黑帝斯全面屌打你 還比你便宜
牛肉麵跟拉麵的口味和種類差很多,牛肉麵煮來煮去也就那樣
而已
老哥 品質贏才能賣貴 不是抱怨牛肉麵比較本土就要便宜
聽它在扯 一個東西要賣多少跟值多少價是兩回事 今天它這
品質賣2000也不會有太多意見 頂多酸個一兩句 因為不會
有人理 今天會燒的問題就很單純是坑自家人錢 而且是很
扯的坑法
每次舉這種都要忽略品質也
而且麻煩的是 在Steam上賣麵 他還會建議你這碗麵賣多少比
較好 然後你同時也可以看到世界各地麵的價格 這就讓你定
價不能像鹹粥一樣走個自信流
紅燒,肉塊,粗麵,酸菜,量普通
台灣牛肉麵有破萬的,但那是店家做爽的,主力還是其他
價位,但這家公司有其他作品嗎?
這結果就真的是GSE的營銷太成功給了7Q盲目的自信
想想發售前的一片看好跟讚聲 這落差有多大
不要說遊戲類型之間誰高誰低 跟同類型比沒優勢沒特色還
賣比較貴不就注定被拿來噴
噓萊斯
現在不是只剩半碗麵還是生肉嗎
牛肉麵其實也沒很便宜 賣2百多也是一堆
明明一碗一百多塊的拉麵就一堆,哪來拉麵動輒三四百,單純
是不屑吃平價拉麵而已
你拉麵吃到4百多我相信也是一堆人覺的盤好嗎?
都是包包 為什麼地攤貨和名牌包價位不一樣 對啊
對欸!這樣看GSE還真的很屌,發售前名聲好成那樣,包裝
功夫了得!
拿遊戲來說 就算不比同類也一堆遊戲比他好賣不到8百多不是嗎
萊斯
顯然什麼人什麼粉
類型會有定價區間的論點沒錯阿 成本更低的義大利麵都200起跳
肉鴿類型普遍價格就是500內 而且包含一狗票極度好評的遊戲
那照這個論點來說好了 你認為什麼遊戲類型叫做義大利麵 拉麵
什麼類型的遊戲是低成本 又能賣高價?
牛肉麵拉麵的例子真的很爛 建議別再用了
萊斯
最近來說3D類魂就是1000起跳阿 今年也不少作品
其實也不是這種類型 而是獨立類的大家期望就是20鎂以內
2D肉鴿(無論卡牌還是動作)就極少破500的 例子很多好嗎..
規模在上去一點 3D且規模大一點的容許度就可能到30~40鎂
萊斯
你口中的3d類魂遊戲 他低成本嗎? 能舉幾例子來說說嗎?
不過也不是只有獨立這樣 3A也是常常被人哭賣太貴
不過你看九日價錢也沒引起反彈 就知道問題真的不是牛肉麵
拉麵的定價討論 就不知道到底是真的沒錢還是急著買新車
成本要有公布才知道 我這邊說的是"類型決定定價"
先來個裕榮商法 不行才只好改成阿堂鹹粥
高成本出一個2D肉鴿 要嘛真的有獨到之處 更多是項目控管爆炸
九日是稍高的程度而已 而且九日有製作團隊累積的陰德
但說實在價錢就是每個人都有不同的接受度就是了
馬車世界也是有人覺得不值 但有人覺得OK
我是不知道口中的3D類魂遊戲是什麼 但近來出的那幾款紅的
我一點都不覺的他們低成本
萊斯
關鍵是不能因為成本賣更貴,成本不會是玩家購買的指標
真的很長看到他跑出來講些歪理自我陶醉炒熱度
萊斯 嘻嘻
除非你是知名品牌拉,不然同類型價格就那樣
手上完全沒什麼作品橫空出世就當自己是精品真的笑話
你不講成本 那你舉義大利麵是要表達什麼?
安靜去吃麵吧
我想說的很簡單 你就這遊戲內容體量 換其他類型一樣會被嘴
看萊斯談這個還不如乖乖吃麵發美食文,至少看圖文就覺得
你的舌頭比他的遊戲推薦好
拉麵賣到3.400也會被檢視內容物好嗎 百劍被噴的原因
之一就單純是價格和內容落差太大
義大利麵任意口味都能定200+ 滷肉飯超過100只會是特例
幾乎全世界2D肉鴿類型賣台灣都500內 這就是類型決定定價
牛肉麵你有本事賣到日本去也是能開價很高
現在一堆在日本中華街賣雞排,珍奶的
都馬台灣價格翻倍賣
萊斯這種完全不講誠信的還有人看 也是不可思議
在日本賣就是差異阿.. 會反過來變珍奶500日幣很正常
你兜兜轉轉的最後還不是講回成本 售價
義大利麵你要吃便宜的不也是有嗎?
你是真以為隨便開間義大利麵店就能訂高價?
貴的義大利麵成本也不低好嗎
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首Po安安,雖然子彈還在飛 但看來已經是暴死預定了 我過去幾年在G8展常常看到這款的精美攤位,但都還沒現場試玩過,因為現場常常試玩會需 要排隊 看畫風還算精美,還有吃到獸人愛好者這塊受眾,原本覺得正式發售後至少能獲得普遍好評17
不知道哪裡有一句話形容的很貼切:丟掉那隻要飯的碗 這次七跨之所以炎上,歸根結柢就是因為拿人手短 因為接受政府補助所以定價飽受批評 因為發行商挹注資金所以地位不平等 因為最後還跟發行商求償所以正當性受到質疑46
: 大致查了一下這個事件前後的因果關係 原先預計要花三千萬 2023下半年有人撤資,中間又拖了一堆有的沒的,還有版權糾紛 他們原本預計開發兩年嘛,2022年1月就有消息![Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示? Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?](https://image.gamebase.com.tw/gb_img/6/004/165/4165336.jpg?og=y)
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好好做市場調查 然後乖乖聽發行商的話 我相信發行商對各區的售價推薦絕對不是他那屎價格 畢竟中國區都被發行商硬壓下去了 你都找發行商了還不聽建議堅持那屎價格是??
爆
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?最新進度:縮了,但沒縮很多 台灣價格880變成680 和valve建議價格相比,從+80%變成+39% 這波操作可以接受嗎? --![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高? Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?](https://i.imgur.com/4c4Cwahb.png)
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Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?今天你如果價格是88、8800、88888 那設錯很有可能,畢竟多一個零少一個零的確很影響價格,多太多少太多都很怪 但說原本680打錯打成880…… 鍵盤上的6跟8有這麼難分辨嗎 看起來應該還是在定價上想多盤一點,但發現客群震怒所以縮了一點![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高? Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?](https://i.imgur.com/B99sqdGb.jpeg)
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[情報] GSX-8R/Vstrom800 預購42.8萬/45.8萬8R定價43.8萬 5/31前預購42.8萬 V-strom 800 定價46.8萬 預購45.8萬![[情報] GSX-8R/Vstrom800 預購42.8萬/45.8萬 [情報] GSX-8R/Vstrom800 預購42.8萬/45.8萬](https://img.youtube.com/vi/jCyg8NZzTBo/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 拉麵的成本到底高不高啊?每次講到拉麵就一堆人酸價格酸職人。 說日幣當台幣賣,是沒看過日本拉麵價格嗎? 不就基本款1100日幣左右,台幣差不多250。 台灣那些日式拉麵基本款也就250左右啊。 對啦在日本也有吃過700日幣的換算台幣150,![Re: [問題] 拉麵的成本到底高不高啊? Re: [問題] 拉麵的成本到底高不高啊?](https://i.imgur.com/cRv2CGYb.jpg)
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Re: [討論] 和泰要笑呵呵躺著賣RAV4了嗎?其實應該還好。 比較爽的是台灣喜美這次 CR-V 的定價把國產客貨車的價格天花板打破了。 (99.9~117.9 → 108~128) 只要喜美迷夠支持能買爆,代表這價格帶國人還是能接受的, 那接下來幾年 CC 之類應該都能爽爽調價23
Re: [情報] MG4 EV偽裝車台灣登場 今夏登場?剛剛發現MG中國大降價30000 RMB 連四驅版本都只要156800 RMB 如果依照MG HS PHEV 的定價模式![Re: [情報] MG4 EV偽裝車台灣登場 今夏登場? Re: [情報] MG4 EV偽裝車台灣登場 今夏登場?](https://i.imgur.com/aFycw4Ub.jpeg)
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Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應定價策略其實看這張圖就很明顯 先訂好賣30鎂 然後全區域中調整了中港台的價格 表示他們懂,或自認為懂這三個市場的行情![Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應 Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應](https://i.meee.com.tw/rjV1Kw4.png)
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Re: [討論] 日本拉麵現實也特別便宜嗎?全篇都是我的個人感想 在日本飯跟麵應該還是主食 牛丼=肉燥飯 ラーメン=陽春麵、乾麵 可以當作這樣子看7
[討論] 1000元之壁日本拉麵有1000圓之壁,拉麵賣超過1000圓就會一堆人不想吃 目前看起來職棒好像也有類似的概念,1000元以下的票價基本上都沒啥大問題 但只要到接近1000元(或900多之類的) 就會有一堆價格敏感者會不想進場,例如這陣子的L2定價 但如果有開更上層的話,會一堆人寧願買便宜但視野更爛更不方便的樓層5
Re: [閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5?說真的遊戲價格差400不算多嗎?有些遊戲都還不用400呢。 至於你要說遊戲的定價,其實一直有廠商想調售價,像是2k。可是娛樂類的東西價格一直都 會有一個上限,像電影也是一樣,漫威電影拍攝成本這麼高,但電影票也沒辦法比小成本電 影貴一千啊。 再說寶可夢這個ip再怎麼樣算是對戰養成類遊戲裡面的天花板,一直以來有很多養成對戰類![Re: [閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5? Re: [閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5?](https://i.imgur.com/HptMCiKb.jpg)