[萌夯] 荒野的新流行語「たこシあ」
有在跟日文討論的應該都會看到這一個詞「たこシあ」
這其實是一段話的簡寫,源自於
世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
第一句「たとえばこんなシチュエーションがありうる」的縮寫
而上面一大段話簡單的翻譯是下面這段:
「例如可能會出現以下這種狀況」德田監督說到。
為了製作裝備,騎乘著鷹鷺龍在天塹沙原奔馳時,發現沙塵的對面出現了並非目標的大型魔物,似乎已經跟其他魔物交戰過所以傷痕累累。
雖然那隻魔物的素材並非現在需要的目標,但是報酬非常雄厚。猶豫片刻後,你立即轉身追向那隻傷痕累累的魔物。
獵人必備的就是這樣臨機應變的判斷力。
魔物獵人荒野也這是提供了這樣體驗的遊戲。
==
這是在上市之前的訪談,結果因為荒野上市之後差異太大被拿出來嘴
漸漸就變成了迷因「たこシあ」,甚至成為了一種狩獵模式的代名詞
就是「沒有目標去地圖上亂晃,看到魔物就開打」這樣的行為
只是實際上根本不可能這樣做,前期亂跑會一直被阿爾瑪喊回來
後期即使想要轉去狩獵非目標魔物,光是報酬會大減就會讓人打消主意
與其隨意去狩獵地圖上的魔物,挑報酬豐厚的調查任務才是人之常情啊
原本是想做出類似聚魔之地的效果,結果一部分還是沒脫離原本的遊戲設計變成四不像
雖然這句話變成一個嘲諷的neta,但是其實我後期還蠻常這樣做的= =
沒有特別設定目標,就是跑去任一張地圖然後把上面的魔物全清
雖然玩起來還行,但是已經沒有任何回報的狀況下也是會膩的
這次更新歷程的速度真的是慢到沒有人受得了了
Steam上一堆時數破200小時的負評,近期評價也是大爆死
三太子該醒醒了吧?
--
「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
--
德田在做什麼淫夢? 整張地圖最豐厚的魔物通常都是頂點
生物 哪有被打到傷痕累累的份?
他那個其實就是強化版聚魔之地的意思吧,打聚魔的時
然後把裝備跟武器都搞到7成以上產廢 你是還會想拿中低
階魔物的素材嗎?
沒綁索刃上八星誰想打 機械素材也畢業了
一堆日本人嘴說他想做的根本是黑夜w
候的確是會看到非目標也是去撞牆一下撿垃圾,但是荒
野因為非目標魔物報酬會被大砍,根本不會這樣做
就重新定義傷痕累累= = 就算發生爭奪地盤 都是打個兩
我在奇幻生活i找到了真正的強化版聚魔之地"大大大陸"
下就各自吼一聲回家 哪來傷痕累累XD
就三太子根本不了解自己的作品
它就賣爆啊,三太子還升職了
傷痕累累(滿血-500)
是啊是啊只要消費IP做4k假開放世界就800萬銷量
還不提優化跟屎一樣
傷痕累累是剩兩成我再考慮一下啦
有的喔 任務目標可以花49分鐘帶去撞各種怪跟沙原落雷 最後
卡一滴的時候再踢死 問題是你幹嘛不直接用5分鐘錘死就好
罵完記得買下一部
傷痕累累是還有九成血量嗎
問題的根源 雙武器 時間系統 和其他東西都是為了這個搞
出來的
不管刷大小金還是啥素材,玩家還不是營地睡覺,洗
到有興趣的魔物才任務化,要玩家在地圖晃真的是想
太多==
就真的打到很無聊的(例如我)才會這樣逛
聚魔的話就真的會在地圖晃啦 只是荒野就弄個四不像
跟魔物戰鬥才是重點 遊戲系統就不需要探索硬要加
恐會這樣
推科普
你的生活只有MH嗎 不會去玩其他遊戲喔(反要註
06/23 10:40
なべぞ現在正在進行たこシあ實況XD
剛開上位確實有到處晃打魔物啦 起初是很輕鬆有趣
他說的是最終目標 目前還沒更新到
與其浪費時間打初階魔物。不如直接打高價值,例如鎖刃
龍,不如也把其他魔物的報酬跟難度也一併提升,才讓人
有動力看到什麼打什麼,而不是只農特定魔物。
其實我也是看到他前兩天那片才想寫這篇
傷痕累累=HP-87
還有一個流行語:ホイルズ
這次都加入狂龍化了,結果狂龍化素材看起來毫無意義
另外三太子有9937.8張卡普空股票,他根本躺著賺了
ホイルズ寫了可能會被水桶XD
如果想要讓玩家這樣玩 那就要把每隻怪的報酬提示取消
然後即使是低階魔物也有機會出高級素材 隨機性才高
沒新東西怎麼打都會膩的
是說聚魔玩家會這樣清地圖也是因為需要的素材量大
而且武器強化也需要低階魔物素材,才會都打
結果荒野完全不考慮這點的
不然後期路上看到纏蛙誰會浪費時間去打
時間跟氣候我是沒太大意見 除了粒子特效跟優化很爛外
可是你村民依賴綁時間 但是打調察出任務又沒跟時間跑
常常速刷5場鎖刃出來看依賴還是2/16 很白痴
傷痕累累,指有歷戰傷痕的歷戰魔物
然後機械零件還分R678才好笑 會開始用機械武的時間點
你根本不會想合R6R7的機械武器
什麼都簡化然後又跑出其他設計想拖你時間現在是這個情
況ww
也就是說這機械零件也是註定2/3產廢
跑調查任務不會推進時間真的北七設計,不知道怎麼想
但我了解IP不能一直不成不變就是了
改變被罵就被罵,起碼目前IP還有能讓你不斷試錯的資本
這遊戲的裝備有近7成都產廢 那你做來幹嘛?
機械零件還不如比照傀異武器強化,初期強化要低階素
材,後續強化才要R8,結果多搞個石頭出來當強化材料
這已經不是創意試錯的問題 這些東西是只要你們開發人
員有一位親自下去玩就知道的問題
傀異武器強化才是讓你願意去打低階魔物的方法
像那個蝕攻衣裝,有點腦都知道會有問題...
機械武器還有R6R7真的是超級笑話,你們以前都知道這種
克制化就是end game武器不多說就是直接給你最頂配置才
能跟一般魔物武器有所區分,怎麼到了荒野又不會設計了
R6R7機械武真的不曉得做來幹嘛 你要就讓武器成長上去
知道我為什麼這麼氣嗎? 因為我他媽用輕弩拓荒
目前真正幹過這事的只有打雌火...好像地圖上有雄火必定
能直接農R8的人誰會去用R6R7= =
對,例如說為了那個新增的集中模式按鍵
操蟲棍的操作方式被改到媽都認不得
真的是有夠白癡
會來幫老婆 被亂到受不了直接兩隻都宰了
我沒記錯,聚魔會有新怪能打,地區等級拉高後只出
強怪而且素材都是有效的,說真的荒野地圖確實不配
跟聚魔比
遊戲內容真的沒問題 真的有人下去玩過 那怎麼會沒發現
村民依賴那個也是 綁換日時間但打調查不會動...
這種事難道設計的人都沒覺得怪怪的嗎
良三御用大鎚給你們弄成什麼德性?
你就乾脆設定10~15分鐘就自動累積一次還比較直接 也不
用擔心玩家掛網屯資源 反正有上限在
講聚魔之前,世界的地圖也普遍比荒野好啊
還不說蟲棍那個大便手感 還是你們開發組都是拿大劍測?
打好幾次任務結果村民東西完全沒增加 真的是...
說啥呢,德田玩輕弩 三太子大槌 藤岡長槍
很多要按住蓄力的再放開單按的派生都被輸入延遲搞的手
感極差
這三武器在荒野裡的表現也只有長槍比較像正常人
遊戲製作引入AI之後感覺地圖設計倒退了超大步的
真的覺得地圖複雜就是好事嗎
玩輕弩砍屬性彈hit跟倍率 我多花資源射子彈還要挨刀
恭喜 壓倒性負評
還不說速射改成那什麼大便 然後不給減反動也是笑死
地圖複雜但也沒有吸引你探索 因為有一些路只能騎鳥走
你不上鳥就是得繞一大段路 還不提鳥鳥白痴導航跟低能
前天拿Ally開Wilds最低畫質,畫面看起來比PSP慘又40F
PS,回頭Rise開高90FPS-.-
滑翔卡空氣牆
只能騎鳥走,然後不開導航還根本看不出那裡有路
別折磨你的ally wilds至少要allyX才能順玩 其他PC掌機
都只能屈就
RISE雖然不是開放地圖但是飛簷走壁大小翔蟲盪來盪去
荒野地圖根本來亂的,你轉他跟著轉,顯示起來像90年
代剛進3D建模
大社遺跡3蟲搬蛋直接盪兩張圖很爽好不好==
我的Ally有改32G RAM,TDP也解放了,理論比X還好
崛起的地圖已經夠大了,還因為獵人機動性
你還能夠直接翔蟲或狗狗跑過去就好了
不需要去比較近的營地,不差那點時間
就光頭做崛起的時候知道取捨,德藤隨心所欲
他這就目標不切實際打高空實際開發挖地瓜的標準樣態
不過還是沒救吧,FPS就算了,最低那個盔甲邊緣花到都
直接變成絨毛衣,色域感覺也有降低螢幕整片慘白
崛起開發時間還不足ww,因為NS的開發機很晚才拿到
還加上疫情,是很極限的狀況趕出來的
甚麼角力、甚麼雙武器、甚麼"兇猛的大自然,襲來"
就跟飛翔爪一樣,動作設計格差
實際成品都像笑話, 還無端推高PC性能需求
格差難免拉,但其他部分融合得好不好還是能比較
一定是因為面數還堆得不夠多(x
都賺幾百億了怎醒
笑死 難怪要在魔物還在十萬八千里之外時告訴我他被麻痺
原來佔用玩家CPU就是為了這個東西啊
光頭debuff扛好扛滿還要揹鍋不能透露更多了 鍾無豔
現在日本直播主只要說到荒野絕對會噴たこシあ
話說たこシあ比較像是now在用的吧
連日本這種風向國家都能轉負評是真的很誇張啦
他有鍋但至少R程式基底開發的非常優秀,SB順著走
なべぞー:淡淡地たこシあ 他真的是真愛 噴完繼續玩
有人提到狂龍化,這次多這個老系統也不知道幹嘛的
Ws按解包的說法...G位要像SB那樣難度會很高
狂龍化就是我今天每日任務要打一隻影蜘蛛的時候我會
去找狂龍化的一分鐘便可結束
其他只有極少時候會用到狂龍化素材
狂龍化除非是白熾龍特殊個體的伏筆,不然真的沒什麼意
義,XX跟SB沒有狂龍化玩家也只是笑一下而已,為了遊戲
性讓生態有些不合理又沒差
像這次為了讓白熾龍可以連打,硬要說他可以無限生殖,
讓飛鳥被迫在這裡坐牢好幾個月的劇情真的很瞎
感覺德田超自我感覺良好是正常的嗎
要做成像開放世界? 然後又有限時間?
他就是,荒野雙弩亂搞就是因為他討厭槍手
他一直都很自我感覺良好沒錯啊
系列最快銷量結證明遊戲是對的好嗎
對啊硬要生態寫實 隔壁烈火都幫雷神龍墮胎上百次了
這其實算上個月的流行句 但6月的負評潮又讓他活起來了
4 記得系列第一的負評也是對的
最快銷量只代表這系列以前是做對的,不代表現在對,看
看FF15也是首發亮眼啊,代價是後面沒人理XD這個系列了
。
開放世界你可能覺得很爛,但絕對比類DMC好賣==
問題他的開放世界沒甚麼意義且效益很低阿
我也覺得roguelike沒什麼意義效益很低,但是大眾就吃
要談銷量阿?每年cod銷量突破新高捏
萬事都談銷量,你是X學長?
沒阿,我是說ff16沒人理還真不關ff15什麼事==
死忠仔:3=9 一樣爛
真的 打架只是意思一下演個動畫,根本沒有誅死戰 看
幾次就膩了
這些生物都太乖巧了 不管有沒有優劣 就只過個兩招,
也沒人想都打到死
逢場作戲的感覺,好歹後面再來個作勢追擊還有吼叫吧,
逃跑也沒有被打跑的感覺
為了這個把原有的系統都改爛不知道在想什麼
要說明顯設計沒考慮完善的典例就騎射吧,這甚至不用自
己去玩,用想的就知道把遠程+騎乘高機動會出什麼問題,
最後選擇用最懶的解決方法就是砍到不能用,那當初做出
來幹嘛?
除非把魔物系列的裝備架構整個重做不然不可能實現吧
打架只覺得很煩 跑來干擾我狩獵節奏
我有遇過狩獵到一半魔物離開地圖的,傻眼
爆
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爆
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