[閒聊] 有人提議SF6的比賽加入BAN角色
https://x.com/4eajt/status/1942019118896398427
看了一下 這個人的提議是這樣的:
如果進入本戰等 互相可以BAN一角色
BO5/7 每場比賽都可以BAN
當然隊伍戰的跟BAN角色的相性更好
不過這個人肯定沒看過SFL
https://x.com/kichipa_/status/1942060807275352389
曾經蒙受此害的受害者キチパ就說
雖然BAN角色發展了我的副角色 也是有積極的一面
但是我不認為這是一個好的規則
這導致有時候會出現"膚淺"的比賽
這對於一些專注於單一角色或是高水準的比賽的玩家而言
是一個相性不好的致命規則
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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當年SFL搞BAN角不就被靠么了
這規則只要ban凱爾阿三拉希德JP這種需要高熟練度的角色等
於直接封掉一個選手
他肯定不是第一個提起的 如果對比賽發展順利的話早就成主流
可以選一樣的有啥好ban的,要比深度也是每人出三角之類的
格鬥遊戲有辦過很失敗呀
當年SFL受害者 MHC-餅 板橋 SAKO 沒辦法當主力
遊戲模式熟悉角色學習成本是不同的
格鬥遊戲有用過類似爐石的征服賽賽制嗎?
BAN角不如先規定不能選重複的
對玩家來說只會不好看不會更精采
而且SFL還是主客場制 客場先選角色 所以可以針對BAN
早就討論過了 練角成本跟其他遊戲比多太多 不可能
這是因噎廢食吧,這種比賽就是要看到最巔峰的對決,
ban掉強角有什麼意義
為什麼要ban?
有些選手就想看他玩招牌角色按掉還看啥
想看到更多別的角色(問題是SF6已經夠平衡了)
以前就試辦過了 結果就是不好看所以才放棄
記得之前有人提過5代還哪代比賽有試過 結果比賽反而更
難看
觀眾就是想看到那些選手用特定角色 ban角幹嘛
我印像五代末期平衡也沒那麼差吧 除了萬惡路克
Ban了看到兩邊醜狗大戰比較好看?
很多只練一隻的選手怎麼辦
六代能出的角色很多了吧,真的強的不是玩就是要會對策
ban角弊遠大於利 不如平衡再做更好一點
格鬥天王就能三隻 沒道理快打不行
那請問要練三隻的現在發展有快打好嗎
基本上上面都講得很清楚了 不採用是因為歷史已經證明過了
不同格鬥遊戲天差地遠你要這樣比?
KOF老骨灰的我講:KOF真的該有ban角 快打有自己的體系不
一定要
Kof 出平衡也是那幾隻角色在輪呀
BAN角結果就是逼單練一直線的選手無法上場有意義嗎
SFL有玩過 很失敗
SFL就搞到梅原被BAN古烈結果拿個ONI上場不知道要幹嘛
更正Kage
BAN角就是廠商沒把遊戲平衡做好,偷懶想用機制來解決
平衡夠好的遊戲就不需要
KOF是能ban啥?目前也頂多禁用某個劍女人或是不可防
的招而已
也不一定是平衡不好,只要對手主修角練到獨樹一格,BAN下去
直接廢對方一個隊員
如果是說快打六代的話角色平衡勝率沒到很懸殊
幹嘛不用KOF制就好 贏過的角色不能再拿
然後Bo的最後一把全開 這樣也還是看得到頂尖對決
現代人都嫌練角太久回報差了還BAN?誰想去比這種的
?
除了賽前政治立回說真的沒啥噱頭,例如Nemo搞板桑之類的
BAN掉對方一個人你直接叫他不要參賽算了 這是SF6
SFL現在就是隊員KOF制啊XD 只是BO3-3-5
BAN角有趣的話早就BAN了
團體賽制的概念就類似啦
如果是前鋒 中將 大將那種戰術還比ban 角色有趣
感覺就像籃球可以指定對方特定球員不能上場 能看嗎
提議這玩法的先拿出一百萬鎂辦比賽再說...當選手時間多
點X裡面的連結原文,在底下就有人懷疑是用AI寫文貼上,
回追X原始貼文帳號已刪除
KOF能ban啥?我想你指的是2001的foxy 破防聖劍 這代能排
1到4人上場 也是充滿各種當機bug和無平衡度的一代 我說
的是就算是平衡度好的如98或02um 也是八神神樂大門里克
或3s冰女出場率過高 你能指定ban一隻就是多點變化 98八
神全能或K無連線能ban就是戰術面要變更 不是只有強度問
題
看其他文就很明顯了 每篇架構都天差地遠
你把凱爾Ban掉 Higuchi不是廢了嗎==
更何況練一隻角色這麼多細節 說Ban就Ban喔
那個拳腳幀數探X都背死死的 拜偷幾個咧
日本那邊就試過BAN角制了,結論就是不適合
副角練度不夠你也不會想看啦
格鬥遊戲Ban角 光提這個我都覺得是低能兒....
格鬥遊戲為啥要BAN角 理由呢
還不如爐石那套賽制 策略多了 ban沒意義啊
想到豬木跟阿里打擂台賽 對手把一堆摔角技限制掉 搞得
豬木只能開場躺下用腳踢
只能說格鬥比賽發展至今,賽制已經趨近某種意義上的成熟
了
加上各種大大小小互相串聯的比賽
BAN要的話就是先在一些歡樂場試試看效果
感覺BAN到一個1:0就已經是極限了 雖然1:0就已經夠巨大
ban角比較適合組隊遊戲吧 SF不行吧
ban角色幹嘛?有選手練單角色練到出神入化很難對付
啊你ban他不就等於叫他別上?觀眾也是想看他的特定強角
表演精采戰鬥,不是來看他被ban出個不會用的角拖台錢的
格鬥遊戲不適合的
SF5的戰隊賽已經有試過 結論是比賽變難看
很多人就只會玩一隻Ban了怎麼搞
快打就1對1 ban角幹嘛
kof就3打3系統根本設計就不同了
哪個腦袋有洞的提議在格鬥遊戲ban角
這種提議ban角的外行人一律無視 根本連比賽都沒在看
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[閒聊] 比賽用傳說對決的BAN法會比較好嗎?每次比賽讓大家詬病的都是角色變化太少,因為主流的陣形就那幾種,先搶主流的套路就 好。 之前聽說傳說對決在選角上有規定上一場出場的角色,這場無法選擇,小弟覺得這個方式 運用在現在lol的比賽上應該蠻合適的,讓觀眾看得有趣,也讓選手們有更大的空間和戰 術運用。![[閒聊] 比賽用傳說對決的BAN法會比較好嗎? [閒聊] 比賽用傳說對決的BAN法會比較好嗎?](https://i.imgur.com/SP7AkQGb.jpg)
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[閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?這樣會比較有搞頭嗎? 一樣每場有選Ban角, 打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用, 這樣總共打五場出50隻不同的角色, 就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。35
[閒聊] 被5ban打野 怎麼辦如題 世界賽和許多大小賽事 都有針對打野做ban位 甚至前三ban完打野 優先選下路和中路的情況下 直接被5ban打野![[閒聊] 被5ban打野 怎麼辦 [閒聊] 被5ban打野 怎麼辦](https://i.imgur.com/Thufkl2b.jpg)
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Re: [閒聊] LDL今天開始BO3禁用之前選的角色到第三把的時候畫面更亂了,連上面放ban角的位置都快不夠了== 打bo5的話要怎麼擺位置比較好? 不過雖然ban一堆角色,大部分其實還是現在比賽會出現的角色 希望之後有一些比較冷門的絕活英雄可以看![Re: [閒聊] LDL今天開始BO3禁用之前選的角色 Re: [閒聊] LDL今天開始BO3禁用之前選的角色](https://i.imgur.com/eGtC80gb.jpg)
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Re: [問題] 賽制還能怎麼改?從S3看到現在也好幾年了 Ban 角從3隻調整成現在的5隻 不過 老實說 每年看到的優勢角的出場率還是如此的高 如果調整選 / Ban角機制不知道會不會更有張力9
[問題] 叉燒第二把為什麼要ban達瑞文汝體 雖然第二把蘇寧贏了 但第五ban為什麼要ban達瑞文 要ban ad應該有更好選擇吧 這角色不只比賽很少選也很難發揮 我記得世界賽達瑞文只有deft選過然後輸了 還是我記錯?7
[閒聊] LCK為什麼都不喜歡以搶代BAN是這樣啦 鄉民常常說的 打不贏 就BAN掉 但BAN位太多了沒辦法全BAN 所以很常看到以搶代BAN 雖然自己可能不太會玩,但也避免對面拿到熟悉度100%的角色5
[閒聊] 為何一定要有Ban的機制其實一直覺得這個問題很有趣, LOL這個遊戲從積分就有ban的機制, 到世界大賽一樣各ban 5隻角色下去, 當然這個方式是因為兩邊輪流選,有先後的問題, 又有版本人權角,為了公平而發展出來的機制,4X
[閒聊] 禁三角色 會比較好嗎現在是五禁角色 積分跟比賽都是 但角色越出越多 五ban看來也快不夠了 比賽就算了 要是提升更多的ban位 soloQ某幾隻角色永遠都玩不到1
Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?隊伍贏過的角色 那隊就不能再選了 例如BO5 第一場贏了 陣容如下 關、維爾戈、阿璃、小砲、納帝魯斯 那後面這五隻角色對自家隊伍來說 就是Auto Ban不能再選