Re: [閒聊] 任天堂484急了?
老任老早就說他們早就決定好NS2的時程了
所以老任本來就不急,只是按表操課罷了
那老任為啥要拖到NS都八年多了才出NS2??
大概就是想要複製NS首發的遊戲陣容,老任吃過太多首發陣容不足的虧
而NS首發最重要的是啥??NS2薩爾達新作
大概就是NS2薩爾達新作跟王國之淚同時開發,王國之淚上市之後全力開發新作
現在大多數預計NS2於5到6月發售,也就是離王國之淚上市已經兩年了
所以大概是在等NS2薩爾達新作
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王國之淚動員人數是薩爾達系列有史以來的多耶,我實在很
難想像他們還能同步做新作
老任前員工都說老任希望有驚喜 就是大家都不覺得會有薩爾達新作,真的推出那才叫驚喜
為什麼要拖八年應該要問對手
NS賣的好也是主要原因
大亂鬥
不太可能 王國之淚才出完沒兩年 新3D馬比較合理
如果說是首發年推出的話,加上王國之淚上市之前早就做完的時間 就有三年了
什麼,王國之淚要兩年了!?幹時間阿
已知的是櫻井有做新遊戲
櫻井沒說做什麼遊戲什麼平台禁止擅自期待謝謝(X
大亂鬥
大亂鬥新作我這次希望是櫻井有在培養接班製作人啦
任天堂感覺沒有想要讓大亂鬥斷掉的意思,但既然櫻井都說
自己不可能一直做下去那培養接班人一定要的
為了首發陣容阿,開發機去年就送到各大廠了
反正有馬車9就好了
王淚過2年我覺得還生不出新作啦,至少4年吧
王淚就曠野基礎上面做的遊戲,需要的人力沒那麼多 個人覺得同時開發的可能性很高
我是覺得可能會把曠野跟王淚合起來再加些新東西
先拿個神三角或風律重製加瑪act和瑪車就能撐1年
前幾年薩爾達有曙光公主風之杖重製的風聲 也有可能薩爾
達出這個重製墊檔
每3到4個月都有個本家一線作品就能維持熱度了
當年的薩爾達拉了很多原本對老任不感興趣的非任玩家 最好還是有薩爾達新作站台,當然還是要有新突破才能吸引
風之杖搞不好快重製了,最近原聲帶上架nintendo music
我覺得GC時代的遊戲重製沒啥必要,HD化就夠了
風之杖的畫面到現在還是很可以
只有瑪車9太單薄 再來一個大作更好
時笛 remake
其實首發主要有幾個十任級別的應該就沒問題了
不太可能,就算扣王淚除錯1年,2022開發至少也要2028了
薩爾達新作不可能,中間應該要有一款移植作墊檔
曠野等級至少也要五到六年,何況王淚還是地圖再利用
所以我說可能是跟王淚一起開發,那就有五六年的開發時間
還不如期待石碑社傳說中那款全新RPG會不會露面
瑪車 3D瑪就夠了 哪有一定要薩爾達
瑪利歐跟寶可夢就夠護航了,幹嘛一定要薩爾達,以為曠野
是隨便都能生出來嗎
我以為新馬車就夠強了
馬車是長賣型的 可以是首發 但不會是話題
za
薩爾達雖然在曠野/王國的銷量比起過往高出很多 過往來講
並不是首發之選 當然在曠野之後可能策略改變也不好說
跟王淚一起開發更不可能,哪有那麼多人力
看看藤林秀麿變得多憔悴,放過他好嗎
合理來講 瑪利歐新作是比較有可能的首發作品
首發應該是za吧
薩爾達不可能吧 做完王淚又做了智仗欸 產能這麼高
真薩爾達不是老任做的沒有卡人力,石碑社倒是還有一直在做
智仗不是老任做的
首發MP4啦,Z-A我覺得不可能首發
薩爾達是需要至少四年時間以上來開發的遊戲,有移植就
不錯了啦,首發肯定是水管工跟電老鼠,光他們就能薛爆
薩爾達當然慢慢排到後面,這樣才能年年有驚喜啊
首發不可能有電老鼠啦,GF技術力慘不忍賭
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爆
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