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Re: [問題] 實況的出現是不是殺了傳統日式RPG

看板C_Chat標題Re: [問題] 實況的出現是不是殺了傳統日式RPG作者
ke0119
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蛤?

你小時候是沒泡過電動間嗎?
在店家玩RPG,SLG的玩家後面
根本沒什麼人在看。

但如果是動作遊戲:
2D橫軸吞食天地、快打旋風、
格鬥天王後面都麻一堆人圍觀。

就「實況觀賞性」來說,RPG本來
就遠遠比不上格鬥遊戲、後來的FPS
、RTS遊戲,所以一個幾十年來都跟
實況觀賞打不著關係的RPG到底為什麼
在2025年突然會被實況主殺死啦??

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 03/18/2025 04:12:55

gxu6603/18 04:14桐老爺:沒有什麼比在旁邊看別人玩RPG遊戲還要更無聊的事了

ymsc3010203/18 04:15覺得RTS和FTG還比較有機會被實況殺 畢竟上手門檻太高

ymsc3010203/18 04:15很多人應該會覺得看別人表演就好了

ke011903/18 04:17雀食,RTS已經從遊戲演變成競賽了

KyHZ5603/18 04:42哪裡打不著關係 以前nico實況最多的就是RPG不是嗎

yoyun1012103/18 05:37RTS和FTG也不算殺, RTS是更早前就沒落了, FTG就從來都

yoyun1012103/18 05:37不是多大眾的東西

SGBA03/18 05:51RTS應該很多都跑去玩鬥塔類

h7531141803/18 07:48玩遊戲用看的不好玩這有些遊戲是適用的,那是觀賞性跟

h7531141803/18 07:48娛樂效果

h7531141803/18 07:50Rts 跟ftg 其實門檻高比rpg 還危險,實況比較多人但要

h7531141803/18 07:50拉玩家參與一起玩就困難

LUDWIN03/18 08:59講到回合制怎麼沒講到文明帝國?這可一堆實況