[閒聊] 手遊化是老IP必然的趨勢嗎?
最近最訝異的是文明帝國這策略遊戲的老IP竟然手遊化了,文明帝國一場根本是也是個精神時光屋,每場都要打蠻久的,會手遊化讓人有點意外
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雖然現今RTS或回合戰略都不是市場主流,但可能為了要擴大受眾族群…手遊化好像是必
然的,但是現代人很難長時間好好的打完一場遊戲,還要講求策略的玩法,蠻好奇做成手遊會是什麼樣的型態呢? 應該不會打到手機可以拿來煎蛋吧XD
不過策略遊戲是真的很有趣,我以前玩魔獸爭霸、文明帝國,這些我個人認為戰略遊戲還是有存在的必要,那個從零開始到城市建起的成就感,過程中激盪腦力跟兵種搭配的過程也很迷人
只是一直想不通為什麼現在這類戰略遊戲越來越不受年輕玩家青睞?真的只能靠手遊化來拯救這類型了嗎?
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暗黑破壞神:
難道你們沒有手機嗎?
手遊就是賺的多啊
不是,但是是靠ip榨錢的必然趨勢
戰略遊戲不受歡迎和他在什麼平台沒有很直接的關係
為什麼會想不通
老人沒時間慢慢玩 年輕人沒耐心慢慢玩
喜歡的玩家就是喜歡 不喜歡的就是不喜歡 擺在哪都一樣
除了套皮手遊化已經沒路可走才是真相
戰略遊戲本來就不是很大眾的東西,當年主要是沒東西
可以玩
單機做得要死要活 收入比不上線上or手遊一季
就出出看手遊 多一個營收方式也好
老遊戲直接搬到手機上啊 內容都不用改 不賺白不賺
手機就是現在最方便的載體
手遊可以維持ip熱度 大熱發財 失敗老玩家也不會跟本傳
過度連結 傻子才不搞
ptt:
國戰遊戲從網頁遊戲時代就紅到現在,哪裡不大眾了?
要建城市的成就感就去玩模擬城市那類的純經營遊戲啊
除非玩法能再進化 不然拿知名老IP改編來做遊戲就是最有
效益的決定阿
有心的話手遊養IP還行吧
單指遊戲型的嗎
因為也想賺一筆大的 但方向要正確很難
是說文明6 不是已經上手機了?
你知道手機的基數多驚人嗎
瑪薩寶好像也只有寶有出手遊吧?
通勤出差出遊 手機就是消磨時間的最佳平台
馬利歐跑酷出在手機平台
* 超級瑪利歐酷跑
小說出了 動畫出了 漫畫出了 單機出了 那接下來是什
麼?
啊還真的有 不過就算是GO和卡牌 寶可夢也不太依賴手遊吧
當然是Netflix 真人化(X
瑪的手遊就瑪利歐賽車巡迴賽 Mario Kart Tour
一個全世界最多人用的平台,有什麼理由不出?重點是不要
因此荒廢本業
加減撈一點啊
已經有知名度+客群,做成功了就是每個月上看億元的印鈔
機,製作方當然會想賭一把
瑪莉歐還有醫生也出過手遊
你們難道沒有手機嗎?
對,想想當年有個說要把遊戲從手機那邊奪回來的
過幾年就認錯開始發展手游
寶可夢VGC增加手機端之後,希望可以提升對戰玩家人口
手遊市場就是遊戲界的中國,嫌棄一堆最後還是真香
當然還是有部份廠商堅持不碰
因為手遊能從單一玩家身上撈到的上限高
手遊太容易有相對剝奪感了,也就容易引發消費
花一單2000多元,對手遊玩家來說是稀鬆平常的
對單機玩家來說,確是很貴的遊戲價格
2000對單機貴的話 他玩手遊九成九是白嫖黨
薩爾達ns2也有出手遊啊xd
手遊會課兩千的根本沒多少
現代人你可以沒有電腦或筆電但一定要有手機
有時下班真的不會想開電腦
不用花到3A等級的成本製作一樣能撈鐵粉錢 何樂而不為
遊戲免費也比漲價後的3A更有機會找到新粉絲
問就是正版授權!
手遊化不該是多一個可以玩xxx的平台嗎?怎麼很多都變
成在手機上玩新的xxx
以前文明帝國還有網頁遊戲版本的
有價值的基本上是吧,Dq,ff,超時空之鑰都有手遊版
魔獸爭霸? 我只記得他是信長的啟動器
主要是遊戲時間問題,手遊速食化~年輕人啃不下需要動腦跟花
時間的遊戲
文明帝國變成手遊希望還是跟PC一樣好玩,從石器到太空太
有趣了
就只是市場胃口不一樣啊,不過文明帝國的手遊我還是挺好
奇的
因為現代人願意一直坐在電腦前面的越來越少了阿,寧可
空閒時間手機拿出來偷玩一下就好
不只這兩款吧,還有很多經典策略遊戲都好玩吧
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Re: [問題] 請問文明帝國耐玩嗎?剛好我STEAM前幾名都是戰略遊戲,只要對到電波,任何戰略遊戲都是精神時光屋 我過去就是從三國志系列玩大的,信野是從革新開始接觸玩到創造 STEAM的創造只不過是幾個月前的光榮特價週買來回味,又不注意玩了快200小時 就算是稍微沒對到電波的CK3也玩了150小時,在玩的當下也有精神時光屋的感覺![Re: [問題] 請問文明帝國耐玩嗎? Re: [問題] 請問文明帝國耐玩嗎?](https://i.imgur.com/XCoP22vb.jpg)
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[閒聊] 有可以推薦手遊策略戰棋遊戲嗎Rt 不是指自走棋 是類似於聖女戰旗那種 好像這類終究比不過自走棋 只能靠著Ipad遠端steam或switch玩了嗎? -----9
[閒聊] 經典ACG作品手遊化是近幾年的財富密碼嗎最近兩三年看到好多經典作品手遊化喔 甚至還有一些剛推出動畫的年輕作品也跟著手遊化 很好奇這些手遊到底能存活多久欸 是只想趁一波人氣收割一次就跑 還是有打算好好營運啊?6
[閒聊] 有沒有推薦的手遊戰略模擬啊最近玩了玲蘭 感覺還可以 想問看看大家有沒有推薦的 手遊戰略模擬系的 先說我玩過的 天地劫 已棄4
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。3
Re: [閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?所有手遊不論是以甚麼方式去玩,最終他的本質都是養小雞遊戲。 皇室戰爭算做得非常不錯了,但是也脫離不了本質。 至於戰略遊戲的耐玩度與樂趣,作為一個做戰略遊戲的傢伙,我大概可以很 直接的答我是怎樣想的:樂趣在於嘗試不同的新戰略。 比方說你玩三國志,你用了曹操開局,之後就會想試呂布,越玩下去就會越2
Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀我個人看法 現在遊戲業界其實很多策略遊戲 都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承 但趨勢就是 就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/P_k2DordMhI/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀之前打了一篇 隨手光靠記憶打錯誤多 很抱歉 刪掉重打 以下正文 我個人看法 RTS的發展瓶頸![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/spxMonMIyO4/mqdefault.jpg)
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?要簡化都是能簡化的, 問題是要保持什麼樂趣? 1.腳色微操與戰術博弈 那就是變成MOBA 或著ヴァーレントゥーガ![Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動? Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?](https://img.youtube.com/vi/dKEitr_NutY/mqdefault.jpg)
Re: [閒聊] 現在手遊為什麼很多都這樣設計?不知道是不是玩得太少, 沒碰過這種手遊 方便介紹幾款嗎? 崩鐵.FGO.克魯賽德, 或著被歸類到免洗的武娘.第一戰略也沒出現。