[閒聊] 玩遊戲會"永遠不回頭"嗎?
我看有些實況主打黑魂
都是一路亂跑的衝boss房
很多地圖小岔路都沒有探索 就繼續推下一張圖了
可以理解,畢竟有黑魂些地圖探索起來壓力都很大 直衝挑戰boss輕鬆一些
你玩遊戲也會像這樣"永遠不回頭"嗎?
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※ PTT留言評論
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推
不管路有多長
噓
大旱
推
在天色破曉之前我想要爬上山巔
噓
才幾點
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實況這樣正常吧
推
太早懶得找歌詞 樓下找
推
太老
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不會 路上會動的全打過一輪
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可能好幾周目了,只拿重要的東西吧?
噓
大旱
推
仰望星辰 向世界祈求永遠
推
太旱
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實況的話跟單人玩不同不太會檢地吧
推
當月光送走今夜
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還早
推
我看見光月夜也
推
大旱
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開直播要顧慮觀眾會不會看得很燥
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我記得很多人是關台後才去拿其他道具
噓
這也是問問哥嗎
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雖然這裡都大叔 但這個應該是爺輩才熟的梗了吧
推
這應該是阿北等級的梗
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式![[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單 [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單](https://i.imgur.com/mG2Fupbb.jpg)
爆
[閒聊] 黑神話:悟空 也太神了吧超乎想像的優秀,玩之前很多人嫌的什麼空氣牆根本只是小小小小毛病而已 根本一點也不嚴重吧?反正探索的時候撞到就知道這邊不能走,不就這樣而已嗎 我還沒買之前看到大家罵這點罵成這樣還以為是什麼打boss會撞到牆還是走在路上 會撞到空氣腳滑摔死之類的,也沒有.....這問題沒那麼嚴重吧... 至於地圖探索是真的很累,一直到小西天我都還能勉強自己探索,一直到盤絲洞就76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒60
[心得] 法環DLC 通關心得(有雷微抱怨)想分兩個部分來講 一是地圖+探索,二是打王 先說地圖 在法環本傳中,有各種不同又非常有特色的區域 全部拼在一起又不會有違和感,完整了法環的世界觀29
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[心得] 臥龍:滿滿成就感的好遊戲剛破完,遊戲體感上有幾個大重點 造就了剛剛好的「挑戰」 1.能邊防禦邊化解 非常重要的機制!!整個遊戲剛剛好的核心。即使沒化解到懲罰也不高,但又要求一定精 度,否則會打得很痛苦。24
[閒聊] 有人玩黑暗靈魂能紓壓的嗎?最近正在回頭玩黑魂1 每次在玩的時候都讓人全身緊繃 尤其是身上有一堆魂又不想中途回篝火花掉 然後黑魂的地圖大多都是又窄又暗 常常會有怪從暗處偷襲8
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用其實沒那麼複雜, 一般玩家眼裡, 法環 (不是黑魂123 也不是血源 就單指法環) 就是款帶魂系元素的"開放世界ARPG", 而且是人物養成比重很大的那種. 探索 蒐集裝備 強化人物 打倒強敵, 這就是基本流程. 而硬派的魂系玩家, 就是覺得我就是要開局脫光拿木棒挑戰 翻滾無傷擊倒boss3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的
Re: [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?這類討論最後結論大都是魂提供了一個蠻有探索感的世界吧 黑魂1讓玩家回想起來小時候在玩遊戲時 每塊地圖都要探探的感覺 路線上給一直給足夠的探索回饋給你 詭異的場景 武器 中boss(九頭蛇 哈維爾 黑騎士...etc)