[法環] 多打幾輪還是覺得舞獅最北爛
https://i.imgur.com/dONCJq1.jpeg
就算不開鎖定
只要一被舞獅靠近
他就會把你視角全擋住==
然後他每招都位移超大往你臉上貼
攻擊動作也不像其他王有手腳能看出揮動
躲開傷害也會被他推來推去
推到牆上再給你來個迴轉噴射
邊噴邊往你臉上走
這麼擋視角的boss
還給他設計這麼多突進技
真的很北爛
還好是前期boss 血量比較少
莽個幾次也能過
但還是我最討厭的boss==
--
※ 編輯: RedDanor (1.171.108.212 臺灣), 07/19/2024 14:16:18
拉塔恩表示
舞獅往前衝的攻擊不用碰到你就能打到你了
你484沒跟尖刺山的積水古龍好好玩過
拉塔恩:亮到看不見
古龍那只是打起來很無聊而已
其實第二輪有抓到他的動作 舞獅重點在距離保持
我打架都叫大哥,這隻我連招都沒看完就死了,一次過
不介意帶骨灰的話就多很多餘裕拉開距離了
至於古龍可以騎馬 其實也相對容易拉開
遠距玩家相對是舒服很多
我也覺得這隻的視野比較搞,尾王雖然光害多但動作比較看
的到整體,還有舞獅的場地也很麻煩
第一次遇到根本看不懂他在跳什麼
沒那麼難但打起來很不爽 各種型態很煩
古龍騎馬一次過 龍類的只要能騎馬都很簡單
那隻古龍可是一方之霸 視角 擴散 高傷
厲害的是跑到陸地上了雷擊照樣從水面擴散上去
用龍刀用法術也都很簡單 所以才說好好玩過
畫面攻擊最難防
DLC好幾隻王都是靠操弄視角
我也很討厭他的動作
往前滾
真的 我剩拉塔恩了 感覺舞獅視角真的最搞 那個扭動跟腐敗
黃金樹有的比 但黃金樹判定沒那麼鬼異 舞獅判定他媽真的看
不懂
覺得還好耶 前期還在復健找手感的時候打的 玩得超爛
但沒有卡很久 單挑卡了兩個小時左右就掌握了
尖刺山的古龍沒有霧門,直接外鄉用毒箭毒死
這種動作單調的大型扭體,不需要看就可以躲招了!
拉塔恩是P2學習成本太高而已,而且光就是個障眼法,
近身出光的招式都是很多都一階的動作,你只要熟貼著
他閃,光就根本不是問題,打熟了,會越打越上頭,很
刺激的,但舞龍舞獅真的是閃到牆角不趕快出去,他壓
上來後,最高有2秒什麼都看不到,只能嘗試亂滾,看能
不能滾出來
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[心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我對本作的戰鬥系統有著非常複雜的情感。 很多時候體驗其實是良好的,但我發現在實在為數不少的時候我也有了非常差的體驗。 這個戰鬥系統製造了玩家對「即時動作遊戲」體驗的期待, 感受得到製作組有著龐大的野心,但結果來講只有部分成功。 這個設計上帶來的玩家期待,與現實之間的落差,造就了那些差勁的戰鬥體驗。49
[法環]我覺得設計最糟的boss其實是狂龍其實我覺得設計糟糕的也不是招式 而是他只能鎖定在頭部這點 導致玩家在打的時候視角會變得非常混亂 前面的古龍同理 在DLC前44
[法環] 設計得最好/最爛的大型boss分別是誰最好我覺得是艾斯提和龍王 主要是我覺得大型王最討人厭的是視角問題 艾斯提讓玩家可以把它全身都放在畫面裡面打起來就舒服很多 不會有看不到它在幹嘛的問題 龍王也是類似26
[法環]神獸舞獅是不是樹影外型最好的王對戰上的設計上見仁見智,畢竟那個垃圾視角但如果單論外型設計相信舞獅稱第二沒人改稱 第一吧? 那個搖頭晃腦的不協調感,那個咬人,第一次看到就覺得超屌,原來舞獅這文化還可以這樣 玩 P2還有風雷冰三個型態,不過我一直以為會有火。bgm的記憶點也很足,從一開始的詭譎到激19
Re: [日聞] クウカ(ノワール)常駐基礎HP雙防都非常高 攻擊類別是魔法 靠著循環中連續兩次S2可以達到2000防 技能組來看無論PVE或PVP都可以 破防能力非常優秀 在前排吸收傷害同時高頻率UB可能單人就包辦大部分工作17
[閒聊] 哇操 法環舞獅也太帥了吧安安安安安 剛剛拿著長牙擊破舞獅 光是第一隻Boss就讓我開眼了 中式音樂與魂式的莊嚴戰鬥可以這麼融洽 加上舞獅本身就是兩人操作15
[攻略] 仁王2薄明篇全裸不穿裝 ALL BOSS無傷1.柴田勝家 2.藤吉郎 3.大太法師11
[問題] 伊蘇10的強力攻擊防禦就那個紅光技,要用搭檔防禦,可是防禦跟搭檔兩個都是R2...所以我只需要BOSS 紅光出手壓著R2就好了嗎?=.= 有擋下幾次可是不太懂... 另外R3不是鎖定嗎?我常常閃避到旁邊視角都沒有面對到BOSS,不知道這個有沒有 辦法設定。QQ --9
[戰神]諸神黃昏最難的boss是狂戰士王 還是女武神王加納呢 狂戰士王的話 麻煩的點是血很多而且有戰神祖傳的往後跳無敵 時不時跳起來滯空放遠程技7
Re: [法環]我覺得設計最糟的boss其實是狂龍先附上自己0庇佑攻略的影片: 瑟涅桑克斯: 狂龍貝勒:
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