[閒聊] 王國之淚的輪子原來設計這麼多細節
剛剛在B站看到一個影片,
主題是解說便攜鍋是如何用在王國之淚的載具上
不過前半段是在分析大小輪子的差異
還有兩種輪子的細節
像是輪子離操作台越遠,操作左右時偏移會越大
若是當兩顆輪子操作台平行的左右側,輪子會靠左右的速差來實現轉彎
所以只用兩顆大輪子做車也能轉彎,小輪胎就沒有那麼明顯所以不好轉
然後便攜鍋是能拿來當車子的懸吊是因為他有合適的彈性,不過偏軟所以有侷限性
用其他的物品也有類似的作用,不過容易被林克誤操作收起來
這次載具設計真的蠻好玩的
影片在B站有興趣的可以看一下
一口锅是如何拯救了林克的载具?
https://www.bilibili.com/video/BV1sh4y1s7wL
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05/30 23:21
就你日常所見
根本海拉魯汽修科 還有看到一片教如何作完美對齊的飛天車
中國人真的好愛薩爾達
大輪子速度真的太慢
好像有人測試 四小輪大概跟5速馬全力跑差不多
但只用小輪轉彎能力很差
大輪子轉彎能力跟爬坡能力很好 載具有不倒翁不會翻
但速度差兩倍以上
推~喜歡這類探索發現頻道的影片
現在早就是MS的時代了..
你越認真玩越能發現開發團隊的認真
造MS是個樂趣,但去研究每個零件特性,製造更有效率的載
具也是個樂趣。
這個車子輪軸和轉速設計有夠細緻
鍋原來不是煮東西用的啊XD
其實這樣來看就是王淚有真的設計每個物品的軟硬
但是不會讓這物品(單物件)損壞,造成有懸掛特性
不然他裝草都能有懸掛能力 而大部份時間草不會爛掉
之前已經在b站看到生物能源的空母了wwww
還有不用風扇的飛行器之類的
看那些做直升機的影片也覺得好猛
高職汽車科:不懂懸吊系統、車輪?去玩薩爾達王國之淚!
另外什麼中國人喜歡薩爾達 全世界都愛薩爾達好嗎....去
YT搜zelda reaction 就可以看到一堆老外看預告反應
老任軟體開發部真的卧虎藏龍,搞不好有人家裡開汽車零件
工廠
薩爾達有哪國不愛的
摩擦力也真的做很好 你可以車上裝風扇往上吹
增加接地摩擦力 爬坡會變強
風扇向上其實不是增加摩擦,而是減少爬崎嶇地形時的
翻覆
看到有人用彈簧做避震組車的時候 我也才意識到 自己的
想像力有夠弱QQ
鍋能當關節我記得訪談的時候官方好像有提到?
只是看到研究影片不多
中國的硬核玩家對這種自由度高的遊戲投入度很驚人
看麥塊一堆世界奇觀
如果官方自己說能當關節 那那個懸吊特性就是確信犯了
也許他們在設計零件的時候本來就有賦予額外用途
例如坦克車正放時會左右搜尋敵人,但倒放的時候履帶
只會朝同方向轉,說不定就是要人做輸送帶?
那個輸送帶烹煮呀哈哈w,鍋+不倒翁竟然就能讓機車壓車了
當初用便攜鍋只能做一次食物想說什麼垃圾 抱歉 我錯了
冷凍的肉在曠野就有低摩擦力的設定,會自己滑下坡
然後王淚有人把凍肉當作載具底盤,實現超流暢的移動力
還有風扇的對垂直面有很大的作用力,可以直接壓在牆上
就有人搭配大車輪,製作出能爬峭壁的載具
現在鍋子已經是機械手臂不可或缺的一部分了
N天前也是看到鍋子被研究彈性當懸吊覺得有夠屌
四小輪要實現轉向其實很簡單,就跟現實的輪子一樣加長輪
軸,將差速效果做出來就可以讓轉彎變得滑順了
只是代價就是速度會掉下來,所以我個人建議要抓一下比例
啊小輪要爬坡的無腦方法其實只要把前輪往仰角多45度就好
了,讓輪子在斜面接觸面也能跟地面接近,就能帶動整個車
體
不過小輪最大的問題其實是扭力不夠== 比較好的方法還是靠
並聯更多小輪,但在野外就不能期待這東西有多節約資源
今天才開始第一次造摩托,剛好看到這篇,感謝推
我之前在地底開飛機時候,在最高的地方撞牆然後飛機掉
下去無底深淵後爆炸。我瞬間覺得,哇這遊戲好屌喔。後
來好幾次在地面上都沒有發生
飛機爆炸當下還伴隨著風扇被炸飛分屍的效果,感動萬分
結果後來發現飛機只是壓倒炸彈花爆炸而已...不過炸彈
花直接把飛機炸毀了
大輪的用法不只這樣,我看過用兩大輪、不倒翁+一堆小車輪
做出超快的移動載具
寫邏輯的就是一堆妖魔鬼怪
神廟的漂浮球也是神器 配大輪子加風扇幾乎是海陸空都
可跑
跟國籍沒有關係 任何熱愛遊戲的玩家都會關注薩爾達
中國被限制發行所以更強烈吧?而且只能玩非法的,根本不
用花錢
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