Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益
最近真的太多人在"擔心"/"關心"活俠傳賺多賺少了,
但是算出來的數字跟現實真的落差太大,
小弟算是有發過遊戲的經驗,在這邊幫忙正視聽一下。
首先,現在沒有任何一個銷售預估網站是正確的,
任何網站都是用各種數字跟演算法去兜出來的,無論銷售套數跟賺多少錢都是猜的,
因為我本身就有在研究跟預估遊戲銷量,所以我長期有在比對各網站的準確度,
根據自己後台跟身邊開發者的數據,最準的誤差少說有20%,多則50%以上,
而且每個網站對每個遊戲的誤差都是不一樣的,所以真的沒有最準的網站可以用。
目前大部分網站都是用評論人數來推估,
平均來說,近幾年的遊戲,大約20~50人裡面會有一個人留下評論,
反過來,用評論數字乘以20~50(根據遊戲類型不同),就能估出賣出套數,
但是,這是建立在正常的情況下,
而活俠傳有前期評價爆炸的問題,因此玩家留言的比例會暴增,
你如果一樣用20~50乘回去,就會拿到高到不合理的銷售套數。
再來,數字的部分,活俠傳的定價是369台幣,
但事實上應該絕大部分的人都是在上市特價的時候買的,因此收入只有約332元,
再來,活俠傳有近7成的銷量是在中國區賣出的,
而中國定價是約304台幣,算上特價後就剩下約273元,這個數字跟定價就差了將近3成。
大家都知道Steam會抽30%,但事實上台灣開發者通常最後拿到手的錢只有50%左右,
中間少掉的錢去哪了? 答案是:消費稅、雜稅、退費、區域定價、匯差...等,
這50%扣完以後,在有發行商的狀況下,錢會先到發行商手上再分給開發者,
這邊的數字就比較複雜,關係到當初發行商先出了多少錢,
一般來說,發行商會幫忙出一部分的開發經費,
除此之外,還會幫忙許多細項:測試、本地化、送審/過審、上架、行銷...等,
以上提到的錢,發行商跟開發者會討論要如何分攤,
如果你的遊戲一看就是會大賺的,發行商有可能會自己吞下去,
但如果你是新工作室或小遊戲,發行商很有可能會跟你談55分,
意思就是,遊戲開始銷售拿到錢後,發行商會先把開發經費、雜費、行銷費拿回來一半,然後才會把剩下的錢跟開發者按照比例分,
真的開始分錢了,
通常發行商跟開發者會根據上面提到的各種細項,談出一個分潤比例,
一般來說是從發行商5成:開發者5成 ~ 發行商3成:開發者7成,
這個比例就是看發行商在開發過程中出多少錢多少力,
還有開發者有多少時間跟精力去多談幾間發行商比價。
最後的分潤常常也不是直接按照比例分,
發行商可能覺得這款遊戲在特定區域的銷量是自己行銷有成的原因,
因此可能會各區分開談分潤比例。
最後的最後,錢進到工作室以後會被抽一筆公司的營業稅(約20%),
從公司到個人頭上,又會再被抽一筆個人所得稅,
如果你公司所得放超過一年沒發出去,還會再被扣一筆5%的稅(只會扣一次)。
這邊不要跟我說什麼一稅不二課,Steam這筆錢是從美國到中國再到台灣,
過程非常複雜,我身邊沒有看過任何一個開發者有申請抵稅成功的。
總結來說,我認為活俠傳應該是有小賺,(但這又很難評估,因為誰知道他們實際做多久)但絕對沒有上面算出來的大賺三五千萬那樣。
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所以我總結一下 太多人只是看戲的 說完了
專業的
專業的來了 不愧是發過遊戲的 特別有感
推,一直有人在吹說賺翻不知道哪裡來的根據
覺得沒跑路都算賺啦,大概吧
希望他們能獲得讓他們持續創作無虞的回饋
所以你賣了幾套最終收到多少?直接給數字最快吧
題外話你的遊戲很好玩
專業的來了
專業給推
2、30萬套以台灣的獨立遊戲來說算很誇張的數字了吧 如果
都要以這標準才有獲利的話 那基本上9成都是虧損的
事實上就是Steam上面只有不到5%的遊戲能回本, 大家也不用太擔心,現在活俠傳才剛上,未來只要遊戲繼續更新就會繼續賣, 我相信這個金流絕對夠鳥熊兩人開發很長一段時間。
專業 原來中間這麽多層還萬萬稅..
三五百萬有可能,三五千萬不可能
而且鳥熊還是2人團隊而已 這樣的話那我是蠻不看好他們繼
別說台灣獨立遊戲,連日本有些公司都還在三萬死士
續開發續作的 要是續作"只"賣了15、20萬套 那不就虧到
沒賺還更新做啥,直接擺爛不就好了
要破產了?
兄弟 記憶邊境我上次看到是17萬套左右 你們實際數字能
說的嗎?
兩人工作室估到30萬套還不算大賺也太慘,一堆小黃遊
價格更低也不可能比兩人分還多吧
專業給推
推現身說法
其實只在意會不會做完
推
推推
推
開發遊戲真的是一個大坑,比起換皮手游
推 比蝦講好
這年頭還是手遊好賺
推專業
那篇不是用誤差50%算了嗎 也有2000多萬
他們這作完善口碑起來比較好
只能說這世界中盤就是賺最飽的一個族群
手遊賠錢的更多,不懂就別雲了
推專業
你說的 誤差最多只會到50% 那我們只要用估計的50%去算
那不就是這款最起碼有賺多少了嗎
就算用這個數字算出"總銷售金額", 外人永遠不會知道他們跟發行商談的分潤比例,還有他們要還發行商多少開發經費。
※ 編輯: rhox (1.161.64.128 臺灣), 06/26/2024 13:01:37就怕一堆人拿著奇怪的數據當令箭呀,什麼都賺三五千萬了,
還不趕快給我生出來之類的,導正視聽傳達實際情況還是有必
要的。
兩千萬課個稅剩下五百萬差不多吧
前一篇的500萬鎂真的不知哪來的 有哪邊的活俠傳是賣到快5
00NT的嗎
掌門出來說公道話了
2000多萬你還要扣稅跟還發行商錢啊 這些都扣下去吧
你們做生意都不看成本的喔 XD 活俠用2年跟3年做出來 收
五百萬再扣一扣還能領低收入戶輔助
月薪有沒有一萬都不知道
益自然完全不一樣 你還要算這些時間換成當社畜或投資的
帥哥 記憶邊境不錯玩喔 什麼時候有機會出新作呢
效益 本來就估不出來的
老實說看不太懂有人一直在把賺多少數字越講越少事幹嘛
賺得多有問題嗎?
推專業
Yan大很懂遊戲喔 願聞其詳 請不吝分享專業
他的2000萬已經是扣完發行商50%分成了 不過沒扣稅納些
那九日的情況怎麼樣?
就算往低的抓他還是算賺的那邊吧
記憶邊境天啊 這遊戲超爛 又是打著愛國的名義騙錢
活俠傳就一定賺阿 幹嘛怕人講賺太多
沒賺那麼多卻說成賺那麼多會有問題啊
他都不賺steam上開發商發行商有一半以上早就沒了
九日比較沒差 他們做遊戲的錢是募款來的 募款+遊戲賣出
去的錢 也沒有發行商 發行商就他們自己 就扣稅吧
什麼問題 國稅局會看PTT查稅是不是
現在的風向就是吹就完事了
推
可能明明沒賺多少卻有人開始嘴都賺幾千萬了這個生不出來
那個生不出來
那篇少算非常多啊 分帳抽稅都有可能扣爛
要嘴的人怎樣都能嘴 一開始負評沒銷量就在嘴半成品了
賣很好他們也只是換個東西嘴 根本沒差
不算淨利看起來很多啊,美國不是要扣稅,回來台灣要再
扣稅,再加上一些零零總總的月薪比做便利商店還少吧,
純粹是用愛在做的
16樓講的好明顯,不是法社就是日本一==
用愛發電的很多啊
上面怎麼有人崩潰啊?記憶邊境之前國外也賣還行 怎麼就
嘴人家用愛國名義騙錢
如果活俠傳都沒大賺 九日不是更慘? 九日更多人要養
九日賣30鎂 等於部分稅金轉給消費者了
專業的來了
不是用愛發電的問題 只上steam的獨立遊戲開發上人數太
多了 如果連活俠都沒什麼賺 那些全職獨立工作室不就一
年就倒
你就說賣30萬合不合理,合理就大賺啦,根本不用在那扣
些有的沒的
對啊 一堆倒掉的獨立遊戲工作室啊 只是你看不到
推現身說法
懶人包:銷售額只有當事人知道,吹高吹低都只是招黑
賣30萬才堪堪打平,那別人不是倒掉而已,是負債一大筆
了
30萬就算是對的 照這篇中國區訂價比較低來看 也沒有500
萬鎂啊
倒的工作室不是蠻多的,怎麼會覺得少
反正大家也都只能大概猜測多少而已,不過我是看過最白痴
的算法是有人居然認為活俠傳賣了三萬份。
你只看賣幾份不看訂價不看成本 對啊(
看第一週的線上遊玩人數 一定三萬以上啦
感覺真的辛苦了
原本那篇也沒考慮時間成本、外包、稅阿
不同遊戲的開發成本也不一樣啊,不然色色遊戲賣幾萬份也
是賺啊
原文30萬套算總額是要怎樣算才能算到500萬鎂
專業人士澄清,推推
500萬鎂是一億五千萬台幣耶 直接躺到下輩子了
那500萬鎂就不知哪來的 後面都不用看了 前面的數字就超怪
了
1億多要分人的 用利潤5%算比較接近保底純利
一款成功的娛樂 利潤是不可能只有5%那麼低的
那這樣算好了 除非活俠的數字就真的落在大數據的98%外
就以低標的250萬鎂算 扣掉steam抽成跟手續費算125萬鎂
也就是台幣4000萬 跟發行商的眉角我們無法得知 就照你說
的3-5成 取4成 再扣掉發行商的雜項費用 就算個發行商實
拿走6成 鳥熊這邊還有1600萬 再扣掉公司營業稅20% 也有1
300萬左右 再扣雜七雜八的 公司實拿個1000萬應該不為過.
.....嗎?
5%通常是工程那種才會這樣算
假如以和發行商55對分來看,九日就全拿不用和別人分錢
感覺就是,當初我應該丟錢丟募資的QQ
你那1000萬再扣掉外包,算上時間成本不就是真的沒賺多少?
你要先確定那個算法是正確的,不然你討論半天,到最後還
是給出個錯誤的數字出來
30萬套用臺幣原價369算也才300多萬鎂 500萬那網站到底
怎麼生出來的
1000萬兩年兩個人,年薪250萬,但還要扣掉外包的錢,是
沒有超商打工都不到那麼慘,但也不是什麼大賺吧
我是覺得最後1000萬能分一分算相對合理的數字 早一點在估
收益大概也是估到這個數字 然後除個開發時間 就是個算稍
微有個底氣能安心開發下一作的收益
人家就已經給出他資料庫98%會落在預估值的+-50%之間 如
果活俠這麼剛好就是那2% 那也認了
Demo都是兩年前了,開發時間肯定是3年起跳阿
感謝分享
你不覺得他那個數字光收益和銷量就對不上了嗎
所以30萬套怎麼賣到500萬鎂 Gen你先算一下這個問題
實際上有很多坑要補,所以開發成本還要繼續往上加的
看了一下活俠美元定價是20鎂 我猜那個網站的模型沒有活俠
這種只賣中文區的模型
他的收益數字應該是從美金定價20鎂往回推的 這當然會跟
主力在中台的遊戲有差距 但他也說了估出來的數字絕大部
分都落在50%內 要看的就是這塊而已 最終來說除非活俠真
的就是那2% 不然直接以250萬鎂估沒啥問題 何況我也不覺
得真的只賣了低標的量 這還是64%正評時的數據 現在更多
原來美元定價是20鎂 這個跟實際真正在賣出的(中文區的價
大概就有40%誤差了
它光售價20鎂直接數據就乘2上去了
那活俠是那2%很合理啊 這種只賣中文區的遊戲在steam上真
的不知道有沒有1%
他只用20鎂算的話那就是600萬收益了 但他只算500萬 代表
實際模型是有把低價區的狀況考量進去 當然活俠這種會有
落差 但還是要說就直接看低標的收益即可
推專業
只算500還是差很多 實際只有約360
你打那麼多字之前可以按一下計算機 他估30萬套500萬鎂
均價是16.6鎂 你覺得這數字套在一個只有中文區買的遊戲上
合理嗎?中文區實際售價才9~10鎂
他的低標也只是預估銷售量的一半=15萬套
他光售價就有問題了,為啥你還要相信他的估計,這樣只會
越錯越多而已
推專業
15萬套*9鎂=135萬鎂
那是模型前端的事...如果信活俠在那98%內的話不須要管前
段怎麼算的 當然就是覺得活俠在那2%內那就不用看人家估
的東西了
所以他預估均價是16.6鎂 實際上中文區售價是9~10鎂
你自己貼的圖都算的出來有問題的東西了
最基礎的金額都對不上,要怎麼信他的模型
層層盤剝 賺錢太難了
你提的這個98%2%應該是說銷售量 但我現在跟你講的是他預
估的售價就有問題
就不準確 主力銷售點是低價區
就算小賺,再怎麼樣都不會是跑路論比較好啦
專業給推
讓我想到我教授說的,你要怎麼確認你算出來的東西沒問題
,最基本要拿你肯定會算的東西套進去看看。你一直在那邊
什麼98%的,卻沒看見他連最基本的售價都能有問題
好啦我錯了 就用9鎂+低標來算 鳥熊公司實拿600萬 結論4
年600萬分給2人 虧爛
就有不懂的在瞎吹 真遊戲這麼好賣 怎不大公司一起下
專業的 被講的好像印鈔機一樣
怎麼算的 用最低273跟30萬套 一個人也分的到一千多萬
朋友,請教一個問題:steam銷售課稅也是看地區而定的,
對嗎?各地區課過一次,台灣又課,被雙重課稅了?
營業稅一般來說不是5%嗎
有賺 但大概就小賺
推
長知識了
推記憶邊境
好,專業的來了,我ps、steam都有買記憶邊境,好遊戲
(′・ω・‵) 獨立製作 推個
推 長知識了
專業知識推
修正一下我覺得錯誤地方,獨資/合夥的營所稅跟個人所得稅
是合併課徵的,僅需申報,所以稅賦應該不會那麼重。-事務
所出身的廢物會計
女鬼橋的銷量是會被拿到財報上說有賺錢的遊戲
活俠這種銷量與開發成本...相較其他當然是賺多了
推
推
真的是到處萬萬稅 算下去就很可怕
希望金流能讓他們持續創作…
難怪沒人要做遊戲☺
特價 * steam抽成跟雜項 * 發行商抽成 * 營業稅 * 個人所得
0.7 * 0.5 * 0.5 * 0.8 * 0.8 = 0.112
賣一份大概賺41元 我的天
推
你的遊戲預覽感覺很讚 有對我的胃口
專業的 不管對不對給推
那網站500是美國賣19.9美金算的
應該以中國價304台幣去估算
65
Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?拿這數據來隨便算算看 活俠傳一套價格370,假設大多數人都打折買算330, steam抽30%,到手大概剩下240 然後14477則評論,假設玩了會去留評論的人有25%(高估,理論上可能10~15%就很多) 那這樣大概賣了近6萬套 這樣算收入大概240*6萬 = 1440萬21
[閒聊] 活俠傳如果不找發行商 自己上架有搞頭?是這樣的拉 看最近活俠傳 因為對岸評論 迎合對岸口味 瘋狂改動劇情 看了一下 steam上的發行商18
Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?之前在K島看到的 就當作下大雨被卡在公車亭裡面的閒聊 節錄: Q : 由Review數量去推是啥鬼?14
Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag14
Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?我比較好奇的是現在銷量大概多少啊 假設說有10趴的人在留評論 現在的留言大概4000多 那就代表有40000人購買了 印像中平台抽成接近一半6
Re: [閒聊] 活俠傳小梅也太悲情了吧stage1的活俠傳專樓有提到改劇本的可能性 (s1專樓一堆老gal玩家,算是我看到對岸活俠傳討論氣氛最好的地方) 簡單來說中國發行商有開官方群,裡面很多玩家,有什麼不滿會直接傳達到發行商,可能就11
Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?我自己算一下 目前評論大約 1萬5000,未來繼續賣得當送他 (我自己是看好一年內可以到1萬8) 曾經觀察steam評論比,熱門點的遊戲通常至少落在 *20~40 之間 我們用20來算,大概是 30萬套。 繁體 330 算占 20%,6萬套5
Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?推 GiantGG: 我以為訂閱制也是依遊玩帳號數分潤給遊戲公司 05/03 14:45 先講一下,不是鞭你。單純借題解釋一下遊戲發行商進訂閱平台有啥好處。 在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。
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