[閒聊] 原來DLSS幀生成要先開啟硬體加速GPU...
開啟硬體加速後
33遠征隊就有幀生成的選項可以調整了
但調整後(2x)說不出來的怪
雖然幀數衝到了120~140(原本50~70)
但有很微妙的輸入延遲感
是一種好像有延遲,又好像沒有的感覺
閃避跟格擋大致還是按得到
然後偶爾從130FPS掉到90FPS頓感就滿明顯的 @@a
畫面撕裂的話是沒遇到
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這玩意之前我開了 會閃爍加黑頻 看過不少討論問題還不少
FG就是要原生幀越低延遲越高,照理說原生有50~70應
該是還好,但這也很看人就是了
又不想更新出大事
樓下說*4開了都不會感覺到延遲
可是硬體加速GPU開了更多毛病
FG大部分廠調校都有點問題 除非真的很想光追高畫質不然也
習慣關掉 尤其開啟避不了延遲 像33這類吃反應的遊戲很傷
想知道誰家的顯卡開HAGS會更容易出問題嗎,嘻嘻
還有一個原因應該是FG會降一點原生幀,你50~70補上
去可能是40~60補的,low幀低補上去延遲就會有感了
看巴哈兩家都有 5090也有出問題的例子 沒遇到就運氣
這東西會導致原生fps下降,原生fps降輸入延遲就來了
補偵不是原本偵數補上去 會先降fps 用那個數字補上去
會降原生fps就是因為1%low
不然插幀如果不夠「線性」會更不舒服
小黃鴨開下去不就好了
那我原本如果就50~70好像也沒必要硬去開補幀?
看個人啊 反正也有人說補上去的是假的
之前3070ti開小黃鴨感覺也沒比較順就是了
以你體感為準,這東西本來就很看人,你覺得補了操作
會不適應就別開吧,反正提高幀數方法很多
之前COD開下去 發現FPS從130掉到80 90我就關了 一掉就很難
打搖桿玩家
NV硬解開啟系統和瀏覽器一堆問題
這款不知道為什麼玩風扇轉很大生都調效能調低了
那個是另外補幀加進去會覺得延遲正常,加上動作跟音效
沒對的很
能原生就原生 絕不開那種快樂FPS表
雙卡小黃鴨唯一解
準
幀生成記得最早是Sony 電視機在用的
50~70開fg應該還行吧,不然就關閉其實也ok
因為你輸入有反應的是原生幀,生成幀的是不會有反應的
所以眼睛看是120,但是手感其實還是60,當你輸入的瞬間剛
好是在生成幀上,就會感受到延遲了。
dlss 能不開就不開 降解析度還會增加延遲
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[情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀韓國媒體quasar zone的報導 日前在韓國舉辦RTX AI日 回答者為 NVIDIA APAC 技術行銷總監 Jeff Yen NVIDIA GeForce 技術行銷總監 Sean Cleveland![[情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀 [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀](https://img2.quasarzone.com/qn_report/2025/01/22/3c6f7ad3c97ab6928ed85d5429efbd1c.jpg)
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Re: [閒聊] 我動搖了。大家這次臭的原始效能/能耗進步不多,但這次5090+DLSS4 MFG 極客灣已經測試了 這遊戲,飄哥說應該是已經開了Reflex 可以看到DLSS4補幀完,就算是開到4倍,都比DLSS3的2倍補幀延遲低 對比原生其實也才差10幾毫秒![Re: [閒聊] 我動搖了。 Re: [閒聊] 我動搖了。](https://i.imgur.com/IUiM6Jfb.png)
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[閒聊] 黃色小鴨LSFG 3.0史詩級更新前陣子在板上有人介紹過的Lossless Scaling黃色小鴨 畫面升頻補幀軟體 前兩天迎來3.0更新 本次更新主要特點如下: 1. 畫質增強,減少畫面跳動及邊框效應(果凍化),並且補幀畫面更順暢![[閒聊] 黃色小鴨LSFG 3.0史詩級更新 [閒聊] 黃色小鴨LSFG 3.0史詩級更新](https://i.imgur.com/aJLLdcOb.jpg)
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Re: [魔物] 荒野的優化真的是一坨…那個1%low真不知道要不要看,我看1%low確實很低,但把監控關了把下位破了整個劇情和 戰鬥的特效完全沒覺得卡過,卡頓感什麼完全沒有,還是特效光追全開開著幀生成的。 乾脆把監控關掉玩得比較開心吧? 另外幀生成我體感不出延遲,甚至開NV的監控延遲差距也是極低啊 沒開幀生成![Re: [魔物] 荒野的優化真的是一坨… Re: [魔物] 荒野的優化真的是一坨…](https://i.imgur.com/Y9C8Wp4b.jpeg)
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[閒聊] 5060加Dlss 4會是紙上富貴嗎?目前看5系顯卡基本上都是因為dlss4 幀生成才有明顯進步, 看極客灣在直播中說幀生成順暢的原生 基本fps要45幀,基本上5系卡 還是壁壘分明,要打4k還是要到507021
Re: [閒聊] 難道連1080P穩60FPS都是奢求了嗎?自回 做了一些小改變後,問題已解決 1. 重新把驅動灌回572.16版 2. 設定中的升頻選項從NVIDA DLSS 改成 AMD FSR 3. 再把設定中的[畫格生成]選[開]14
[閒聊] 推特上NS2使用DLSS的分析這一串 大概是這樣 要先知道幀生成時間的概念 30 fps的幀生成時間是33.33 ms![[閒聊] 推特上NS2使用DLSS的分析 [閒聊] 推特上NS2使用DLSS的分析](https://pbs.twimg.com/media/GofNLSKWMAAnjJb.jpg)
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Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?老黃做出來就做出來 技術本身沒沒錯嘛你不想開就不要開沒問題 啊問題是你拿這個來打廣告 幀生成這種東西從來都不是拿來增加性能用的 它只是一種讓畫面變流暢的手法![Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞? Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候 <---- 這講法是沒錯的 「幀生成」除了可能會因為占用資源的關係稍微降低原生幀數, 效果上應該是「好的」。 只是這個「好」偏向「錦上添花」而不是NV日前講的「5070=4090」。 幀生成/補幀 不是仙丹,![Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞? Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?](https://img.youtube.com/vi/6OoyVNwXuLw/mqdefault.jpg)