[妮姬] 2月開發者筆記
《勝利女神 : 妮姬》開發者筆記
各位指揮官
2024年2月開發者筆記來囉~
官網網址
https://nikke.hotcool.tw/m/News_detail-74
(中文在下面)
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中文版
各位指揮官,大家好:
我是<勝利女神:妮姬>的製作人Hyungsuk Yoo。
1月1日透過影片問候過,
很高興再次透過開發者筆記與大家見面。
今天先為大家分享目前的開發情形以及相關消息。
*內容開發情形
【特別劇情(暫稱)玩法的企劃案及開發情形】
上次開發者影片也介紹過2024年開發計畫,我們正按照計畫準備公開新的劇情玩法——「特別劇情」,「特別劇情」是為提供各位指揮官多樣化、高品質劇本而準備的全配音內容。
為了製作重要度高的劇本,我們正計劃從主線劇情衍生的擴展劇情玩法。為此推薦各位通關特定章節再體驗劇情,但為了讓更多指揮官們體驗,不會強制要求通關該章節。另外,也不會要求過高的戰鬥力,避免大家感到壓力。
我們企劃以上內容,想回報大家對《勝利女神:妮姬》劇情的喜愛。所以,希望各位能不受任何因素限制,以輕鬆的心情享受劇情。目前這部分的內容開發優先度最高,等確定公開時間,會透過開發者筆記再做詳細介紹。感謝大家對劇情的持續關注與喜愛。
【改善野外遺失物的搜索難度】
目前正在進行的「改善野外遺失物搜索難度」工作即將完成。如果變更遺失物的位置,會導致現有的各社群攻略文章等資訊混亂,因此,我們正以不改變遺失物位置的前提下,開發部隊位於遺失物附近時收到提示的功能。這個功能將在3月份更新,敬請期待。
【模擬室超頻Over clock】
2024年第一項新玩法「模擬室超頻」的第一次Beta賽季已結束。
為了收集大家寶貴的意見,正在準備問卷調查,第二次Beta賽季會以這份調查為基礎,提供完成度更高的版本。
在第二次Beta賽季,我們將再完成功能和用戶體驗方面的改善後再公開時間。這是為了提供更好的遊戲體驗,希望各位理解。
此外,未能提前通知Beta賽季之間的空窗期,為了表達歉
意,2024年第一場新玩法「模擬室超頻」的第一次Beta賽季已結束。
為了收集大家寶貴的意見,正在準備問卷調查,第二次Beta賽季會以這份調查為基礎,提供完成度更高的版本。
在第二次Beta賽季,我們將再完成功能和使用者體驗的改善後再公開時間。
這是為了提供
更好的遊戲體驗,希望各位理解。
此外,未能事先通知Beta賽季之間的空窗期,為了表達
歉意,將進行每日任務補償獎勵活動,玩家可獲得以技能資源為主的補償。
同時,由於遺
漏了1月下旬的Full burst Day活動,因此暱稱/運用以下活動。
2月10日~11日:Full burst Day/Daily Bonus Reward活動
2月17日~18日:Full burst Day/Daily Bonus Reward活動
2月24日~25日:Full burst Day/Daily Bonus Reward活動
3月2日~3日:Full burst Day/Daily Bonus Reward活動
對於活動的遺漏及未能及時告知,再次表示歉意。
我們將盡最大努力提供更好的遊戲服務
和營運。
另外,我們也非常留意因模擬室超頻更新所帶來的疲勞度。 考慮到未來將加入正式玩法,正同步開發可以在競技場使用快速戰鬥的功能。
我們會細心觀察指揮官們的遊戲經驗,需
要補充完善的部分會迅速處理。
接下來,我將介紹即將更新的主要改善項目。
感謝大家的持續關心和意見回饋,我們將盡力提供更愉快的遊戲體驗。
*主要改善項目
[改善成長相關的便利性]
首先,提高成長相關便利性。
同步器進入增強階段後可使用的簡易物品欄功能,將擴展至技能升級、同步器增強前的妮姬升級皆可使用。
此外,在所有簡易物品欄都將顯示成長所需的資源種類和數量,藉此提升便利性。在測試階段我們已經體驗過,若能善加利用該功能,遊戲時會相當方便,希望各位多多使用。
簡易物品欄功能改善項目預計2月初更新。
[改善聯盟射擊場傷害量測試環境]
為了能在聯盟射擊場研究更多種環境下的部隊組合,將提供萊徹[1] 單獨測試環境。
同時,
射擊場資訊中標記適合代碼,希望對喜歡研究部隊組合的玩家來說是個好消息。
相關改善項目將於2月初更新。
[活動檔案館高難度關卡快速戰鬥相關介紹]
再給大家介紹活動檔案館相關經驗改善事項。
2月初將新增活動檔案館高難度關卡的快速戰鬥功能,方便大家欣賞尾聲。
活動檔案館不包含通關關卡的獎勵,即使是普通關卡也可能讓各位感到不便。
但也有RED AS
H等重複往返於戰鬥和劇情間來提升沉浸感的活動,所以想聽更多指揮官的意見。希望各位透過客服和社群多提供意見,謝謝。
[改善排名相關體驗]
接下來介紹預計2月初更新的幾項排名相關改善項目。
首先,在單人突擊挑戰中增加了查看排名資訊的功能。希望該功能可以為反覆遊玩單人突擊挑戰關卡的指揮官們帶來方便。
緊接著,將在排名特典獎勵頁面增加排名達成次數和邊框數量。排名第一、第五、第十位皆適用,將反映超過20次目前所有累計次數。更新後,進入排名特典獎勵頁面時,將透過郵件發放到目前為止獲得的邊框,請留意。
但是,今後我們也會持續更新高品質的裝飾要素,所以希望各位不要對競爭和達成排名賦予過多意義。我們會繼續努力為遊戲提供更加豐富、多樣化的體驗。
【2月更新玩法介紹】
2月上旬,MAID IN VALENTINE活動將更新至檔案館,同時開放PERFECT MAID活動。在這次活動中,為了讓指揮官體驗幸福的情人節,害羞的女僕和正義感最強的女僕將加入「專屬女僕」部隊。會和什麼角色展開什麼樣的故事呢?敬請各位期待。
不僅如此,同時開放技能重置活動,全新BOSS「水晶洞穴」也將更新。水晶洞穴可透過單人突擊體驗,包含了新的戰鬥技巧,大家可以期待有趣的玩法。
2024年的主線劇情,將以地面探索為核心主題展開。在這段過程中,將有新的隊友加入,也會拓展原隊友的相關故事,迎來意想不到的相遇和事件。預計能拓展出非常有趣的劇情,希望能盡快展示新內容給大家。2月底,這段故事的開端——第27-28章將與新的迷失地區一起更新。
【最後】
雖然我們稱不上是完美的監製和開發團隊,但是對妮姬充滿著難以言表的感情。我們將透過不斷發展,盡最大努力為大家提供精彩的遊戲體驗。我們會努力為各位指揮官帶來超越遊戲的感動,希望這份真誠的心意能傳達給各位。
在這寒冷的冬天,請各位多注意保暖,也祝大家新年健康、幸福。
由衷地感謝一直喜愛妮姬的指揮官們!
-全體開發團隊及營運團隊
--
https://i.imgur.com/3dWuGc7.jpg
--
剛打完就有了== 我上傳一下
※ 編輯: anpinjou (42.71.33.123 臺灣), 02/01/2024 14:24:23
幸好BOSS 是水晶洞穴不是水晶溪谷 不然人類我怕直接GG
遺失物的確該改善,每次找遺失物都要繞好幾次圖
同步器要同步技能了喔
可以改成亮一點會比較好,這樣經過就能看到了
妮姬 我永遠的大姐
遺失物會發光呀?
同步器能同步技能佛爆...
問題是那個光芒太不起眼了,我是說要更亮一點
最後一段聽起來也太誠懇XD
不是 同步技能也太扯了吧 養好5支10/10/10以後就用不到
技能書的意思?
新隊友 封面girl會受到威脅嗎
覺得能同步技能3~5隻就差不多了 更多就不說了 佛爛
是在說簡易背包的介面吧,可以在同步器介面開包包的功能
太扯了 新手福音如我
開技能同步一格看多少水晶
我個人是覺得有點太佛,原本超缺的紅書直接用不到了
讓你可以在角色頁面點技能的時候去開包包裡面的技能箱
不是同步技能啦,是說同步器的那個簡易物品欄現在技能
升級的時候也能用了
同步好處是可以換
27.28章要2月底 好久喔
那是可以在升技時開資源箱,跟你升等一樣
原來如此,那這樣紅書還是會缺爛
想說可以直接同步技能也太誇張XD
整合介面的意思吧?
因為沒有那麼多的技能書箱可以開,這功能給氪長專用的吧
也有的人會囤箱子 像那個屬性自選箱 用多少才開多少
就你升同步器時那個開箱功能以後也能在升技和增幅前的
升級時出現
那句中文沒寫得很複雜吧XD
佛心手遊
比較想要點備用軀體就可以升星,慢慢找其實很煩
空箱的問題可以改一下嗎?昨天三空箱差點哭死..
15% 空箱真的不太行,我建議是寄信給妮姬信箱
現在不是有直接過濾出有紅點妮姬的功能了嗎
有時候那連續的空箱真的會讓人懷疑人生
有些遺失物超級小還被樹葉檔住 看攻略還要找
希望魔方也可以改成共用 每次換隊伍就要拔插很麻煩
期待特別劇情
二月底主線 還是沒說特別劇情什麼時候上
二月底啊…為什麼今天是1號呢?
特攔掉落率..唉算了 反正鹹魚問題不大
妮姬的開發者筆記文筆也太謙虛誠懇了吧
二月周末都雙倍惹
掉落物那邊還顧慮到攻略會混亂,我覺得頗貼心的XD
這個叫謙虛踏實
可能年終領太多懷著感恩的心發文
遺失物我都是繞邊邊就都能找到欸
檔案館我都沒破,那個有什實質獎勵嗎?鑽石甚麼的?
檔案館就給之前沒跟到的補而已,沒多東西
檔案館沒有獎勵 但是以前沒送桌布的活動會補桌布給你
開發者筆記一直都這樣
剛開服被噴爆的時候他們口氣就這樣了
喜歡妮姬其中一點就是運營態度誠懇,跟某些玩家提意見
從來不回應,一臉我是你爹愛玩玩不玩滾的廠差別很大
妮姬是我少數會認真寫問卷的遊戲…
檔案館就幾個以前沒桌布的有新增桌布 其他以前打過就
不用打
繼續鈔票支持,玩得舒服態度誠懇老婆喜歡你,不是
隔壁的哪怕抄一下妮姬都不至於大爆炸
哪個大爆炸?
誠懇的我眼淚都快滴下來,隔壁的還在一瘸一拐
難得有注意到加法更新的問題 只加不減就會有一天感覺
太累棄坑==
反觀少前2
他主線劇情寫的好等多久我都沒差
不要讓我們變成賽博綠毛龜+一瘸一拐識趣工具人就好
妮姬的問卷雖然很長但真的會認真填 他們的反應速度都
超快的
真的是對比少前2樂子,妮姬實在太客氣了XD
所以下次單突是新boss?還以為會是烏龜配初音電散彈呢
問卷真的只有妮姬想填
玩過這麼多手遊,妮姬的問卷還真的是會迅速照著改
,點名某2字神遊
運營是人人罵的企鵝....
好扯,這樣謙虛不膨脹的遊戲公司哪裡找?
少前二:不爽別玩;妮姬:抱抱歉啦
之前在問卷反映希望增加圖鑑聽語音的功能 沒想到之後更
新就實裝了 營運不只真的會看問卷 改進速度也快
一直有注意手遊不要太佔時間很難得
漏1月下旬加倍活動還補上?真好 是說協同絕對也漏了吧
這麼認真的公司 讚啦
女僕活動是情人節活動,拉毗又GG啦
爆
[妮姬] 10月開發者筆記各位指揮官,大家好。 我是<勝利女神:妮姬>的策劃Hyungsuk Yoo。 目前開發團隊正在集中開發1週年和年末的更新內容,為了提供比半週年更優質的內容, 以及確保版本的穩定性,我們正竭盡全力努力開發。也因此,開發者筆記比預定時間稍微爆
[閒聊] 妮姬的劇情體驗是不是蠻不錯的以UI來說,他對話出現之後馬上點就可以一直看下一句,不用特別等他,而且點的頻率很舒 服,不會像蔚藍檔案或原神那樣有種被減速看對話的煩躁感 主線都有配音,而且角色基本都在講人話,今天要幹嘛就是幹嘛,沒有在那邊跟你謎語人, 主線成員講話也都很直接,尤其阿妮斯想臭就臭,不會特別糾結啥,重點劇情真的蠻順的, 不會白開水,但也不到有啥大反轉,就是穩穩推進劇情76
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[妮姬] 來自研發團隊的一封信來自研發團隊的一封信 大家好。我是《勝利女神:妮姬》的製作人Hyungsuk Yo。 非常感謝各位指揮官的厚愛與支持。 目前我們經由各種社群管道,收到了各種遊戲問題和不便事項。39
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[妮姬]2023年8月開發者筆記各位指揮官,大家好。 我是<勝利女神:妮姬>的策劃Hyungsuk Yoo。 迎來8月份,同時呈上開發者筆記。 夏天就快過去了,不過大家還得多注意身體,避免在換季時感冒。 那麼接下來,我先介紹一下遊戲便捷性與玩法改善相關的內容。31
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