Re: [倒了] Tribe nine 2025/11/27 結束營運
https://i.imgur.com/13gdFdV.jpg
白癡遊戲== 倒了不意外
戰鬥系統數值簡直亂填,幾乎每個東西是都乘法
然後養成系統也是亂填,完全閉著眼睛按0
角色升Rank升到後面那個素材量,不知道的還以為我在農GBF
卡片系統也是隨便填,超多卡都是垃圾
XB戰鬥,一開始玩還行,但根本沒深度,玩兩三把就膩了
裝備系統
本來T8裝備很難農出自己想要的詞條,每周花十幾個小時農那白癡碎形活獄
農一兩個月裝備弄得差不多的時候
诶,一個改版,T9裝備出了,T8全部變垃圾
幹嘛啊,我他媽是在玩WOW還是FF14是不是
劇情
看的出來是有野心,九個編號者每章殺一個而且不入卡池
但是除了劇情其他東西都不太行,劇情更新又很慢
結果才殺三個編號者就不更新了,超可撥
不如做成單機==
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.150.19 (臺灣)
※ PTT 網址
推
兩個月玩快400小 你是真愛
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你居然玩了384個小時
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活型地域我打幾次就懶了
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※ 編輯: s2637726 (114.44.150.19 臺灣), 05/15/2025 17:42:38
他如果是單機遊戲我覺得還能接受拉, 但他不是
推
裝備要重新農真的是最後一根稻草 直接懶得玩了
推
嫌貨人才是真愛粉
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你也太愛了吧
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是真愛給推
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好猛 我才130多 = =
推
給尊重推 我第二章過完就玩不下去了
推
死超快耶這個...
推
數值亂填 膨脹 重農這些東西在星之後裔都是日常
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不知道是要面子還是怎樣星後死拖活拖還是撐到了週年
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小高這款沒賺頭就直接閃了 果然日廠就是屌
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真愛 給推
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打T8裝時我就在想出三章之後裝備要怎麼辦
推
第三章劇情也是短加上銜接怪
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Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰其實最早版本的塑形系統 不管是GW2, wow還有現在的ff14 其實都是同一套概念 就是你身上或倉庫要有A裝備, B裝備 然後玩家才可以把A裝備的外觀取代B裝備的外觀。![Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰 Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰](https://i.imgur.com/aojFaQQb.jpg)
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[問題] 新手魔物獵人 資訊量好大好雜 怎入門如題 剛買魔物獵人 崛起 玩惹三小時 只說到百龍夜行 介紹村子 叫我去接任務 然後就坐了好幾次貓貓救護車![[問題] 新手魔物獵人 資訊量好大好雜 怎入門 [問題] 新手魔物獵人 資訊量好大好雜 怎入門](https://i.imgur.com/eurdbLub.jpg)
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Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰不是要酸還什麼的, 但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的 或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以. 目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧, 職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,31
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)29
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話21
Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?原神2024年不太確定 但鳴潮是有單機遊戲水準 大世界美術 角色設計 戰鬥系統 但相對單機的問題就是 1. 劇情太短 如果是單機期待的應該是到5.0的劇情量7
[問卦] 只有我看不懂悟空有什麼好玩嗎?如題 看了很多影片 感覺就是玩劇情玩畫面 不如去看電影算了 整個遊戲就是打架看劇情![[問卦] 只有我看不懂悟空有什麼好玩嗎? [問卦] 只有我看不懂悟空有什麼好玩嗎?](https://i.imgur.com/HJTIWyfb.gif)
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Re: [閒聊] 魔獸把世界重置還有救嗎?沒用啊,劇情是可以硬吞的 再爛也能當梗 反正聖光魔將都能吞了 重點是遊戲內容跟機制 因為內容過少的關係,導致把好裝備弄得不好取得7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:5
Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他我沒玩過1.0啦, 當初是忘記2.0還2.1開始玩的 反正一進去打第一個巴哈, 破完以後過一陣子開了第二個巴哈 水晶塔忘了是我玩的時候就有還是後來開的, 印象中是後來才開的 打完以後好像改版出了第二個水晶塔, 成就系統和relic, 然後我就quit了 會給機會的原因也很單純, 就好玩啊..
![[倒了] Tribe nine 2025/11/27 結束營運 [倒了] Tribe nine 2025/11/27 結束營運](https://i.imgur.com/dthDkVOb.jpeg)
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