Re: [心得] 護甲、轉傷與減傷效率的模型探討
忍一時越想越氣,退一步越想越虧,本來想說沒必要的但真的太不爽了,所以特地發一篇來噴。
首先,“防禦”和“護甲”在PoE裏根本就是兩回事。一個十萬護甲的機體可能會在進圖的
第一瞬間被豆芽菜的混沌傷害一口噴死。
更別提諸如法壓、減免、神盾、秒回、格擋等族繁不及備載的防禦機制,以上我還只提到了和護甲集體比較相容的防禦面,如果還要考慮閃躲的話還可以繼續,但這真的有意義嗎?
整篇文章BB了一堆廢話,就是在用很麻煩的方式解釋“護甲的算法是對數曲線”一句話而已。
對數曲線不是什麼很高深的東西欸,大一微積分,甚至高三數學就會教了,二階導=0成長速度非線性是什麼很難理解的觀念嗎?
有載遊戲的玩家誰不知道護甲越高效果越差?(3.22的那些熔爐護甲盾投人先坐下,我在噴人)以前堅定優雅反抗旗的時代大家都知道大概撐到3-4萬就很夠了,現在沒有堅定大概剩一半吧,反正護甲單獨能提供的防禦能力也就那樣。
剩下的防禦面怎麼找補,這才是組Build的時候需要去研究的部分,不是抱著你那不完整的模型一通瞎算(我的專題教授當年也是這樣說的),整出來一個錯的結果有屁用啊?
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=135377
這邊附上我去年寫的3.25心得文,過了一年應該還是適用,我看看現在是什麼版本…
啊哈哈,還是3.25,我成小丑了
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很有最近steam版那篇研究文的感覺
幹超好笑 玩一輩子的卡爾葛拓荒者
被一個沒有玩遊戲的雲仔弄生氣也是挺不值得的...
是沒有真的很生氣,但搭公車挺無聊的,找點事情做
我來來去去已經蓋了三次金司馬 真的蓋一輩子
就同一位,當然眼熟
同一個人啊
想要被認同,但是研究內容膚淺而且沒有實用性,又不好笑
外加難以閱讀
蝦研究一堆不如先去載遊戲
研究的很好 下次別研究了
我只想這樣跟他說
比較像想刷優越感 只有我懂數學 你們都不懂
steam板已經好言好語回了十幾篇還在那悶著頭算數學快誇我
現在要算也是結合實際應用面提出策略
怎麼有人會自以為只有自己高中畢業一樣
好久沒玩了 記得當時都是喝護甲水
3.26終於要出了
現在魯米還是有人喝就是了,但血量流的幾乎都轉生育了
熔爐護甲盾我怎記得是增傷,玩盾投?
蝦 3.26要出了喔
3.26大概要6月 近期會有牙膏吧?
還以為我在steam版XD
有牙膏了 一張圖 ==
歡慶金司馬區一週年
金司馬一輩子
說好的一輩子金司馬區
原來冰緩會被視為移動中?還是有其他觸發條件
喔那個手套
爆
[閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制速讀了一下, 大概幾個重點: 1. 移除雙躲。 2. 新增新的防禦機制 --- 法術壓制 (Spell Suppresion), 其效果為"有X%的機率將承受的法術傷害減半",![[閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制 [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制](https://i.imgur.com/A98766ab.png)
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[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,50
Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制前幾天討論防禦機制,GGG的確要開始整頓了 看起來是希望玩家以基本三大防禦為主 至於狀況如何,等數值出現再說了 我用我的方式節錄一下重點 1.護甲提高效果,防禦法術方式為護甲天賦給予最大抗45
[心得] 不覺得AA盾太強嗎~堅定優雅霸體隨便護甲破40000 es弄個4000-5000看要血混es還是純es 天賦再投資一點格擋隨便都超坦 大家覺得下季AA盾會不會跟全知一起下去探親? --40
[閒聊] 幻象30層要怎麼過?(終於過了)如題 現在人物處刑 血4500拿救世主矛盾,用贗品貓衣,8紅球配1等受傷施放觸發3等不朽,護甲7500閃避600 0格黨23% 攻擊面 主攻閃現打擊pob跑dps不含救世主3800萬,怎麼打最多只有29層,中間有試過犧27
Re: [閒聊] 關於電烙大家好 看了前面幾篇文章,改了很多東西,現在傷害不是問題,重點是防禦機制,我es已經8200 ,還是很常被秒殺,電烙印主要的防禦手段是什麼,我看忍者網幾乎都沒人串什麼防禦技 能,頂多風暴盾牌,老頭也不是靠閃避,也不是格擋,也不是護甲很高......每次開煙霧 偶爾都還是會瞬間秒殺,是因為混頓傷害嗎?我是穿象牙塔貧血流派,所以混頓傷害可以18
[心得] 建構防禦機制101(四)|減少物理傷害篇在物理傷害篇開始前你可能已經有對於物理傷害的一些認知 像是會殺死玩家的都不是物理傷害 撐護甲根本沒用擋不住大傷......等 某些流派的戰鬥風格的確不需要特別在意物理傷害 因為大部分會把玩家殺死的物理傷害都屬於近身攻擊![[心得] 建構防禦機制101(四)|減少物理傷害篇 [心得] 建構防禦機制101(四)|減少物理傷害篇](https://static.wikia.nocookie.net/pathofexile_gamepedia/images/1/1e/ArmourReductionPlot.png/revision/latest?cb=20151122124616)
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[心得] [POE]護甲、轉傷與減傷效率的模型探討大家好,我最近對 Path of Exile 裡的防禦機制(特別是護甲與轉傷)做了一些分析, 整理成一篇心得,分享給有興趣的玩家參考。 寫這篇文的動機是:我看到有板友說 POE 系統很複雜,也有很多人在做分析,而我本身 對這種分析很有興趣 所以就花了一些時間來找POE的資料研究推導並且整理成這篇文章![[心得] [POE]護甲、轉傷與減傷效率的模型探討 [心得] [POE]護甲、轉傷與減傷效率的模型探討](https://img.youtube.com/vi/yu5tgq5TX3I/mqdefault.jpg)
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[問題] 請問優雅光環轉換迴避到護甲換算問題大家好 我是剛入坑的新手 在忍者網抄了一個用幻夢飛羽轉護甲的build 感覺又安全攻擊又高 但是實際轉起來有些落差 想請問![[問題] 請問優雅光環轉換迴避到護甲換算問題 [問題] 請問優雅光環轉換迴避到護甲換算問題](https://i.imgur.com/7f8vIFkb.jpg)