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Re: [心得] 護甲、轉傷與減傷效率的模型探討

看板C_Chat標題Re: [心得] 護甲、轉傷與減傷效率的模型探討作者
BTSUSaint14
(BTSUXIX)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:8

忍一時越想越氣,退一步越想越虧,本來想說沒必要的但真的太不爽了,所以特地發一篇來噴。

首先,“防禦”和“護甲”在PoE裏根本就是兩回事。一個十萬護甲的機體可能會在進圖的
第一瞬間被豆芽菜的混沌傷害一口噴死。

更別提諸如法壓、減免、神盾、秒回、格擋等族繁不及備載的防禦機制,以上我還只提到了和護甲集體比較相容的防禦面,如果還要考慮閃躲的話還可以繼續,但這真的有意義嗎?

整篇文章BB了一堆廢話,就是在用很麻煩的方式解釋“護甲的算法是對數曲線”一句話而已。

對數曲線不是什麼很高深的東西欸,大一微積分,甚至高三數學就會教了,二階導=0成長速度非線性是什麼很難理解的觀念嗎?

有載遊戲的玩家誰不知道護甲越高效果越差?(3.22的那些熔爐護甲盾投人先坐下,我在噴人)以前堅定優雅反抗旗的時代大家都知道大概撐到3-4萬就很夠了,現在沒有堅定大概剩一半吧,反正護甲單獨能提供的防禦能力也就那樣。

剩下的防禦面怎麼找補,這才是組Build的時候需要去研究的部分,不是抱著你那不完整的模型一通瞎算(我的專題教授當年也是這樣說的),整出來一個錯的結果有屁用啊?


https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=135377

這邊附上我去年寫的3.25心得文,過了一年應該還是適用,我看看現在是什麼版本…

啊哈哈,還是3.25,我成小丑了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.141.43 (臺灣)
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iam071805/14 11:51很有最近steam版那篇研究文的感覺

zxc8858505/14 11:53幹超好笑 玩一輩子的卡爾葛拓荒者

glasha05/14 11:56被一個沒有玩遊戲的雲仔弄生氣也是挺不值得的...

是沒有真的很生氣,但搭公車挺無聊的,找點事情做

wedman05/14 11:56我來來去去已經蓋了三次金司馬 真的蓋一輩子

RbJ05/14 11:57就同一位,當然眼熟

※ 編輯: BTSUSaint14 (223.137.141.43 臺灣), 05/14/2025 12:00:11

Neptunia05/14 12:01同一個人啊

nahsnib05/14 12:05想要被認同,但是研究內容膚淺而且沒有實用性,又不好笑

nahsnib05/14 12:05外加難以閱讀

funkD05/14 12:05蝦研究一堆不如先去載遊戲

weltschmerz05/14 12:06研究的很好 下次別研究了

weltschmerz05/14 12:06我只想這樣跟他說

npc77605/14 12:07比較像想刷優越感 只有我懂數學 你們都不懂

wedman05/14 12:11steam板已經好言好語回了十幾篇還在那悶著頭算數學快誇我

sameber52005/14 12:17現在要算也是結合實際應用面提出策略

sameber52005/14 12:17怎麼有人會自以為只有自己高中畢業一樣

guogu05/14 12:22好久沒玩了 記得當時都是喝護甲水

whosu05/14 12:313.26終於要出了

zxc8858505/14 12:31現在魯米還是有人喝就是了,但血量流的幾乎都轉生育了

Yachinolate05/14 12:33熔爐護甲盾我怎記得是增傷,玩盾投?

NEKOWORKi05/14 12:34蝦 3.26要出了喔

Yachinolate05/14 12:373.26大概要6月 近期會有牙膏吧?

naya741596305/14 12:53還以為我在steam版XD

doYagumiko05/14 13:02有牙膏了 一張圖 ==

qd659005/14 13:27歡慶金司馬區一週年

wqa87031405/14 13:31金司馬一輩子

tnst9219105/14 15:17說好的一輩子金司馬區

he0278922205/14 15:33原來冰緩會被視為移動中?還是有其他觸發條件

he0278922205/14 15:34喔那個手套