[閒聊] 大家覺得蕉力全開有機會成為下一個翻身嗎
老任近期年幫三個作品打了很漂亮的翻身仗
1.fe覺醒
從整個系列掰掰變成最火爆
50-100萬的作品硬生生賣了250萬
後面也真的出了不少片 也有手遊
2.BOTW
500-800萬級作品直接噴到數千萬等級
也終於讓多數人知道薩爾達傳說主角不是薩爾達了
3.銀河戰士5
100-150萬級作品 最近是 直接賣了350萬上下
在一堆大份量道具跟特殊能力以及等級制淫魔城為主流的世界 而且大家可能都賣20-35美硬生生讓大家知道老祖宗的魅力在
今年MP4很高機率會上500萬等級
大家覺得大金剛蕉力全開有機會也漂亮的翻身在一年後成為千萬等級嗎
大金剛回歸 650 wii
大金剛一代 600 sfc
大金剛寒流 500 ns+wiiu
我是覺得蠻有希望的
畢竟環球打響第一槍在日本的人氣
加上老任很刻意的在幫他留白+擴張亞洲的知名度
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你不打全名不知道是什麼遊戲
從來沒玩過大金剛的這次看完第二版預告就預購了
USJ都要蓋大金剛園區了 老任砸大錢捧 要怎麼不紅
我覺得不會,任天堂近年沒有什麼創新
當年MP1就賣近接三百萬
超任大金剛賣900萬耶,你打600是只算日本以外吧
2代500 3代350 64 500 只有一代是那個數字啦XD
前幾代我都有玩 但還是不看好
在某人口中的沒創新,結果任IP都在NS上面破記錄
百萬IP說翻身
本來就是自己比 跟別人比有什麼意思 又不是宮本茂:沒有千萬的都(ry
※ 編輯: carotyao (118.160.47.250 臺灣), 07/02/2025 12:37:01蕉力全開破壞地形我覺得稱不上什麼創新,麥塊也有
等到你不用打出全名人家都知道是誰就是翻身了
等不及要剛蕉了
贏上一個3D作大金剛64就算翻身嗎
沒意外能破記錄吧
誰不愛剛蕉
單純是因為NS世代的玩家數量更多導致銷量更高吧
而且MP4跟M5有啥關係
FE風花要說有吃到什麼覺醒紅利也沒有吧
他不是說覺醒翻身 沒提到風花啊
把麥塊沙盒遊戲,和RPG蕉力全開的的地形破壞一起比?
感覺只有FE算翻身,其他幾個IP本來就很強了
也都有相當的客群
有得等,原本這IP就連任粉眼中都二、三線定位,NS2市佔也
還沒站穩,最終能像卡比探索發現一樣起飛,挑戰千萬就不
錯了
有歐美粉絲看預告二看到哭的
有些人大概不懂 DK 在歐美的地位吧
MP4跟M5其實是沒關係, MP4的問題是MP系列離開世界太久了
MP重製版本 在MC評價94分, 然後銷量就那樣, TGA也上不了
我每次都把他叫成<全力剛蕉>,絕對不只我一個人這麼叫
風花雪月吃的福利是 女權 黑人 性平 除了醜八怪和殘障外的
大概都包進去
聖火50~100太浮誇了 快死的那時候連續好幾款都是10~20
所以覺醒賣到快200才會被說起死回生
實際上Metroid脫離時代太久了, 後來一堆低價競品也有不錯的
FE算是有吃到3DS主機熱潮的紅利拉, 雖然開發IS但好歹是老任
當主機熱銷的時候, 任天堂本家的作品銷量通常都會跟著提高
Metroid 的基本面就是拚RTA的, 在一堆人拼命研究如何縮短
這說法一點邏輯都沒有 FE前幾款是在NDS跟Wii上面怎麼
沒賣爆 3DS要論銷量還少了它們一位數
破關時間, 另一邊可是有不少人嫌遊戲太短價格太貴的
NDS賣的是 重製版本還被人笑稱劣化版本的新光之劍與暗黑龍
後來新紋章之謎又是延續光之劍的續作, 連新作都稱不上
FE在GBA三款+DS兩款+GC+Wii打不贏一款覺醒 你跟我說是
因為3DS賣得好 當然
Wii的曉女也是續作問題, 蒼炎軌跡是NGC的遊戲
當然, 覺醒本身好玩加上畫面演出不錯, 有發揮出3DS性能
你看NDS那兩款的表現, 連自家人都很難挺的水準是要怎麼推
蒼炎和烈火這兩大作品才是歐美慢慢認識FE的主要作品
NGC大亂鬥的瑪爾斯和羅伊, 當時歐美人根本都不熟好嗎
要在更認真說,歐美市場對NDS之前的FE根本沒有在認真宣傳
重製跟跨主機續作本來就賣不贏新作。FE回聲也是慘
輸if覺醒。
雖然我覺得新主機衝銷量這乍聽是很沒邏輯
但你去YT自己找一下就好了, 美任在覺醒之前做了什麼宣傳?
實際上就是任天堂放生FE一直到覺醒才又想要好好去經營這IP
我才不管訪談嘴砲說了什麼, 我只看任天堂當時做了什麼
卡比的抬頭也算是越來越好 但是慢慢來的不是一作就
封神
實際上 任天堂在2011年才開始推行所謂的Nintendo Direct
而ND開始之後第一款被介紹宣傳的就是 覺醒
而ND出來的時候, 當時剛好是3DS發售的時期, 大多主力介紹
也有不少是3DS的陣容, 所以我上面寫的是把資訊濃縮的結論
除了FE都不是翻身吧 只是擴圈而已
這款明顯就換皮奧德賽,怎麼可能賣不好
還加了賽爾達的深穴、神廟、服裝搭配,自建小屋等要
素
大魔王搞不好是瑪莉歐
第二款本家IP作相輔相成
破千萬是板上釘釘
左邊翻到右邊
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[閒聊] 宮本茂會怎麼做霍格華茲?宮本茂 主導開發了瑪利歐系列 大金剛系列 薩爾達傳說系列 銀河戰士系列13
Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?身為多年的瑪利歐老粉也是有這樣的感覺 2D瑪在加入了多人要素之後的確是變簡單的不少 為了讓大家可以玩 也因此把關卡簡化再簡化 幾乎只要一路往前走就可以過了 瑪U玩起來就是這樣的感覺 連找金幣也沒難度8
Re: [閒聊] 為什麼老任要硬推咚奇剛?大金剛在SFC一出,在歐美就是千萬級別銷量 這比卡比都還厲害 大金剛幾乎可以是任天堂一哥馬力歐底下的二哥 但大金鋼只有一個問題,他是英國人作的,論親疏關系還不如卡比 所以rare跟任天堂解除合作關係後大金鋼也被冷藏很久6
[閒聊] 老任遊戲的靈壓排行如題 1.寶可夢 2.馬力歐 3.薩爾達 4.卡比=漆彈大作戰![[閒聊] 老任遊戲的靈壓排行 [閒聊] 老任遊戲的靈壓排行](https://img.youtube.com/vi/JqHcE6B4OP4/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録所以我有講錯嗎? 以薩爾達的江湖地位,全盛期在日本也只是剛好過百萬而已 大部分作品更是連百萬都不到,在Wii,GBA,NDS這些比較強勢的主機上都賣不到百萬片 以御三家來說這個日本銷量算很難看了吧 日本市場的容量對於一線大作來說最起碼能賣三百萬套