[閒聊] 遊戲中討厭or喜歡的元素
安安如題
遊戲中從戰士到當卡牌店店員,都可以是你扮演的對象
而其中往往會有一些特別超現實的內容
比方說使用魔法(各類中古歐風RPG)、到處犯罪(GTA)等
基本上可說是滿足了玩家們對扮演現實外世界角色的想像
再來到外型,這方面的元素就又更多變
從英雄聯盟來看就能找出許多種排列組合,熊人、鳥人、鱷魚人、獨眼、義肢、繃帶、觸手、蒙面、手裡劍……族繁不及備載
性格來看也能有很多面向,槍彈辯駁每各系列都涵蓋各式各樣極端性格的人物,種類之多也是難以列舉
我個人比較喜歡的是鐮刀,雖然鐮刀的元素在遊戲內應該不屬於常見的,畢竟攻擊動畫和技能效果的設計應該還是比較難被發想(最後一次玩是在瑪奇英雄傳)
各位呢 o.o
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喜歡爬山 討厭空氣牆
dei
喜歡認真設計過的盔甲 不喜歡穿越少防禦力越高的詭異設定
最討厭的是隨機要素的東西,運氣不好是會氣死人的
喜歡巨大武器 討厭被秒殺所有機制
討厭明明是3D動作遊戲卻連一鍵原地跳起的動作都沒有
討厭體力條
討厭馬賽克,喜歡馬尾和吊帶襪(?
討厭政確
qte很智障 啥類型都要來一下 很喜歡武器或服裝升級會改
變外觀的設計
喜歡十抽出貨 討厭吃井
扣掉政確,最討厭就QTE= =
這東西完全不該出現在遊戲裡
我也討厭QTE,最具代表的片段:舊惡靈古堡4 里昂vs 克勞
薩劇情段,媽的到底給不給看劇情
最喜歡轉職系統,像天使帝國2的那種,且每種轉職最好
都要做出特色,不要像4代可以隨便退回去==
討厭過度華麗的裝備,感覺超廉價
要華麗不是不行,不要初階就華麗過頭
討厭需要農的要素
政確跟不能重來的QTE,為了防QTE很難專注在劇情上真
的很煩,特別是一次就定後續劇情走向的那種
QTE真的很靠邀XD 看一半突然要你按一大串指令
能跳但動作很怪也沒意義啊…
好的QTE我覺得是可以改善遊戲體驗的
像蜘蛛人內的QTE我就很喜歡,有搭配很有張力的視覺效果,
就不會有遊戲在水時間的感覺
討厭釣魚
討厭錯過就等二週目的要素
我討厭忍耐任務之類的跳跳樂,喜歡可以靠等級來碾壓過去
的設計
我喜歡生產系技能
鐮刀哪來不常見= =
我討厭在遊戲中看到不相關的梗 所以像活俠傳這種包
含很多網路梗的遊戲我完全玩不下去
討厭稍微一點高低差就爬不上去的設計 逼人去找路
我又是個路痴
強迫一定要跑很多回才能知道全部劇情
RTA要素,完全就是用來破壞遊戲體驗的
霸體
現在都不會講灌水了嗎,水時間是啥
討厭水下關卡 尤其是開閥門 因為我當兵已經開夠多了
有趣的收集要素,好看的裝備
喜歡有一定程度的流派構築 討厭長時間跑圖
不喜歡開放世界任務塞重複性高的罐頭,一週目錯過只能
二週目重破的隱藏要素,搞特權教育硬塞的政確
過多的結局分支,個人超過五個就覺得煩了
然後喜歡第二輪滿等回去虐菜的感覺
討厭政確
討厭飢餓度跟攜帶上限負重設定 就拿來卡你影響爽度
討厭dei
討厭保鑣任務
底特律的QTE就很好玩啊
https://i.imgur.com/iVdZnrW.png 最討厭這種智障角色

(or劇情設計?
中國
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