[閒聊] 原來魔喚精靈右鍵給那麼多資訊是為了給
蒙地卡蘿算法用啊
我最近想做戰棋式色色遊戲啊
是可以在戰場上直接開色的那種
玩家可以召喚單位然後跟敵方的單位在場上色色
雖然我還沒想到你都把單位派出去色色了誰來打仗的問題
但我相信小頭會克服這一切的
拜AI之賜現在很快就寫出爬格子的遊戲機制了
剩下就是煩惱美術的部份怎麼辦
直接上AI繪圖肯定是不行的,玩家不會喜歡的
說到戰棋就想到魔喚精靈
直接抄他的遊戲機制了
然後我最近在看要怎麼讓電腦計算下一步怎麼走啊
原來那個下棋的演算法叫蒙地卡蘿
依據當下以及幾個隨機事件能得到的最大效益
所以說
魔喚精靈每回合都把攻擊+移動範圍預先算好
之後AI的對手用蒙地卡羅來估算下一步就可以省很多步驟
然後因為他已經算好的就順便讓你右鍵也可以看看
原來如此 原來如此
長姿勢 長知識 大智慧
= =
南無阿彌陀佛
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其他棋子:別人在打仗 你在色色
推
直接用色色代替打仗不好嗎?
→
血條做高潮值 先去的就掛了
推
結果下棋的部分做完了色圖還沒畫出來
推
是的,這也是初學者打魔喚很吃力的緣故,AI都算好好時間差,
→
你剛接觸根本連時間差都不曉得是什麼
推
我都用米開朗基羅演算法
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Re: [閒聊] 戰棋遊戲是不是復甦了?戰棋我覺得最大問題就是 後期樂趣的迅速遞減 特別是戰場越大,單位越來越多之後 前期那種運籌帷幄,精心培養愛將的興奮感會迅速消退 隊伍的運作消磨掉玩家的耐心44
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Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?你首先要考慮一個問題就是AI腦殘。 現在大多數戰棋遊戲,電腦控制的單位只有幾種行為模式:主動出擊、警戒( 敵單位進到攻擊範圍裡再出擊)、原地防禦(或者怎樣都不動)、移動到指定地點 。 就這幾種腦殘的模式,如果設計者想要電腦單位多懂一點兵法、進退,不要呆17
[問卦] 有魔喚精靈的八卦嗎?日本老戰棋遊戲 但因為設定的關係現在玩還是很精彩 精靈跟人物都做得很可愛 一開始還要先玩塔羅牌才能選角色 可是做到第三代日本篇的時候 整個畫面變得有夠浮誇
Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?看你要做什麼。 不然你玩了 聖劍同盟.魔喚精靈.GBA大戰(高級戰爭), 雖這些都是經典名作。 你會發現架構跟火紋.FFT.皇家完全不同,![Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作? Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?](https://img.youtube.com/vi/qW9G-bL5m7E/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 戰棋遊戲是不是復甦了?推文有聊到魔喚精靈 想起還是學生時代的回憶 因為檔案小 電腦課下課時間都能很快下載來玩 當初是一位玩了一段時間 可愛型的女同學邀請我玩的 但到了我們初次的對戰 我用會發射火焰砲的高等火精靈虐了對方光屬性一輪後(我還記得被火焰砲打出一擊必殺