[情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更
米哈遊劉偉:工業化能力讓《原神》可以六周更新一次版本
2月14日,2022年度中國遊戲產業年會大會在廣州黃埔區召開。 會上,米哈遊總裁劉偉表示,米哈遊過去這幾年在技術上的所有積累,都是在努力實現文化產品的工業化。 而《原神》能在上線2年後,依然保持較高熱度,很大一部分原因也要歸功於米哈遊日益成熟的工業化體系。
劉偉指出,文化產品工業化,指的是在保證“文化價值、創意與創新” 的前提下,大批量、穩定生產高品質的文化產品,也就是要在標準統一的前提下,實現品質可控,流程可控,產量可控。
其舉例說,《原神》遊戲中的「雲堇」角色,米哈遊花費了一年多的時間去打磨各種微小細節。 但實際上,單一角色這樣高品質打磨並不難,難的是所有角色都要達到這樣的水準。
“如果沒有工業化的生產管線, 超千人的研發團隊很難做出大體量、同等品質的產品出來, 我們可能要花至少半年的時間才能進行一次版本更新,去擴充地圖、增加新角色”,劉偉說,“而目前米哈遊的工業化能力,已經可以把《原神》版本更新穩定維持在6週一次”。
劉偉稱,如果說文化傳承與創新是米哈遊一直以來所仰望的星空, 那麼工業化探索就是米哈遊腳踏實地、一步一個腳印地把理想照進現實的道路。 而這個工業化體系一旦打通, 可以輻射各類文化產品的生產線。
據其介紹,即將上線的《崩壞:星穹鐵道》 就是米哈遊工業化能力的一次集中體現, 在該遊戲中,米哈遊嘗試把《山海經》、《博物志》里的中國神話元素與遊戲科幻題材進行融合。 今年1月,該遊戲已經獲得版號,目前還在測試階段,預計很快就會上線。
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太空歌劇 山海經?
02/15 02:17
雖然我也不喜歡原神 但米哈遊做"產品"的能力還是不錯的
反觀GF擁有最強的IP 那個PM朱紫單機還能做成那種品質
人那麼多有些東西倒是改一下啊..人物體型不想增加 起碼把
幼女跑步多做一個吧 全套用飛機跑真的很鳥
米:所以我們在星鐵多了體型跟跑步動作
這個更新效率真的很舒服,有些開局好遊就敗在這一點
他們專案控管這方面真的強
強大的借鑒能力
舉雲菫你要確定耶...
騰訊跟網易可以一周更新一次商城
那什麼時候能灌在C槽以外的地方
下載改不就好了
工業化是三小...
雖然工業化這個用詞不習慣 但實力是真的
文化價值 創意與創新 對 你說的都對
總體可控
我原神跟崩3都放在E槽,你是否不會改==
工業化XDDD 結果連個加速對話的功能都不願意給
工業化....?
他指的是「流水線」吧
實際上流水線生產跟創意是會互斥的
更新頻率真的好,之前玩泡菜遊戲都是半年起跳沒新內容
的
本來就叫工業化 質疑的人是還沒畢業嗎?
無雙:我模組一堆,只是幾個共用動作模組就被罵翻
支語警察勿來 工業化管理 工業化模式 工業化流程處理
我大學就在用了 呵呵
把創意當作工廠產線的意思
穩定產出的確是種實力 不然基層永無止盡的肝
這篇用語用高品質 阿斯
感謝薩爾達
記得之前有流出米哈遊校招的影片,他這邊講的工業化
是指,遊戲內部開發時會優化開發環境和工具,例如引
入ai技術或者額外開發添加插件的方式,讓以前需要5個
人做的事情可以變成3個人來做時間還有剩!繁瑣純勞力
的部分讓電腦來完成,而省下來的時間讓開發組花在想
點子/文案/創意上,而不是浪費在無意義的重複勞動上
。
六周一更 是指這次抄隻狼還抄得跟一坨答辯一樣的活動
嗎==
支或贏
工具優化其實並不容易,雖然猴子們沒好到哪邊去,但
美術固執起來不學新東西經常是毀天滅地的麻煩
酸民不必急著酸 這穩定更新頻率就真的只有這家
全世界沒一家做得到所以沒人抄的出原神
連錢最多的騰訊也辦不到想抄都抄不好
指的是千壑沙地新地圖沙漠書新支線新角色這些東西 6週4
國配音全球同步更新 扣掉之前疫情 開服兩年都這進度
只有做各種小遊戲的工業力,根本可以改名小遊戲大全了
眼睛不要被偏見跟仇恨蒙蔽了 老哥
沒辦法這裡是歹丸 逢中必反情節 嘻嘻
原神一年玩下來很膩,操作系統很不好玩但不得不說穩定且頻
繁更新維持熱度確實是成功的最大原因
他們居然還是965制,不鼓勵加班,真心扯
兩周活動那個是小型更新 六周一更指的是大版本異動吧
至於活動是偏向難度簡單化,讓多數玩家都能輕易達成
再用活動劇情讓角色印象加深
說工業化會想成工業革命的大煙囪和煤炭鍋爐....
千壑沙地怎麼可能六個禮拜就做好 間隔六週不代表工
程六個禮拜好嗎
工業化用詞沒錯啊
我是拿最新版本的東西舉例 當然是在講每個版本都是穩定
六週推出內容 不像有些人講的好像6週推出一個什麼支狼小
遊戲
大版本6週吧 中間塞小遊戲送石
第一次看工業化覺得沒問題 看推文才覺得工業化應該要有煙囪
這邊說的應該就是讓更新流程半自動化吧
台灣商業語境比較不會把工業化套入這個狀況
美術玩法用抄的 當然有空周更
*6周更
好了啦 要崩多久
ubisoft其實也是這種"工業化"生產模式的,不要大驚小怪
但米哈遊更厲害啊,他一次更新是好幾個不同平台版本一起上
而且都是多語系支援
隻狼活動是復刻 之前就出過了
因為台灣商業軟體就是大便,當然不覺得工業化可以用到
軟體類
笑死 有云玩家在隻狼 這年頭黑別人都不用做功課的嗎
能繼續保持就贏過一票歐美廠了
工業化(x 卷(o
迷你世界都能把抄的地方拔掉 原神還不行
你是說肝吧
美術用抄的都能說出來 快笑死www
抄玩法更是幹話中的幹話 玩法根本不構成抄襲
爆
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊我算是稍微比較了解這家公司的,坦白講一下, 你們拉米哈遊出來比就有點離譜... 米哈遊這種公司,別說台灣,就連上海也生不出第二個 上海有四個比較新興的遊戲公司,被戲稱上海F4, 這四個都是沒有上市,沒有騰訊或阿里入股的二刺猿獨角獸企業。70
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Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,8
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