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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪作者
owo0204
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是說為什麼每次討論這個

就會有人說

外國人看不懂氣/內力/內功....


這論點到底哪裡來的啊?
每次都會看到

但是什麼內力 氣 還是什麼亂七八糟的

本質上還不就是武器砍來砍去

超能力光波能量噴來噴去的東西

換個造型跟名字而已

到底誰會看不懂

不如說看不懂的人那到底看得懂什麼?


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※ PTT留言評論
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rainveil05/26 11:45我堂堂天朝上國的設定番邦猴子沒讀完我國歷史怎麼看的懂

Cassious05/26 11:47我中華文化博大精深,區區蠻夷的奇幻魔法和未來科技怎及

Cassious05/26 11:47得上我武俠概念之萬一

haha9805/26 11:48查克拉外國人的懂了 內力哪有很難懂

Cassious05/26 11:50內力放在作品裡表現也不過就是MP而已,能外放傷人,能療

Cassious05/26 11:50傷,能上BUFF增強力量速度防禦,本來就是連3歲小孩都懂

Cassious05/26 11:50的東西,不知那些人是在敝帚自珍什麼

wl234016705/26 11:50遮羞布==

as336670005/26 11:50不可能是不好看 一定是你們看不懂!!!

owo020405/26 11:52本質上就超能力 到底誰覺得外國人看不懂

horrorghost05/26 11:53台灣人

Cassious05/26 11:54至於俠這個概念就更好笑,不過就是當主角平時生活態度或

Cassious05/26 11:54遇到困難抉擇時,要採取什麼方式去面對,跟武士道或騎士

Cassious05/26 11:54精神差在哪,全世界是有誰會不懂

horrorghost05/26 11:55俠氣這點倒還真的不好說是啥喔,因為連中文圈大部分

horrorghost05/26 11:55都寫不好俠了

kevindd05/26 11:56蝙蝠俠就不是俠嗎 根本當西方人白癡

owo020405/26 11:57俠氣俠義精神這個偏精神面了 每個人理解不同 但同理啊

owo020405/26 11:57這跟武士道騎士精神差不多的東西 是有什麼不能放

horrorghost05/26 11:57應該說中文圈自己就內部吵很多了

horrorghost05/26 11:58金庸的俠就跟蝙蝠俠的俠差很多

horrorghost05/26 11:59可是就不只有金庸的俠

owo020405/26 11:59這種定義面就枝微末節不重要的東西 先把東西做好再說

horrorghost05/26 12:00對啊,遊戲品質才是重點

Cassious05/26 12:03但中文武俠作品也幾乎沒有去探討這部分,主旨大都放在主

Cassious05/26 12:03角如何變強變天下第一,定義分歧不要緊,超英也一天到晚

Cassious05/26 12:03在戰這點,但要先有探討,我覺得這是武俠小說的困境

kaj198305/26 12:03這就是過於拘泥形式把自己的路走窄了

owo020405/26 12:04終究還是品質為王 探討一堆還不如把東西做出來

owo020405/26 12:05反正你做的夠好 就會有一堆x學家幫你腦補

rainveil05/26 12:05現在沒有武俠小說了,困境也不存在。解決產生問題的東西

rainveil05/26 12:05效果十分顯著

kaj198305/26 12:06形式=規矩=文化 過度重視就變成繁文褥節

Cassious05/26 12:06韓非講俠以武犯禁,金庸講俠之大者為國為民,都很好,但

Cassious05/26 12:06其他的難道就不是俠了嗎,每次討論都一定會有人說俠一定

Cassious05/26 12:06要如何如何,這不就是自我限縮??

CCNK05/26 12:06問就是沒興趣 不能吸引蠻夷

DeeperOcean05/26 12:07武俠小說沒有困境,金庸本身就已經超絕成功

DeeperOcean05/26 12:08後人無法將小說成功轉化成其他形式,是後人的問題

Yanrei05/26 12:08就自己故事寫不好、遊戲做不爽吧

kevindd05/26 12:08武俠西方都有出影視動漫賣座作品 單純目前武俠遊戲不好玩

zxcasd84805/26 12:09搞的好像要定義出什麼是俠才能創作 難道要先定義什麼

zxcasd84805/26 12:09是忍者才能有火影忍者 要懂原力是什麼才能有星際大戰

rainveil05/26 12:0920多年前鼓吹仙俠的說法就是金庸成功所以武俠沒發展了

owo020405/26 12:11在那定義一堆不如實際去把東西做出來 辯論定義沒產值

owo020405/26 12:12賽博龐克2077 一人拿刀反抗暴政殺穿荒坂塔 我覺得就非

owo020405/26 12:12常武俠

water6203605/26 12:12https://i.imgur.com/1eEA9eZ.png

圖 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

fman05/26 12:13是啊~不管是內力或魔法,就是能量,且讀者最後看的是誰輸誰

water6203605/26 12:13花時間在一堆不重要的設定

water6203605/26 12:13沒有把目光放在塑造角色身上

fman05/26 12:13贏,只要寫的好看就會有人看,類似例子就像棋靈王,其實懂圍

fman05/26 12:14棋的人不多,但大部分人不懂也是看得津津有味,所以只要過程

water6203605/26 12:14這個我想比如何定義武俠重要多了

fman05/26 12:14與結果寫的好看,用什麼方式無所謂,別小看外國人的理解能力

owo020405/26 12:14圍棋看不懂還可以理解

Yanrei05/26 12:15一堆超能力日漫跟動畫在西方賣的嚇嚇叫,每個都一堆自創

Yanrei05/26 12:15的能力跟解說,實在沒什麼理由說武俠的系統有多難運用

owo020405/26 12:16武俠本質就打架 誰看不懂

l632189905/26 12:17就像不懂麻將但看小泉打麻將跟麻將的電影還是能覺得有趣

worldark05/26 12:19大部分都武為主 像古龍那種江湖氣息的很少

l632189905/26 12:19不過設定就算複雜,但在應用面簡單易懂才好推廣

zeyoshi05/26 12:20不紅是因為他們不會欣賞 有沒有很像狂熱粉絲

l632189905/26 12:21火影也搞體術、忍術、幻術那些玩意兒,跟內外功87%像

l632189905/26 12:22多數讀者也沒有很在乎查克拉凝聚的過程,只知道它能放招

jim9995205/26 12:23內功真的就MP而已,再依照不同武功(技能)使出不同的招

jim9995205/26 12:23式或效用有什麼好不懂的

owo020405/26 12:23所有戰鬥作品本質就是噴光波炸來炸去 換名字跟造型而已

Yanrei05/26 12:28而且其實手遊也一堆屬性跟系統,現在應該沒什麼道理無法

Yanrei05/26 12:28理解的

jympin05/26 12:29就華人沒遊戲大廠而已 對岸有但都在做手遊

rainveil05/26 12:30對岸活著就辛苦了誰跟你燒夢想

chien95540105/26 12:32魔力、內力、查克拉、小宇宙基本上就是一樣的東西

a885655405/26 12:33降世神通:

jonh080505/26 12:33其實我看對岸很多人都有種莫名的文化自信

jonh080505/26 12:33不是想說要把這些設定弄的讓外國好懂

jonh080505/26 12:33應該是外國人主動來學習我們這些文化才對

jonh080505/26 12:33看看最近鳴潮那個文本就知道

worldark05/26 12:36就是看懂才沒吸引力

widec05/26 12:36但外國人顯然很懂七龍珠

water6203605/26 12:37看懂才沒吸引力?鬼滅表示

worldark05/26 12:39不然你懂呼吸法是三小嗎 夠酷炫就行了

will3011905/26 12:39星際大戰也有原力不就類似的東西有什麼好難懂

will3011905/26 12:39就算不懂原理你招式夠帥就好了

worldark05/26 12:40大部分人都不是懂了而是接受了

worldark05/26 12:41反而似懂非懂更有吸引力

bnm8916405/26 12:41文字敘述翻譯有困難吧,文化很難翻譯的

worldark05/26 12:44美好世界一堆人搞不清楚阿克雅智力低怎麼怎麼放法術 也

worldark05/26 12:44是不影響觀看

water6203605/26 12:44人家日本文化就沒翻譯問題,就武俠文化翻譯毛一堆?

geminitea05/26 12:44古歐洲有騎士、日本有武士,兩者的形象都有歷史依

geminitea05/26 12:44據且非常鮮明,但武俠小說裡面的俠客,或說劍客,

geminitea05/26 12:44似乎沒有一個鮮明的歷史形象?<-個人感覺,有錯請

geminitea05/26 12:44指正

water6203605/26 12:45鬼滅不懂呼吸法但看得懂角色想幹嘛

geminitea05/26 12:47雖然我現在是刀黑,但獵命師的「設定」真的是一絕

geminitea05/26 12:47,有做成3A遊戲的潛力

owo020405/26 12:50翻譯根本不重要 你把遊戲先做好

ldsdodo05/26 12:54李白不就是出名的劍客?十步殺一人,千里不留行

Articunon05/26 12:54對岸就是自卑轉自大的體現呀,潛意識就認定外國人不懂

Articunon05/26 12:54,把別人當白癡,要外國人去研究他們的文化但是自己卻

Articunon05/26 12:54不去了解其他文化,一種自認天朝上國的傲慢

william45605/26 12:55 https://b23.tv/mLsQhPR

owo020405/26 12:55外國人不懂武俠我怎麼看台灣人也很愛講

ruby08080805/26 12:58這個說法本來就不成立,因為歐美很紅的火影和七龍珠

ruby08080805/26 12:58,都有很類似內力的查克拉和氣了,本來就只是武俠粉

ruby08080805/26 12:58為武俠推不出華人圈找得藉口= =

chuckni05/26 13:15老外看不懂內功氣功這個藉口我就看還能再講幾年吧?十年

chuckni05/26 13:15前就在用了用到現在也沒膩,完全就是個藉口,真的是女孩

chuckni05/26 13:15不喜歡我是不了解我的內涵的曾級

e815184805/26 13:33東方神秘力量 外國人怎麼懂==

roea68roea6805/26 13:38本來我會認同你 但鳴潮出來後我不確定了

toulio8105/26 13:43遊戲不好玩,劇情不吸引人,如此而已吧?另外題材受眾

toulio8105/26 13:43太窄也是原因之一

crazyanight05/26 13:49火影忍者有很忍者 海賊王有很海賊嗎… 定義根本就沒

crazyanight05/26 13:49

kusotoripeko05/26 13:53內力解釋成靈能的概念不就懂了

vozisland05/26 14:04不突破也好 不想看SJW美學下的武俠男女主角

opwin05/26 14:07星際大戰的原力就很接近內功 純粹沒作好到文化輸出

qnonp201205/26 14:10其實很多華人也不在乎內力的設定 對很多讀者來說鬥氣

qnonp201205/26 14:10精神力魔力查克拉靈壓只是換個名詞而已

qnonp201205/26 14:18事實上不受歡迎就單純很不潮而已 中國自己網小圈純武俠

qnonp201205/26 14:18也沒其他類別流量高

GA200616502705/26 14:26降世神通就很接近仙俠啊,結果國外超紅台灣和中國

GA200616502705/26 14:26沒啥人看,只是大家沒那麼喜歡這類型而已

bnd032705/26 15:48因為中文使用者最愛噴別人不懂

bnd032705/26 15:49沒有把宗教、文學、中醫、哲學全部搞懂就不算真的懂

UzInSec05/26 16:23查克拉+忍術都可以 內功+招式我覺得沒差