Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
是說為什麼每次討論這個
就會有人說
外國人看不懂氣/內力/內功....
這論點到底哪裡來的啊?
每次都會看到
但是什麼內力 氣 還是什麼亂七八糟的
本質上還不就是武器砍來砍去
超能力光波能量噴來噴去的東西
換個造型跟名字而已
到底誰會看不懂
不如說看不懂的人那到底看得懂什麼?
--
我堂堂天朝上國的設定番邦猴子沒讀完我國歷史怎麼看的懂
我中華文化博大精深,區區蠻夷的奇幻魔法和未來科技怎及
得上我武俠概念之萬一
查克拉外國人的懂了 內力哪有很難懂
內力放在作品裡表現也不過就是MP而已,能外放傷人,能療
傷,能上BUFF增強力量速度防禦,本來就是連3歲小孩都懂
的東西,不知那些人是在敝帚自珍什麼
遮羞布==
不可能是不好看 一定是你們看不懂!!!
本質上就超能力 到底誰覺得外國人看不懂
台灣人
至於俠這個概念就更好笑,不過就是當主角平時生活態度或
遇到困難抉擇時,要採取什麼方式去面對,跟武士道或騎士
精神差在哪,全世界是有誰會不懂
俠氣這點倒還真的不好說是啥喔,因為連中文圈大部分
都寫不好俠了
蝙蝠俠就不是俠嗎 根本當西方人白癡
俠氣俠義精神這個偏精神面了 每個人理解不同 但同理啊
這跟武士道騎士精神差不多的東西 是有什麼不能放
應該說中文圈自己就內部吵很多了
金庸的俠就跟蝙蝠俠的俠差很多
可是就不只有金庸的俠
這種定義面就枝微末節不重要的東西 先把東西做好再說
對啊,遊戲品質才是重點
但中文武俠作品也幾乎沒有去探討這部分,主旨大都放在主
角如何變強變天下第一,定義分歧不要緊,超英也一天到晚
在戰這點,但要先有探討,我覺得這是武俠小說的困境
這就是過於拘泥形式把自己的路走窄了
終究還是品質為王 探討一堆還不如把東西做出來
反正你做的夠好 就會有一堆x學家幫你腦補
現在沒有武俠小說了,困境也不存在。解決產生問題的東西
效果十分顯著
形式=規矩=文化 過度重視就變成繁文褥節
韓非講俠以武犯禁,金庸講俠之大者為國為民,都很好,但
其他的難道就不是俠了嗎,每次討論都一定會有人說俠一定
要如何如何,這不就是自我限縮??
問就是沒興趣 不能吸引蠻夷
武俠小說沒有困境,金庸本身就已經超絕成功
後人無法將小說成功轉化成其他形式,是後人的問題
就自己故事寫不好、遊戲做不爽吧
武俠西方都有出影視動漫賣座作品 單純目前武俠遊戲不好玩
搞的好像要定義出什麼是俠才能創作 難道要先定義什麼
是忍者才能有火影忍者 要懂原力是什麼才能有星際大戰
20多年前鼓吹仙俠的說法就是金庸成功所以武俠沒發展了
在那定義一堆不如實際去把東西做出來 辯論定義沒產值
賽博龐克2077 一人拿刀反抗暴政殺穿荒坂塔 我覺得就非
常武俠
是啊~不管是內力或魔法,就是能量,且讀者最後看的是誰輸誰
花時間在一堆不重要的設定
沒有把目光放在塑造角色身上
贏,只要寫的好看就會有人看,類似例子就像棋靈王,其實懂圍
棋的人不多,但大部分人不懂也是看得津津有味,所以只要過程
這個我想比如何定義武俠重要多了
與結果寫的好看,用什麼方式無所謂,別小看外國人的理解能力
圍棋看不懂還可以理解
一堆超能力日漫跟動畫在西方賣的嚇嚇叫,每個都一堆自創
的能力跟解說,實在沒什麼理由說武俠的系統有多難運用
武俠本質就打架 誰看不懂
就像不懂麻將但看小泉打麻將跟麻將的電影還是能覺得有趣
大部分都武為主 像古龍那種江湖氣息的很少
不過設定就算複雜,但在應用面簡單易懂才好推廣
不紅是因為他們不會欣賞 有沒有很像狂熱粉絲
火影也搞體術、忍術、幻術那些玩意兒,跟內外功87%像
多數讀者也沒有很在乎查克拉凝聚的過程,只知道它能放招
內功真的就MP而已,再依照不同武功(技能)使出不同的招
式或效用有什麼好不懂的
所有戰鬥作品本質就是噴光波炸來炸去 換名字跟造型而已
而且其實手遊也一堆屬性跟系統,現在應該沒什麼道理無法
理解的
就華人沒遊戲大廠而已 對岸有但都在做手遊
對岸活著就辛苦了誰跟你燒夢想
魔力、內力、查克拉、小宇宙基本上就是一樣的東西
降世神通:
其實我看對岸很多人都有種莫名的文化自信
不是想說要把這些設定弄的讓外國好懂
應該是外國人主動來學習我們這些文化才對
看看最近鳴潮那個文本就知道
就是看懂才沒吸引力
但外國人顯然很懂七龍珠
看懂才沒吸引力?鬼滅表示
不然你懂呼吸法是三小嗎 夠酷炫就行了
星際大戰也有原力不就類似的東西有什麼好難懂
就算不懂原理你招式夠帥就好了
大部分人都不是懂了而是接受了
反而似懂非懂更有吸引力
文字敘述翻譯有困難吧,文化很難翻譯的
美好世界一堆人搞不清楚阿克雅智力低怎麼怎麼放法術 也
是不影響觀看
人家日本文化就沒翻譯問題,就武俠文化翻譯毛一堆?
古歐洲有騎士、日本有武士,兩者的形象都有歷史依
據且非常鮮明,但武俠小說裡面的俠客,或說劍客,
似乎沒有一個鮮明的歷史形象?<-個人感覺,有錯請
指正
鬼滅不懂呼吸法但看得懂角色想幹嘛
雖然我現在是刀黑,但獵命師的「設定」真的是一絕
,有做成3A遊戲的潛力
翻譯根本不重要 你把遊戲先做好
李白不就是出名的劍客?十步殺一人,千里不留行
對岸就是自卑轉自大的體現呀,潛意識就認定外國人不懂
,把別人當白癡,要外國人去研究他們的文化但是自己卻
不去了解其他文化,一種自認天朝上國的傲慢
外國人不懂武俠我怎麼看台灣人也很愛講
這個說法本來就不成立,因為歐美很紅的火影和七龍珠
,都有很類似內力的查克拉和氣了,本來就只是武俠粉
為武俠推不出華人圈找得藉口= =
老外看不懂內功氣功這個藉口我就看還能再講幾年吧?十年
前就在用了用到現在也沒膩,完全就是個藉口,真的是女孩
不喜歡我是不了解我的內涵的曾級
東方神秘力量 外國人怎麼懂==
本來我會認同你 但鳴潮出來後我不確定了
遊戲不好玩,劇情不吸引人,如此而已吧?另外題材受眾
太窄也是原因之一
火影忍者有很忍者 海賊王有很海賊嗎… 定義根本就沒
差
內力解釋成靈能的概念不就懂了
不突破也好 不想看SJW美學下的武俠男女主角
星際大戰的原力就很接近內功 純粹沒作好到文化輸出
其實很多華人也不在乎內力的設定 對很多讀者來說鬥氣
精神力魔力查克拉靈壓只是換個名詞而已
事實上不受歡迎就單純很不潮而已 中國自己網小圈純武俠
也沒其他類別流量高
降世神通就很接近仙俠啊,結果國外超紅台灣和中國
沒啥人看,只是大家沒那麼喜歡這類型而已
因為中文使用者最愛噴別人不懂
沒有把宗教、文學、中醫、哲學全部搞懂就不算真的懂
查克拉+忍術都可以 內功+招式我覺得沒差
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲5
武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內
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[閒聊] 為什麼老外看得懂查克拉看不懂內功?如題,武俠小說像金庸,一直只在華人圈流行,走不出國際。 很多人表示老外看不懂內功,但我好奇的是,像日本人、美國人、法國人都看得懂查克拉, 內功不也是差不多的東西,為什麼會看不懂? --19
Re: [閒聊] 金庸的作品是不是內功遠大於外功不是內功大於外功 是內力>一切 我先解釋 甚麼叫內力 金庸的內力 基本就跟獵人的氣是差不多的 只是大家都是強化系 變化系(寒冰掌之類) 放出系(劈空掌) 然後沒有特質系9
Re: [實況] 仙丹給你毒藥歸我雖然他還不清楚他自己的內功修為是不是已經達到了天下第一,但只要他想,他的內力隨 時都可以變成天下第一。 所以陸景無論和誰打,本質上都是在虐菜。 ======== 咦咦 已經隨時可以天下第一了嗎XD9
Re: [閒聊] 中國武俠設定是越老越強嗎?內力這東西其實就是只作用於內部的力量 並不會造成物體外部結構的破壞或位移 銃夢這部漫畫嘗試用科學解釋武術,其中裡面有說到內力其實就是一種波的 形式,而不是動量或能量。 所以比拚內力其實就是波的抵銷,而不是動量的抵銷。9
Re: [討論] 金庸武俠,其實在國外是有市場的?有市場阿,問題是中文圈都不開發XD 拿韓漫現在人氣比較高的武俠作品來說好了 劍尊歸來 韓國翻Return of the Blossoming Blade 全套英翻搬過去4
Re: [閒聊] 為什麼老外看得懂查克拉看不懂內功?降世神通最後的氣宗 這部原始卡通在發起危害時 製作人完全沒有亞洲背景 但將香港功夫片、印度吠陀瑜伽、2
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?不太理解總是有人覺得外國人是白癡,完全不能理解氣啊 內功之類的東西 七龍珠 降世神通 還不是照樣紅 要搞設定複雜難懂,國外奇幻小說設定有比較簡單?山神還不是扯一堆設定,大家還不是看得很爽 真心覺得什麼內力武俠沒有那麼深奧複雜,不要當其他國家文化的人都是智障,東方人能理解魔法,為什麼西方人不能理解武俠? 到底為啥有些人會有一種奇怪的中二優越感,認為自己的東西最難懂最屌?- 就我無聊在用ai去搞武俠小說的內功科學化的設定 然後用幾句話就能給個自己滿意的設定 像是這樣 當然可以,根據你的要求,以下是一個新的武俠小說的內力與氣科學化的世界觀設定: 在這個世界中,「氣」被視為一種無處不在的基本粒子,這些粒子均勻分布在宇宙的每一
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