Re: [討論] 中國遊戲是怎麼打入台灣市場的
有幾個方面吧
台灣廠商來說
自動中文簡繁轉換已經非常成熟
省去翻譯麻煩
有時候漏個簡體或中國用語玩家還不一定發現
自己開發的錢省下來丟進******不香嗎
對玩家來說
日遊原廠版鎖區
中國遊戲披日系皮
畫風 聲音跟日遊87%像
原廠版簡中同樣比較沒有語言障礙
而中國大煉蠱煉出來的一些遊戲
遊戲體驗上也是還蠻爽的
玩起來不爽的會先在他們那邊被噴爛
免費有免費的爽
平民花點小錢包個月卡可以更爽
土豪砸大錢可以喔喔喔喔喔喔喔的爽
而且土豪砸了錢不只他自己爽
其他人也能跟著喝湯
此外隨著智慧型手機發展
帶動遊戲目標轉變也是一項
以前的遊戲巴不得你花越多時間越好
最好整天只玩它一款
這樣沒搶贏其他遊戲的就死掉了
現在的手機遊戲則是希望玩家花越少時間越好
等車上廁所的時間滑一滑就好
反而讓玩家可以同時玩更多塊
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首Po以前台灣人不是很愛玩中國遊戲 可是這八年來中國遊戲的遊玩比例比以前多上不少 除了日系風格的中國遊戲比如原神跟鐵道、碧藍航線等 其他google play上的遊戲課金榜也是很多中國產的遊戲 許多看YOUTUBE會出現看起來很爛沒人玩的中國製免洗遊戲6
不過在2010年前網頁遊戲的4399淘米已經在台灣盛行一段時間了吧 尤其是類寶可夢的賽爾號,當時不是每個人都能玩神奇寶貝但上電腦課就能開網站玩賽爾 號和那些小遊戲 --20
你把這幾年出的遊戲列一列不就知道了 更何況最近手遊大部分都往降低日課Loading的方向走 當一款遊戲平日只要3分鐘 甚至還能同時開好幾款時 大部分玩家手中都一次玩好幾款了 而日廠技術和營運態度不都出名的爛的2
早期日韓廠商IP為了打入中國市場 或多或少都會跟中國的廠商合作 做出能賣到中國市場的手遊 這時候打台灣市場只是順帶的 然後日韓廠商把中國廠商養成大鯊魚後 中國就自己做自己IP來賣2
這裡有些資料可參考 底層網紅 網紅影響力10
誒我不太懂推文說的日本營運鎖區是指哪方面, 是指日本手遊沒上架台灣的GOOGLE/APPLE SHOP嗎? 我用日本ip、日本GOOGLE帳號也是下載不到很多台灣 或歐美的遊戲啊~這牽扯到代理商的問題不是嗎? 代理商最怕的就是我代理中文版,結果大家3
整體而言,沒排斥過吧? 要回答這問題,我們要搞定兩個核心問題。 怎樣算中國遊戲? 怎樣算打入台灣市場? FC(任天堂紅白機)時期6
推 melzard: 碧藍航線算是比較早期完全投入純日式又能打回日本的 04/15 02:03 → melzard: 幾乎不逼課而是用低度課金的skin這點確實很不中國的營運 04/15 02:03 → melzard: 手法 甚至當時的日本手游也多以相對高價的轉蛋抽角/武器 04/15 02:04 → melzard: 為主體 相對來說艦B的佛心程度真的很特別 就C_like模式營運
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重85
[MHWI] PC沒有簡體中文版的冰原嗎?看到了一個很神奇的東西 MHWI Better CHT Translation 本來想說是有人去修正一些中文的錯誤翻譯 結果把繁體中文版的翻譯改成符合中國習慣的用語?44
[問題] 有什麼有中文的打寶爽Game嗎?目前比較熱門的打寶Game 我想得出來的就D3、POE、全境、Outrider、邊緣境地 D3跟POE沒中文,POE好像連台帳都沒有? D3玩起來滿爽的但是因為語言問題很多都看不懂瞎猜 全境聽說不爽,邊緣境地沒玩過,Outrider有玩但最近更新一點都不爽22
Re: [閒聊] 暴雪真的很擅長心理操作我也不知道暴雪是腦袋撞到還是怎樣 每次都喜歡把讓玩家爽的東西拔掉 讓玩家不舒服的東西就一直加 7版後期大家都開無雙 爽到不行 A 恭喜 8版傷害通通砍成屎 再砍群控 爆發卡gcd19
[閒聊] 螢幕240hz以上打FPS很有感嗎?現在打FPS的玩家 好像都在追求螢幕高更新率 廠商螢幕也是越出越好 所以用240hz以上的配備 玩FPS真的是有感的差距嗎?X
[問卦] 真的有人玩手遊會儲值嗎?現在好多手遊都免費玩 但是想變強就需要儲值 我想知道真的有人在儲值嗎? 不儲值當個普通玩家也可以虐一些低能玩家 真的有人跟那些直播主一樣花一堆錢抽卡嗎? 看我玩的遊戲想要很強必須花上萬欸4
Re: [討論] 王國之淚三大敗因不是,或著說看玩家類型與遊戲類型 在飛行設計於MMORPG流行前, 一堆遊戲就有自動巡路的設計, 甚至在自動巡路之前的自動戰鬥, 有些人的主要玩法就是開自動戰鬥,給其他人帶隊,3
Re: [閒聊] 請教現在有什麼線上遊戲不錯玩的?因為原PO有提到國外的線上遊戲也行 所以這邊我會認定起碼語言跟付費問題對原PO應該算不是很高的門檻問題 簡言之就是基本的外語有一種還行+可以刷卡付費 然後我不太確定你之前有沒有玩過這種MMORPG,我會以我自身的經驗來講講我玩過的幾款 然後FF14跟WOW這兩款我玩得最久,這兩款會講比較詳細一點- 我遊戲群啊 有個人就在說這個 說買給小孩吃 小孩很愛 他也很愛 笑死
- 首先要釐清一個事實 氪金=強度這檔子事對於無課玩家來說能不能接受其實是分很多狀況的 遊戲設計上終究不可能做成0和1的模式,也就是不課金你啥都玩不到 這樣玩家基數其實是很難衝高的,問題點在於設計上無課玩家跟大課長們的體驗門檻在哪 有的是強度落差做的不會太大,無課跟小課玩家有可以靠技術拚搏的空間
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