[閒聊] 網路遊戲時數制為什麼慢慢消失?
在老家找到一張以前玩天堂的儲值卡

突然想到 以前剛有網路遊戲的時候
大部分遊戲都是包月跟時數制並行的
石器的時數可以精確到小數點
天堂則是12小時15點 金庸也有點數制 印象中好像一小時六點
就算是過幾年後的WOW 也是點數跟月卡並行
點卡印象中是30hr包裝(台幣150還180? 忘了)
但後來點數制就慢慢退場了 對於輕度玩家來說 點數制仍然相對彈性吧?
把這個砍掉當然是希望玩家跑去包月 可是也許輕度玩家就afk了
並行不好嗎?
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哪有消失 超商都在賣
因為慢慢消失的是網路遊戲!
他們會去計算市場 點卡用的人少自然就拿掉了
變成免費制+商城啊 更有彈性
現在都直接免費了
因為科技會進步 現在印卡幹嘛 直接機台操作完直接結帳
就印出一個帳號密碼給你了 幹嘛要卡==
免費遊玩 額外內容付費賺比較多吧
哪有消失,一堆遊戲還是可以買mycard點數去儲值啊
現在應該很多直接用支付系統買了吧
不過wow改成月卡倒是失去了彈性
從實體卡片逐漸轉成非實體點數而已,去超商也是印個序號
哪有消失 詐騙還在用
別人都在刷退弄黑卡 你還在慢慢打密碼?
你當超商的點卡是塑膠的喔
搞免費+商城比較賺吧
我好像打錯標題了 我是說時數制(對應點卡)
時數制的話 現在MMO式微 不然就走免費+課金
當然也有大宇魔力時數制+商城扒兩次皮的
時數/月卡概念消失就單純轉成免費+商城
市場就告訴你了。免費+商城才是王道
只是不賣卡了,直接跟超商合作印序號
我哥是還在玩魔獸,他是說月卡買下去就一定要每天上班打卡
玩,不然會很虧
手遊抽卡制比較賺
SKIN 比較賺
因為免費遊戲可以賺更多阿,會消失就是市場機制
商城比較好坑錢 抽卡就是壞文明
所以還是免費,不用限時比較能自由玩(大概)
因為課金商城挖玩家錢的上限更高
轉蛋時裝更好賺
免費的最貴 月卡花費<<<<<<<<<<抽卡 商城
現在不都改成免費+月卡通行證?
就打不贏免費商城制啊
現在跑到雲端服務了 時數計費而且超級貴
免費可以賺更多
大小月卡,主打一個虛擬上班
月費收費固定就算了,你還沒理由再凹玩家,你免費後
擺各種課金手段,有的玩家為了優越感願意花更多 更賺
要嘛轉向免費遊玩+課金轉蛋商城 要嘛專成月卡放棄
點卡其實對廠商來說比較賺 輕玩家數量還夠的話 對
輕玩家來說一張150的點卡可能能玩好幾個月
150點可以玩好幾個月的話 對輕玩家來說超賺阿
有些老手連這都不給廠商賺耶 直接跟其他玩家買月餅
果然還是商城制好噱啊
免費制+商城更賺
免費的最貴
不花錢就能玩不是更賺?
先花錢就刪掉一部分人,人少就更難營運
轉蛋更有性價比
騙免費仔入坑 哪天不爽消費才是賺錢秘方
150能玩好幾個月,表示一個月也沒玩幾天吧?買個時數長
一點的單機遊戲夠這種玩家玩好幾年了,單機更划算吧?
發現純扭蛋制更賺 而且適當吸引免費仔讓大佬痛扁 大佬
會比較想課金
你沒有免費仔 課金仔要怎麼獲得優越感
月卡也是一種時數制啊
就發現更好賺的方式了
而已月卡一個月只能賺幾百塊,免費課一單就兩千多了
你大小月卡通常就是你可以多打什麼多玩什麼機制幾小時
什麼從無課每天三次變成六次之類的 那就是點數制用完點數沒了
月卡都是比時間 課長有的是錢 不想浪費時間
甚至你一個月幾天忘了打 比點數制還坑
整體環境改變啦,早期撥接時代網路不是吃到飽的,消費
者觀念會覺得網路遊戲不吃到飽也很正常
想想現在手遊一單公道價多少就知道了
賺法改變
光大小月卡就比以前的月卡還貴
更別說一個月可能課個一單
現在賣裝備搞抽獎薛大筆的,反正都免洗遊戲
網路吃到飽盛行後
我只知道包月是最王八 付門票或者免費入場才是最好
通膨這麼多 魔獸月卡還是450
因為斂財手段多很多了
很有壓力覺得沒事掛網在線上就是浪費錢,但是直到退坑時
我其實還超多時數沒用
先以無門檻的騙你進來,然後透過時間的沉沒成本讓你無法
離開
現在還在用時間制的有些改成付費可以多獲得獎勵 無課要花更
多時間農 比如戰爭雷霆
主要是留一個無課也能玩的模式更好吸引輕度玩家 但為了不要
讓無課玩家覺得窮人被懲罰 就改成付費有獎勵
聽起來比較正面 雖然遊戲中還是有貧富差距
因為機率制更好賺
安東遊戲算了吧免費的經驗坐牢感差10倍以上 有夠牢
跟韓廠遊戲有得比
比起付費進場 用送抽卡資源的大小月更吸引人
因爲免費加商城更賺錢
人都愛賭
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[閒聊] Geforce Now 將從日月季年訂改為時數制TLDR: GFN 白金/舊鈦金方案 7/21 停售, 10/31 終止服務,基本方案也將於同日關閉申請 舊鈦金的單日/月訂/季訂/年訂換變成時數制的鈦金 言下之意沒有免費方案了嗎? 強制升級玩家至 4080 級伺服器? * 「白金方案」將於 2025 年 7 月 21日起停止販售,「基本方案」也將於同日關閉申請 * 「白金方案」將於 2025 年 10 月 31 日關閉伺服器終止服務。![[閒聊] Geforce Now 將從日月季年訂改為時數制 [閒聊] Geforce Now 將從日月季年訂改為時數制](https://i.ibb.co/GmZRtqp/Fire-Shot-Capture-022-Ge-Force-NOW-x-gfn-taiwanmobile-com.png)
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[閒聊] 老實說 會希望switch有成就系統嗎?如題 自己原本是玩PS4、steam 轉到switch後第一個不習慣的就是沒有成就系統 很多人說沒有遊戲系統是讓玩家能好好體驗遊戲 而不是被遊戲玩 但自己始終還是希望switch能有成就系統46
[情報] 魔獸世界點卡時間轉換為戰網點關於尚未使用完的《魔獸世界》小時制遊戲時間之調整 持續優化 Battle.net 付費系統以提供玩家良好的購買流程與服務體驗,對我們來說,至 關重要。因應付費系統升級,若玩家 Battle.net 帳號內仍有 2020 年 8 月 10 日前購 入且尚未使用完的《魔獸世界》小時制之遊戲時間,該時數將於 2024 年 8 月 12 日當![[情報] 魔獸世界點卡時間轉換為戰網點 [情報] 魔獸世界點卡時間轉換為戰網點](https://i.imgur.com/jvlc4RCb.jpeg)
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[問卦] 以前網路遊戲包月300元根本爆幹便宜吧?突然想到, 現在課金遊戲氾濫, 相較之下, 以前點數卡一張150元, 月費卡一張300元,19
[問卦] 天堂W一個月369很困難嗎?到底在商城什麼如題 我算是天堂始祖級玩家 從天堂海音城改版就加入了!各位可以叫我天堂爺爺 想當年一個月369包月 我完全不猶豫的買一張300一張150的點數卡11
Re: [閒聊] DeepSeek是不是真的很強?假如以網路遊戲來類比,輝達就是遊戲的開發商與營運,其他開發AI的科技巨頭就是遊戲玩家 DeepSeek 則是一個發現了快速練等技巧的玩家。原本幾百小時才能練滿一個帳號,現在DeepSeek 找出了幾十個小時就能練滿的方法。 因為是快速練等,所以裝備可能還是跟不上那些扎實練功的科技巨頭玩家。但是可以縮減大量的遊戲時數,所以其他玩家也紛紛跟進,畢竟練滿角色可以少花幾張點數卡,看起來遊戲公司可能會陷入經營危機。 不過由於遊戲的內容實在太豐富,大家都想多練幾個帳號來玩,長久來看玩家們還是會繼續買點數卡挹注遊戲公司營收。 以現實人物來比喻的話,輝達是經營天堂的遊戲橘子,DeepSeek是找出一堆遊戲秘技的四叉貓6
Re: [新聞] 丁特給遊戲橘子的公開信:我們想做的是遊戲台灣的玩家(X)全世界的玩家(O) 舉例來說,原神的收入是以海外市場佔70%左右。 這顯示了是轉蛋手遊是目前全世界玩家都能接受的機制 說穿了 網路遊戲發展史就是廠商割韭菜越來越有效率的歷史5
[閒聊] 你印象中最早的課金提高戰力的遊戲前面有篇討論到手遊 廠商要賺錢則必須想辦法誘使玩家課金 不外乎賣skin和直接提升戰力這些方法 老人家我最早玩的線上遊戲是天堂 撇除直接跟其他玩家買幣來衝裝1
[問卦] 現在線上遊戲都很糞的八卦以前早期是包月玩到爽 不知從何開始有商城的出現 慢慢演變成免費制但是 商城一堆讓你忍不住課下去的禮包 現在演變成你可以忍住無課 但是就沒有遊戲體驗2
Re: [問卦] 以前的點數卡好漂亮喔我的童年只有石器RO還有印象 姆咪 我記得最初石器扣點機制是1分鐘扣1點 300點包月 後來漲價1分鐘扣1.2點 360點包月 石器點數跟原po差不多 代言人許慧欣 當時石器口號好像是連接你我的愛 石器時代ONLINE![Re: [問卦] 以前的點數卡好漂亮喔 Re: [問卦] 以前的點數卡好漂亮喔](https://i.imgur.com/UVKTfZzb.jpg)